幻視の魔除け/Vision Charm

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2011年7月10日 (日) 05:40時点における220.111.65.26 (トーク) - whois による版
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ビジョンズ魔除けサイクル版。

あまり戦場に影響を与える効果がなさそうだが、ものは使いよう。

3番目のモードが主に使われる。アーティファクトフェイズ・アウトさせることで戦場から退避させる訳だが、例えばネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk能力起動して、解決前にフェイズ・アウトさせることで使いまわすことができる。当時のパーミッションデッキの主力である鋼のゴーレム/Steel Golemもアーティファクトなので、これを保護したり、戦場から退避させて一時的にデメリットを消す事もできる。また、対戦相手のアーティファクトを対象にして妨害することも可能。実際、アジア太平洋選手権98で、アップキープ魔力の櫃/Mana Vaultをフェイズ・アウトさせてパンデモノートコンボの成立を1ターンだけ遅らせ、それを元に対戦相手を投了に追い込むと言うプレイングがあった。

1番目のモードは、各種教示者への対策や、ライブラリー破壊の補助・墓地リソースの補充として使える。

2番目のモードは、沸騰/Boilなど、一部基本土地を狙い撃ちにするタイプの色対策カードに対する対策として使える。また、土地から出てくる色マナを変えてしまう事ができるので、単色デッキ相手に1ターンだけ色マナを封じるとか、自分の土地から出るのマナのを変えてびっくりカードを使うとかも出来る。この能力を利用したシークレット・テクとして、「」を「」にすると宣言し、デッキに1枚挿しされた生命吸収/Drain Lifeで相手を吸い殺すものが実際にあった。

関連カード

サイクル

ビジョンズ魔除けサイクル

参考

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