スタング/Stangg

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「双子の勇者」のイメージの[[クリーチャー]]。[[戦場に出る]]と同時にもう1体、同性能の[[トークン]]を出す。合計の[[サイズ]]を考えても、[[アドバンテージ]]の面でも[[コスト・パフォーマンス]]は悪くない。
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「双子の勇者」のイメージでデザインされた[[伝説の]][[クリーチャー]]。[[戦場に出る]]と同時にもう1体、運命を共にする同性能の[[トークン]][[生成]]する[[CIP]][[能力]]を持つ。
  
その分本体と双子とは運命を共にし、どちらかが[[戦場を離れる]]ともう一方も道連れとなるというデメリット能力がついている。「戦場を離れたとき」であるため、[[破壊]]された時以外にも[[バウンス]]などでも「道連れ」の[[能力]][[誘発]]してしまう。本体を[[バウンス]]されたのであれば、また出しなおせば2体に戻るが、[[トークン]]をバウンスされると二度と戻ってこず、本体も道連れになってしまうので、1枚で2体とも除去されてしまうことになる。
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[[P/T]]の合計[[サイズ]]や[[ボード・アドバンテージ]]の面で見れば悪くない[[コスト・パフォーマンス]]なのだが、どちらかが[[戦場を離れる]]ともう一方も道連れになるというデメリットが重い足枷となっている。一方が[[死亡]]すると被害がもう一方にも及ぶため、[[コンバットトリック]][[単体除去]]に滅法弱く、ボード・アドバンテージが取れる能力でありながら[[除去耐性]]は無いに等しい。どころか、これは「戦場を離れたとき」にも[[誘発]]するため、[[トークン]]を[[対象]]に[[バウンス]][[明滅]]されるだけでも本体もろとも除去されてしまうなど、マイナスの相互作用によって、通常のクリーチャー以上に脆弱さが際立ってしまっているのが実情。
  
*「片割れが戦場を離れたときにもう一方が壊れる」のは[[誘発型能力]]なので、[[もみ消し/Stifle]][[打ち消す]]など、なんらかの方法でこの誘発型能力の[[解決]]を妨げれば、片方だけを[[戦場]]に残すことは不可能ではない。
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試みそのものは意欲的で、のちに幾種類か作られる「本体と同性能のトークンを生成するカード」の元祖となった([[スタング/Stangg#関連カード|#関連カード]])。これ以降の「道連れ制約」を取り払った亜種の中には、[[トーナメント]]シーンで活躍する[[カードパワー]]を持ったものも登場している。
*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]などを利用して本体もしくは[[トークン]]が複数存在するような状況になっても、[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]などとは違って、道連れにするのはあくまで「自分が戦場に出た時の[[能力]]によって生まれた[[トークン]]」「自分を[[戦場に出す|戦場に出した]][[能力]]の[[発生源]]である本体」だけである。
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*「片割れが戦場を離れたときにもう一方が壊れる」のは[[誘発型能力]]なので、[[もみ消し/Stifle]][[打ち消す]]など、なんらかの方法でこの誘発型能力の[[解決]]を妨げれば、片方だけを[[戦場]]に残すことが可能である。
 
*[[CIP]][[能力]]に[[対応して]]スタングを戦場から離れさせれば、スタングが戦場を離れたときの能力が先に[[解決]]され、「スタングの双子」のみが戦場に残る。
 
*[[CIP]][[能力]]に[[対応して]]スタングを戦場から離れさせれば、スタングが戦場を離れたときの能力が先に[[解決]]され、「スタングの双子」のみが戦場に残る。
 
**一時期[[オラクル]]更新により、CIP能力は「スタングが戦場に出ている場合」にしか解決されないようになっていた。フレイバー的には合ったものだが、印刷時の[[テキスト]]にはそのような記述はなかったため、[[Masters Edition 3]]での再録に伴う2009年9月4日のオラクル更新で元のテキストに戻された。
 
**一時期[[オラクル]]更新により、CIP能力は「スタングが戦場に出ている場合」にしか解決されないようになっていた。フレイバー的には合ったものだが、印刷時の[[テキスト]]にはそのような記述はなかったため、[[Masters Edition 3]]での再録に伴う2009年9月4日のオラクル更新で元のテキストに戻された。
*[[倍増の季節/Doubling Season]]と強烈な[[ディスシナジー]]を持つ。同名トークンが2体出ることで[[レジェンド・ルール]]が適用され、一方が[[墓地送り]]となった後、[[遅延誘発型能力]]で本体が生け贄に捧げられ、さらに最後に残したトークンまで追放されてしまう。
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*[[倍増の季節/Doubling Season]]とは強烈な[[ディスシナジー]]を持つ。同名トークンが2体出ることで[[レジェンド・ルール]]が適用され、一方が[[墓地送り]]となった後、[[遅延誘発型能力]]で本体が生け贄に捧げられ、さらに最後に残したトークンまで追放されてしまう。
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*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]などを利用して本体もしくは[[トークン]]が複数存在するような状況になっても、[[センギアの従臣/Sengir Autocrat]]などとは違って、道連れにするのはあくまで「自分が戦場に出た時の[[能力]]によって生まれた[[トークン]]」「自分を[[戦場に出す|戦場に出した]][[能力]]の[[発生源]]である本体」だけである。
 
*かつては'''スタングの双子'''/''Stang-Twin''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]のトークンを生み出していたが、[[2007年9月サブタイプ変更]]でスタング本体とともに[[人間]]・[[戦士]]に変更され、スタングの双子はトークンの[[名前]]となった。
 
*かつては'''スタングの双子'''/''Stang-Twin''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]のトークンを生み出していたが、[[2007年9月サブタイプ変更]]でスタング本体とともに[[人間]]・[[戦士]]に変更され、スタングの双子はトークンの[[名前]]となった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
===本体と同性能のトークンを戦場に出すカード===
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===本体と同性能のトークンを生成するカード===
特筆がない限りCIP能力。いずれも相互を道連れにする能力は持たない。
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[[霊気紛争]]まで。特筆がない限りCIP能力。いずれも相互を道連れにする能力は持たない。
*[[双子エンジン/Gemini Engine]] - [[攻撃]]するたびに同[[P/T]]の[[構築物]]・トークンを出す。[[戦闘終了ステップ]]に[[生け贄に捧げる]]。(6)。([[ダークスティール]])
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*[[双子エンジン/Gemini Engine]] - [[攻撃]]するたびに同[[P/T]]の[[構築物]]・トークンを[[生成]]する。[[戦闘終了ステップ]]に[[生け贄に捧げる]]。(6)。([[ダークスティール]])
*[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]] - [[飛行]]を持つ[[赤]]の4/4の[[ドラゴン]]・トークンを出す。(3)(黒)(赤)(緑)。([[アラーラの断片]])
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*[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]] - [[飛行]]を持つ[[赤]]の4/4の[[ドラゴン]]・トークンを生成する。(3)(黒)(赤)(緑)。([[アラーラの断片]])
*[[大軍のワーム/Armada Wurm]] - [[トランプル]]を持つ[[緑]]の5/5の[[ワーム]]・トークンを出す。(2)(緑)(緑)(白)(白)。([[ラヴニカへの回帰]])
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*[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]] - [[無色]]の3/3の[[ゴーレム]]・トークンを'''2体'''生成する。[[本体]]が[[戦場]]に存在する場合のみ、ゴーレム1体のみを[[対象]]とする[[インスタント]]・[[ソーサリー]][[呪文]]を、他のすべてのゴーレムへ[[放射/Radiate]]する。(5)。([[ミラディンの傷跡]])
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*[[大軍のワーム/Armada Wurm]] - [[トランプル]]を持つ[[緑]]の5/5の[[ワーム]]・トークンを生成する。(2)(緑)(緑)(白)(白)。([[ラヴニカへの回帰]])
 
*[[カロニアのツイングローブ/Kalonian Twingrove]] - [[自分]]の[[コントロール]]する[[森]]の数に等しい[[P/T]]を持つ緑の[[ツリーフォーク]]・[[戦士]]・トークンを出す。(5)(緑)。([[基本セット2015]])
 
*[[カロニアのツイングローブ/Kalonian Twingrove]] - [[自分]]の[[コントロール]]する[[森]]の数に等しい[[P/T]]を持つ緑の[[ツリーフォーク]]・[[戦士]]・トークンを出す。(5)(緑)。([[基本セット2015]])
*[[荒廃の双子/Desolation Twin]] - [[無色]]の10/10の[[エルドラージ]]・トークンを出す。CIP能力ではなく、[[唱える|唱えた]]時点で誘発する。(10)。([[戦乱のゼンディカー]])
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*[[風番いのロック/Wingmate Roc]] - [[強襲]]達成時に、飛行を持つ[[白]]の3/4の[[鳥]]・トークンを生成する。本体のみ、 攻撃するたび、[[攻撃クリーチャー]]1体につき1点の[[ライフ]]を得る能力も持つ。(3)(白)(白)。([[タルキール覇王譚]])
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*[[荒廃の双子/Desolation Twin]] - 無色の10/10の[[エルドラージ]]・トークンを生成する。CIP能力ではなく、[[唱えた]]時点で[[誘発]]する。(10)。([[戦乱のゼンディカー]])
  
 
==参考==
 
==参考==

2017年2月10日 (金) 11:43時点における版


Stangg / スタング (4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

スタングが戦場に出たとき、赤であり緑である3/4の伝説の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンの《スタングの双子/Stangg Twin》を1体生成する。スタングが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。そのトークンが戦場を離れたとき、スタングを生け贄に捧げる。

3/4

「双子の勇者」のイメージでデザインされた伝説のクリーチャー戦場に出ると同時にもう1体、運命を共にする同性能のトークン生成するCIP能力を持つ。

P/Tの合計サイズボード・アドバンテージの面で見れば悪くないコスト・パフォーマンスなのだが、どちらかが戦場を離れるともう一方も道連れになるというデメリットが重い足枷となっている。一方が死亡すると被害がもう一方にも及ぶため、コンバットトリック単体除去に滅法弱く、ボード・アドバンテージが取れる能力でありながら除去耐性は無いに等しい。どころか、これは「戦場を離れたとき」にも誘発するため、トークン対象バウンス明滅されるだけでも本体もろとも除去されてしまうなど、マイナスの相互作用によって、通常のクリーチャー以上に脆弱さが際立ってしまっているのが実情。

試みそのものは意欲的で、のちに幾種類か作られる「本体と同性能のトークンを生成するカード」の元祖となった(#関連カード)。これ以降の「道連れ制約」を取り払った亜種の中には、トーナメントシーンで活躍するカードパワーを持ったものも登場している。

関連カード

本体と同性能のトークンを生成するカード

霊気紛争まで。特筆がない限りCIP能力。いずれも相互を道連れにする能力は持たない。

参考

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