トークン

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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トークン/Token

何らかの効果によって生成された、カードによって表わされないパーマネントを表わすマーカー。 トークンはカードではないが、カードと同じようにタップアンタップできるので、その位相がわかるようにする必要がある。

  • アングルードのトークン・カードは通常のカードと同じ裏面を持ち、同じサイズだが、カードではなくトークンとして扱う。
  • デッキスリーブに入っていない場合、マジックのカードをトークンやカウンターとして使うことはできない。
  • もちろん墓地のカードを使うこともできない。タップ・アンタップの状態がわかりやすいものを用意しておくようにしよう。準備が面倒ならデッキで使っていない色のカラースリーブや、他のカードゲームのカードでも問題ない。
  • デッキがスリーブに入っている場合でも、トークンをデッキに使われているスリーブと同じ種類のスリーブに入れることはできない。

トークンが場に出るときのコントローラーは、特に指定されていない限り、そのトークンを場に出したプレイヤーである。 トークンのオーナーは、そのトークンを生成した呪文能力のコントローラーである。 ただし、生成した呪文や能力にコントローラーが存在しないのならば、オーナーもそのトークンを場に出したプレイヤーである。

トークンが以外の領域に置かれた場合、それが場に戻ることはない。何らかの効果がトークンを場に戻そうとした場合は、代わりにそのトークンはその領域に留まる。そのトークンは状況起因効果で消滅する(ゲームから取り除くのではないので注意)。 トークンはカードではないため、バウンスした際に手札のカードの枚数を参照する効果に影響を与えることもないし、墓地に置かれてもスレッショルド成立条件の枚数にはカウントされない。つまり、場を離れたあとのトークンが何か意味を持つ状況はほとんど無い。 ただし、領域を移動したことによる誘発型能力は誘発するし、非常に限定的ではあるが「手札にあるトークンが持つ能力をプレイする」という状況も実現可能ではある。

  • 「手札にあるトークンが持つ能力をプレイする」という状況を実現する例

クリーチャーであるトークンが場に出る場合、それはクリーチャー・タイプと同じ名前を持つ。 ただし、名前が明示されているなら、この限りではない。(例:カルドラの兜/Helm of Kaldra

  • トークンを多く生み出すことができるカードはに多い。
  • 苗木など、いくつかのクリーチャー・タイプはトークンにしか存在しない。
  • ひとつのブロックに登場する同サイズ能力のクリーチャー・トークンは、種類が統一されることが多い。
  • トークンは基本的にクリーチャーであるが、クリーチャーでないトークンも存在し得る。

「クリーチャー化している」というのはコピー可能な値ではないため、クリーチャー化する前のタイプだけを持つトークンになる。

トークンでないクリーチャーと同じようにエンチャントとなり、クリーチャーではなくなる。

トークンが何かのコピーである場合、そのマナ・コストはコピー元のマナ・コストに等しい。 また、トークンを生成した効果がマナ・コストを定めている場合、マナ・コストはその値になる。(ただし今の所、コピー以外でマナ・コストを定めるトークン生成効果は存在しない) それ以外の場合では、トークンのマナ・コストは定義されないため存在せず、点数で見たマナ・コストは0である。

参考

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