ギデオン・ジュラ/Gideon Jura

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Gideon Jura}}
 
{{#card:Gideon Jura}}
  
[[エルドラージ覚醒]]で登場した[[白]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は自身への[[攻撃強制]]、[[クリーチャー]][[除去]][[クリーチャー化]]。
+
[[エルドラージ覚醒]]で登場した[[白]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は自身への[[攻撃強制]]、[[クリーチャー]][[除去]]、自身の[[クリーチャー化]]。
  
 
[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン]]本人の正義感の強さが色濃く反映されており、全体的にプレインズウォーカーとしてはかなりの変わり種である。
 
[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン]]本人の正義感の強さが色濃く反映されており、全体的にプレインズウォーカーとしてはかなりの変わり種である。
15行: 15行:
 
;±0能力
 
;±0能力
 
:ギデオン自身が、受けるすべての[[ダメージ]]を[[軽減]]する6/6の[[大型クリーチャー]]になる。
 
:ギデオン自身が、受けるすべての[[ダメージ]]を[[軽減]]する6/6の[[大型クリーチャー]]になる。
:[[回避能力]]を持たないが6/6とパワフルな上にダメージを受け付けないので強力な[[アタッカー]]になる(基本的に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]はできない)。当然[[恐怖/Terror]]のようなクリーチャー除去は効くようになってしまうことに留意。なお、[[戦場に出る|戦場に出た]]直後にも[[起動]]できるが、そのターンは[[召喚酔い]]の影響を受けてしまうため、そのままでは攻撃に参加できない。
+
:[[回避能力]]を持たないが6/6とパワフルな上にダメージを受け付けないので強力な[[アタッカー]]になる(基本的に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]はできない)。当然[[破滅の刃/Doom Blade]]のようなクリーチャー除去は効くようになってしまうことに留意。
  
[[構築]]での役割は、主に[[白]]系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でのブロッカー兼[[フィニッシャー]]。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を相手取った時、1番目の[[能力]]を使えば[[忘却の輪/Oblivion Ring]]などを受けない限り確実に1ターン凌ぐことができ、忠誠度が残っている限りプレイヤーや仲間のプレインズウォーカーを守り続けてくれる。[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind|剣サイクル]]のような[[サボタージュ能力]]を封じ込めてしまうのも注目点。また、[[全体除去]]に強くブロッカーを能動的に排除できる5マナ6/6として中低速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に採用されることもある。派手な大技や明確な[[アドバンテージ]]を取れる能力こそ持たないが、堅実で強力なプレインズウォーカーと言える。
+
[[構築]]での役割は、主に[[白]]系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]での[[ブロッカー]]兼[[フィニッシャー]]。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を相手取った時、1番目の[[能力]]を使えば[[忘却の輪/Oblivion Ring]]などを受けない限り確実に1ターン凌ぐことができ、忠誠度が残っている限りプレイヤーや仲間のプレインズウォーカーを守り続けてくれる。[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind|剣サイクル]]のような[[サボタージュ能力]]を封じ込めてしまうのも注目点。また、[[全体除去]]に強くブロッカーを能動的に排除できる5マナ6/6として中低速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に採用されることもある。派手な大技や明確な[[アドバンテージ]]を取れる能力こそ持たないが、堅実で強力なプレインズウォーカーと言える。
  
 
クリーチャー同士の戦闘が多い[[リミテッド]]ではさらに支配的な強さを見せる。除去されづらい「1枚で勝てる」カードであり、余程の劣勢でなければ容易に逆転してしまう力を持っている。
 
クリーチャー同士の戦闘が多い[[リミテッド]]ではさらに支配的な強さを見せる。除去されづらい「1枚で勝てる」カードであり、余程の劣勢でなければ容易に逆転してしまう力を持っている。
  
*1番目の能力が与える攻撃強制は、解決したときに対象対戦相手がコントロールしていたクリーチャーに限らない。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーは可能ならギデオンを攻撃する。
 
**[[ノーンの別館/Norn's Annex]]などでギデオンへの攻撃にコストが課される場合、強制は働かない。クリーチャーは自由に攻撃する先を選べるし、また攻撃に参加しなくてもよい。
 
**そのプレイヤーの次のターンの間に複数の[[戦闘フェイズ]]がある場合、そのすべてにおいて可能ならギデオンを攻撃しなければならない。
 
*3番目の能力で[[クリーチャー化]]している間も引き続きプレインズウォーカーであるため、[[忠誠度]]と[[タフネス]]を別々に持っているというダメージの処理においてややこしい存在になる。ダメージを軽減する能力はこの問題を解決するために持たされた面もあるのだろう。
 
**[[焼却/Combust]]などの[[軽減されない]]ダメージを与えられた場合、[[忠誠カウンター]]をその数だけ取り除くと同時に、ダメージを[[負う]]ことになる。
 
*クリーチャー化しても[[伝説のクリーチャー]]にはならない。[[レジェンド・ルール]]は適用されないし、[[カラカス/Karakas]]などの能力の対象にもならない。とは言え[[あなた|自分]]の[[クローン/Clone]]などで自分のギデオンを[[コピー]]すれば[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]により、どちらか一方を墓地に置くことになる。
 
**[[騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor]]でもどちらか一方の[[墓地送り]]を避けられない。[[名前]]は違うが[[プレインズウォーカー・タイプ]]が同じなので、やはり[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]によりどちらか一方が墓地に置かれる。
 
*[[プレインズウォーカー/Planeswalker|プレインズウォーカー]]であるためか、ギデオン自身を指す言葉として堂々と[[ルール文章]]に「'''彼'''/''him''」が使われている。このようなカードはこれが初めてである(英語版においては元々、「そのプレイヤー」のことを「he or she」や、「his or her」などと記述しているが、カード自身を指す言葉として使われるのは通常は「it」である)。
 
 
*[[Archenemy: Nicol Bolas]]に新規{{Gatherer|id=430549}}で収録された。
 
*[[Archenemy: Nicol Bolas]]に新規{{Gatherer|id=430549}}で収録された。
 +
 +
==ルール==
 +
;+2能力
 +
*この能力が与える攻撃強制は、[[解決]]時に対象の対戦相手がコントロールしていたクリーチャーに限らない。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーは可能ならギデオンを攻撃する。
 +
*[[ノーンの別館/Norn's Annex]]などでギデオンへの攻撃にコストが課される場合、強制は働かない。クリーチャーは自由に攻撃する先を選べるし、また攻撃に参加しなくてもよい。
 +
*そのプレイヤーの次のターンの間に複数の[[戦闘フェイズ]]がある場合、そのすべてにおいて可能ならギデオンを攻撃しなければならない。
 +
 +
;±0能力
 +
*この能力でクリーチャー化している間も引き続きプレインズウォーカーであるため、[[忠誠度]]と[[タフネス]]を別々に持つというダメージの処理においてややこしい存在になる。ただし、ダメージを軽減する[[効果]]があるため通常は気にしなくともよい。
 +
**[[焼却/Combust]]などで[[軽減されない]]ダメージを与えられた場合、[[忠誠カウンター]]をその数だけ取り除くと同時に、その点数分のダメージを[[負う]]ことになる。
 +
*[[戦場に出る|戦場に出た]]ターンにも能力を[[起動]]することはできるが、そのターンは[[召喚酔い]]の影響を受けてしまうため、そのままでは攻撃に参加できない。
 +
*クリーチャー化しても[[伝説のクリーチャー]]にはならない。[[レジェンド・ルール]]は適用されないし、[[カラカス/Karakas]]などの能力の対象にもならない。ただし[[あなた|自分]]の[[クローン/Clone]]などで自分のギデオンを[[コピー]]した場合は、[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]によりどちらか一方を墓地に置くことになる。
 +
**[[騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor]]でコピーしてもどちらか一方の[[墓地送り]]を避けることはできない。[[名前]]は異なるが[[プレインズウォーカー・タイプ]]が同じなので、プレインズウォーカーの唯一性ルールが適用される。
 +
*[[正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice]]以降のギデオンはすべてクリーチャー化するときに[[破壊不能]]を得るが、このカードは得ない。[[破滅の刃/Doom Blade]]などの[[破壊]]する効果や、軽減されない[[致死ダメージ]]を受けた場合は破壊される。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
41行: 47行:
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
 
詳細は[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)]]を参照。
 
詳細は[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)]]を参照。
 +
 +
==その他==
 +
日本語版の[[ルール文章]]に「'''彼'''」と書かれている珍しいカード。原文は「him」。そのカード自身を指す代名詞としては通常「it」が使われるが、これ以降、ストーリー上で[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]であるカードを指す場合には「he」か「she」の格変化が用いられるようになった。
 +
 +
後の[[正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice]]でも同様に「彼」と訳されているが、[[マジック・オリジン]]以降は[[テンプレート|定訳]]が「これ」もしくは「それ」に変更され、日本語版のルール文章で「彼」「彼女」が使われることはなくなった。
 +
 +
*なお英語版のルール文章に「he/she」が登場するのはこれが初めてではなく、プレイヤーを指す代名詞として以前から「he or she」が用いられていた。この語は、日本語版では「そのプレイヤー」などと訳されている。
 +
*伝説のクリーチャー・カードが自分自身を指す場合は、従来通りitが使われる([[首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana]]、[[龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai]]など)。ただしマジック・オリジンの[[両面カード]][[サイクル]]([[アクロスの英雄、キテオン/Kytheon, Hero of Akros]]など)の[[第1面]]では「him」「her」が使われており、[[カード・タイプ]]ではなくキャラクターが判断基準になるものと思われる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2017年7月5日 (水) 17:18時点における版


Gideon Jura / ギデオン・ジュラ (3)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)

[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[0]:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。

6

エルドラージ覚醒で登場したプレインズウォーカー忠誠度能力は自身への攻撃強制クリーチャー除去、自身のクリーチャー化

ギデオン本人の正義感の強さが色濃く反映されており、全体的にプレインズウォーカーとしてはかなりの変わり種である。

+2能力
対戦相手の全クリーチャーに対するギデオンへの攻撃強制。
自分や他のプレインズウォーカーへの攻撃をどうしても避けたい時に身代わりとして使うこともできるし、次の自分の攻撃を通したい時にも有効。白が得意とするレンジストライク系能力との組み合わせも有効で、光雷原/Lightmine Field飛来する矢の罠/Arrow Volley Trapなどと組み合わせると対戦相手のクリーチャー群を一掃できる。
-2能力
復讐/Vengeance
忠誠度-2とややコストが大きいが、ギデオンの持つマイナス能力はこれのみなのであまり気にならない。対象のクリーチャーを一度は行動させる必要があるが、タップ状態であること以外の制限はなく使いやすい。+2能力を利用すればシステムクリーチャーも仕留めることが可能で、復讐と同様にタッパーとの併用も有効である。
±0能力
ギデオン自身が、受けるすべてのダメージ軽減する6/6の大型クリーチャーになる。
回避能力を持たないが6/6とパワフルな上にダメージを受け付けないので強力なアタッカーになる(基本的にブロックはできない)。当然破滅の刃/Doom Bladeのようなクリーチャー除去は効くようになってしまうことに留意。

構築での役割は、主にコントロールでのブロッカーフィニッシャービートダウンを相手取った時、1番目の能力を使えば忘却の輪/Oblivion Ringなどを受けない限り確実に1ターン凌ぐことができ、忠誠度が残っている限りプレイヤーや仲間のプレインズウォーカーを守り続けてくれる。ミラディンの傷跡ブロック剣サイクルのようなサボタージュ能力を封じ込めてしまうのも注目点。また、全体除去に強くブロッカーを能動的に排除できる5マナ6/6として中低速ビートダウンに採用されることもある。派手な大技や明確なアドバンテージを取れる能力こそ持たないが、堅実で強力なプレインズウォーカーと言える。

クリーチャー同士の戦闘が多いリミテッドではさらに支配的な強さを見せる。除去されづらい「1枚で勝てる」カードであり、余程の劣勢でなければ容易に逆転してしまう力を持っている。

ルール

+2能力
  • この能力が与える攻撃強制は、解決時に対象の対戦相手がコントロールしていたクリーチャーに限らない。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーは可能ならギデオンを攻撃する。
  • ノーンの別館/Norn's Annexなどでギデオンへの攻撃にコストが課される場合、強制は働かない。クリーチャーは自由に攻撃する先を選べるし、また攻撃に参加しなくてもよい。
  • そのプレイヤーの次のターンの間に複数の戦闘フェイズがある場合、そのすべてにおいて可能ならギデオンを攻撃しなければならない。
±0能力

関連カード

サイクル

ゼンディカー・ブロックプレインズウォーカーのメガサイクルブロック全体を通して各に1人ずつ収録された。

その他、黒赤のプレインズウォーカーとして狂乱のサルカン/Sarkhan the Madが存在している。

基本セット2012プレインズウォーカーサイクルギデオン・ジュラ/Gideon Juraソリン・マルコフ/Sorin Markov再録

ストーリー

詳細はギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)を参照。

その他

日本語版のルール文章に「」と書かれている珍しいカード。原文は「him」。そのカード自身を指す代名詞としては通常「it」が使われるが、これ以降、ストーリー上でプレインズウォーカー/Planeswalkerであるカードを指す場合には「he」か「she」の格変化が用いられるようになった。

後の正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justiceでも同様に「彼」と訳されているが、マジック・オリジン以降は定訳が「これ」もしくは「それ」に変更され、日本語版のルール文章で「彼」「彼女」が使われることはなくなった。

参考

MOBILE