スカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparition

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[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[マナ総量]]が4以下の[[パーマネント]]を[[追放]]し亡霊にしてしまう、[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]系統の[[コー]]・[[スピリット]]。
 
[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[マナ総量]]が4以下の[[パーマネント]]を[[追放]]し亡霊にしてしまう、[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]系統の[[コー]]・[[スピリット]]。
  
放逐する僧侶と比べて[[マナコスト]]やサイズは全く同じでありながら、高い汎用性を得た優秀な[[除去]]クリーチャー。そちらと同じく[[ダブルシンボル]]を捻出できないと活躍が安定しない点は注意が必要。[[拘留代理人/Deputy of Detention]]のように[[土地]]以外どの種類の[[パーマネント]]にも対応するが、このカードは[[トークン]]を消す事ができない。この手のカードのほとんどは[[戦場]]を離れると追放したパーマネントがまた戻ってくるものだが、その代わりに同等の[[マナレシオ]]を持った[[イリュージョン]]トークンを渡すというデザインになっており、「追放したパーマネントは永遠に戻ってこない」という[[エターナル]]の[[宮殿の看守/Palace Jailer]]にもない強力な特性を持つ。
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[[戦場を離れる|戦場を離れた]]際に同等の[[マナレシオ]]を持った[[イリュージョン]][[トークン]]を渡すというデザインになっており、「[[追放]]したパーマネントそのものは永遠に戻ってこない」という点が特徴的。[[対象]]の範囲も[[土地]]とトークンは範囲外であるものの、それ以外ならば[[カード・タイプ]]を問わないため幅広い。4[[マナ]]以下という制限も決して厳しくなく、[[デッキ]]によっては全カードが射程内ということも珍しくないだろう。相手の戦略に幅広く対応可能で、[[アグロ]]の[[アタッカー]]はもちろん、[[ランプ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]、あるいは[[コンボデッキ]]であっても、[[アーティファクト]]・[[エンチャント]]・[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]と言ったパーツ類が4マナ以下であることは多く、それらを狙って[[テンポ]]や戦略を崩していける。
  
4[[マナ]]以下という制限も絶妙に実用性のある範囲設定で、それ以下のみで完結した[[デッキ]]の方がむしろ環境で多数派である事は少なくない。相手の戦略に幅広く対応可能で、特に[[コンボ]]エンジンになっている[[アーティファクト]][[エンチャント]]を実質無力化できる事と、4マナ以下の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を即退場させられる事は優秀。[[クリーチャー・タイプ]][[シナジー]]が多い[[スピリット]]であり、[[ロード]][[強化]]を受ければそこそこの打点を持つ事も拘留代理人にはないポイントである。
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[[クリーチャー]]としての性能は2/2[[バニラ]]と控えめだが、[[クリーチャー・タイプ]][[シナジー]]の多い[[スピリット]]であり、[[ロード (俗称)|ロード]][[強化]]を受ければそこそこの[[打点]]に育ちえるのも高評価。強いて言えば[[]][[ダブルシンボル]]が気になるが、この系統のクリーチャーは[[色拘束]]が強いのが常なのでやむなしであるし、現実的にも欠点というほどではない。
  
 
登場直後から[[スタンダード]]は元より[[パイオニア]]や[[モダン]]でも[[白]]いデッキ全般で採用が見られる。
 
登場直後から[[スタンダード]]は元より[[パイオニア]]や[[モダン]]でも[[白]]いデッキ全般で採用が見られる。
  
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*同系統のカードでは珍しく、[[バウンス]]や[[明滅]]との相性がよい。他は、放逐する僧侶のようにそもそも使い回しできないようにされているか、[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]のように「戦場に出たその瞬間しか有効なタイミングがない」というものが多い中、これはどのタイミングで使っても[[ETB]][[能力]]の再利用ができる。ただしクリーチャー・トークンが増えてしまうのでその対策は忘れずに。
 
*意図的かは定かではないが、昨今のスタンダードではあまりにも多い[[禁止カード|禁止]]の憂き目に遭う3~4マナのエンチャントやプレインズウォーカーへの安全弁になり得るようなデザインをしている。
 
*意図的かは定かではないが、昨今のスタンダードではあまりにも多い[[禁止カード|禁止]]の憂き目に遭う3~4マナのエンチャントやプレインズウォーカーへの安全弁になり得るようなデザインをしている。
  

2022年2月11日 (金) 11:26時点における版


Skyclave Apparition / スカイクレイブの亡霊 (1)(白)(白)
クリーチャー — コー(Kor) スピリット(Spirit)

スカイクレイブの亡霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらずマナ総量が4以下で土地でもトークンでもないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
スカイクレイブの亡霊が戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーは青のX/Xのイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。

2/2

戦場に出たとき、マナ総量が4以下のパーマネント追放し亡霊にしてしまう、放逐する僧侶/Banisher Priest系統のコースピリット

戦場を離れた際に同等のマナレシオを持ったイリュージョントークンを渡すというデザインになっており、「追放したパーマネントそのものは永遠に戻ってこない」という点が特徴的。対象の範囲も土地とトークンは範囲外であるものの、それ以外ならばカード・タイプを問わないため幅広い。4マナ以下という制限も決して厳しくなく、デッキによっては全カードが射程内ということも珍しくないだろう。相手の戦略に幅広く対応可能で、アグロアタッカーはもちろん、ランプコントロール、あるいはコンボデッキであっても、アーティファクトエンチャントプレインズウォーカーと言ったパーツ類が4マナ以下であることは多く、それらを狙ってテンポや戦略を崩していける。

クリーチャーとしての性能は2/2バニラと控えめだが、クリーチャー・タイプシナジーの多いスピリットであり、ロード強化を受ければそこそこの打点に育ちえるのも高評価。強いて言えばダブルシンボルが気になるが、この系統のクリーチャーは色拘束が強いのが常なのでやむなしであるし、現実的にも欠点というほどではない。

登場直後からスタンダードは元よりパイオニアモダンでもいデッキ全般で採用が見られる。

  • 同系統のカードでは珍しく、バウンス明滅との相性がよい。他は、放逐する僧侶のようにそもそも使い回しできないようにされているか、顔なしの解体者/Faceless Butcherのように「戦場に出たその瞬間しか有効なタイミングがない」というものが多い中、これはどのタイミングで使ってもETB能力の再利用ができる。ただしクリーチャー・トークンが増えてしまうのでその対策は忘れずに。
  • 意図的かは定かではないが、昨今のスタンダードではあまりにも多い禁止の憂き目に遭う3~4マナのエンチャントやプレインズウォーカーへの安全弁になり得るようなデザインをしている。

ルール

参考

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