ドローエンジン

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'''ドローエンジン'''とは、一度使ったら終わりの[[引く|ドロー]][[カード]]とは違い、何度もカードを[[引く]]ことができるカードや[[ギミック]]の総称。
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'''ドローエンジン'''とは、[[ドローソース]]のうち、使い捨てではなく何度も[[カード]][[引く]]ことができるカードや[[ギミック]]の総称。
  
 
{{#card:Jayemdae Tome}}
 
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{{#card:Phyrexian Arena}}
 
{{#card:Phyrexian Arena}}
  
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==概要==
 
[[破壊]]などされない限り半永久的に引き続けられるものだけを指すこともあるが、そこまでいかなくても繰り返し[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるカードや[[ギミック]]であればドローエンジンと呼ばれる場合が多い。
 
[[破壊]]などされない限り半永久的に引き続けられるものだけを指すこともあるが、そこまでいかなくても繰り返し[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるカードや[[ギミック]]であればドローエンジンと呼ばれる場合が多い。
  
==概要==
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[[カード・アドバンテージ]]が重視される[[マジック]]の[[ゲーム]]において、繰り返しそれを得続けることが可能になるドローエンジンは言わずもがな有用性が高い。実際に、ドローエンジンの存在によって根幹が支えられている[[デッキ]]も数多く存在し、例としては[[ネクロディスク]]、[[よりよい品物]]、[[CAL]]などが挙げられる。長期戦志向の[[コントロールデッキ]]においては特に重要な要素であり、ドローエンジンを巡る攻防がそのまま勝負に直結することもしばしば。
新しい[[デッキ]]が生み出される際に、しばしばドローエンジンがデッキの根幹となる場合も多い。例としては[[ネクロディスク]]、[[よりよい品物]]、[[CAL]]など。
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[[]]によるドローエンジンの特徴は以下の通り。[[]][[]]には長らくドローエンジンと呼べるものはほとんど存在しなかったが、[[色の役割]]の変遷に伴い少しずつ登場してきている。
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一方で、「比較的[[重い|重く]]、十分なリターンを得られるまで[[ターン]][[リソース]]がかかる」というのは大きな弱点。使い捨てだが[[軽い|軽くて]]即効性のある単発型[[ドローソース]]とは対照的であり、[[デッキ]]や[[メタゲーム]]に合わせて併用ないし使い分けられることが多い。
  
*'''[[白]]''' - [[色の役割]]上、直接的なドローが最も苦手な色であるため、数は最も少ない。[[装備品]][[オーラ]]など、限られた[[サブタイプ]][[カード・タイプ]]に関連してドローするものが多い([[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]、[[上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer]]など)。
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===色ごとの特徴===
*'''[[青]]''' - [[起動コスト]]や[[マナ・コスト]]にいくらかの[[マナ]]を必要とする事が多いが、[[デメリット]]や癖が最も少ない([[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]]、[[幽体の船乗り/Spectral Sailor]]など)。
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[[色]]によるドローエンジンの特徴は以下の通り。[[白]]と[[赤]]には長らくドローエンジンと呼べるものはほとんど存在しなかったが、[[色の役割]]の変遷に伴い(特に[[統率者戦]]の流行により[[多人数戦]]に適したドローへの要望が高まったこともあり)少しずつ登場してきている。
*'''[[黒]]''' - ドローに[[ライフ]]を要求してくる([[ネクロポーテンス/Necropotence]]、[[闇の腹心/Dark Confidant]]など)。
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*'''[[赤]]''' - 直接的なドローではなく[[衝動的ドロー]]の形を取る([[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]]、[[前哨地の包囲/Outpost Siege]]など)。
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*'''[[白]]''' - [[色の役割]]上、直接カードを引くのが最も苦手な色であるため、数が非常に少ない。ドローの条件も変則的で、対戦相手の動きに反応する「徴税」型([[エスパーの歩哨/Esper Sentinel]]など)、[[装備品]][[オーラ]]など特定の[[サブタイプ]]に関連するもの([[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]、[[上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer]]など)あるいは[[小型クリーチャー]]に関連するもの([[弱者の師/Mentor of the Meek]]など)がある。
*'''[[緑]]''' - [[クリーチャー]]に関係するもの、何かの行動に[[誘発]]してドローするものが多い([[よりよい品物/Greater Good]]、[[新緑の女魔術師/Verduran Enchantress]]など)。
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*'''[[青]]''' - [[起動コスト]]や[[マナ・コスト]]にいくらかの[[マナ]]を必要とする事が多いが、デメリットや癖が最も少ない([[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]]、[[幽体の船乗り/Spectral Sailor]]など)。
*'''[[アーティファクト]]''' - マナ及び[[タップ]]を必要とするものが多い。あるいは、[[対戦相手]]にもドローさせてしまうような、デメリットが多少なりある([[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]、[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]など)。
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*'''[[黒]]''' - [[ライフ]]や[[生け贄に捧げる|生け贄]]を要求してくる([[ネクロポーテンス/Necropotence]]、[[闇の腹心/Dark Confidant]]、[[冥府への貢ぎ物/Infernal Tribute]]など)。
*'''[[土地]]''' - 古くは[[Library of Alexandria]]のような規格外の性能のものが存在したが、現在では強力になりすぎない性能に抑えられている。アーティファクトと同様、一癖あったり[[起動コスト]]が[[重い]]ものが多い([[海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea]]、[[オラーズカの拱門/Arch of Orazca]]など)
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*'''[[赤]]''' - 白に次いでカードを引くのが苦手な色であるため、使える期間に限りがある([[衝動的ドロー]])、もしくは既存の手札を一度失う([[強欲なドラゴン/Avaricious Dragon]]、[[精神の骨折り/Mindmoil]]など)といったリスクを伴う。赤の持つ[[カラーパイ|気まぐれさ・短気さ]]を表している。
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*'''[[緑]]''' - [[クリーチャー]]に関係するもの、何かの行動に対して[[誘発]]するものが多い([[よりよい品物/Greater Good]]、[[新緑の女魔術師/Verduran Enchantress]]など)。
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*'''[[アーティファクト]]''' - マナ及び[[タップ]]を必要とするものが多い。あるいは[[対戦相手]]にも引かせてしまうようなデメリットが多少なりある([[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]、[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]など)。
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*'''[[土地]]''' - 古くは[[Library of Alexandria]]のような規格外の性能のものが存在したが、現在では強力になりすぎない性能に抑えられている。アーティファクトと同様、一癖あったり[[起動コスト]]が[[重い]]ものが多い([[海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea]]、[[オラーズカの拱門/Arch of Orazca]]など)。
  
<!-- ドローは青→緑→黒の順。Card of the Day 2006/07/26参照。 -->
 
 
==主な該当カード==
 
==主な該当カード==
*[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]] - [[タップ能力]]でドローする、秘本シリーズのドロー・アーティファクト群。
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*[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]] - [[タップ能力]]で引く、秘本シリーズのドロー・アーティファクト群。
 
*[[吠えたける鉱山/Howling Mine]] - 各プレイヤーに等しく引かせるドローエンジン群。
 
*[[吠えたける鉱山/Howling Mine]] - 各プレイヤーに等しく引かせるドローエンジン群。
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*[[生体融合帽/Grafted Skullcap]] - ターン終了時に手札を捨てなければならないドローエンジン群。
 
*[[ネクロポーテンス/Necropotence]] - ライフを支払って起動するドローエンジン群。
 
*[[ネクロポーテンス/Necropotence]] - ライフを支払って起動するドローエンジン群。
*[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]] - 毎ターン追加1ドロー1[[ライフロス]]を行うドローエンジン群。
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**[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]] - 毎ターン追加で1枚引き、1点の[[ライフ]]を失うドローエンジン群。
*[[闇の腹心/Dark Confidant]] - 手札に加えたカードのマナ・コスト分ライフを失うドローエンジン群。
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**[[闇の腹心/Dark Confidant]] - 手札に加えたカードのマナ・コスト分ライフを失うドローエンジン群。
*[[冥府への貢ぎ物/Infernal Tribute]]- [[生け贄]]を捧げて起動する[[サクり台]]型ドローエンジン群。
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*[[冥府への貢ぎ物/Infernal Tribute]]- 生け贄を捧げて起動する[[サクり台]]型ドローエンジン群。
*[[垣間見る自然/Glimpse of Nature]] - クリーチャーが戦場に出る、または呪文を[[唱える]]たびに[[誘発]]するタイプのドローエンジン群。
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*[[繁殖力/Fecundity]] - クリーチャーの死亡、または[[パーマネント]]が[[墓地]]に置かれるたび誘発するタイプのドローエンジン群。
 
*[[繁殖力/Fecundity]] - クリーチャーの死亡、または[[パーマネント]]が[[墓地]]に置かれるたび誘発するタイプのドローエンジン群。
*[[どん欲の角笛/Horn of Greed]] - [[上陸]]誘発タイプのドローエンジン群。
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*[[垣間見る自然/Glimpse of Nature]] - クリーチャーが戦場に出る、または呪文を[[唱える]]たびに[[誘発]]するタイプのドローエンジン群。
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**[[ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage]] - アーティファクトが戦場に出る、または唱えられるたびに誘発するタイプのドローエンジン群。
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**[[新緑の女魔術師/Verduran Enchantress]] - [[エンチャント]]呪文を唱える、または[[星座]]誘発タイプのドローエンジン群。
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**[[どん欲の角笛/Horn of Greed]] - [[上陸]]誘発タイプのドローエンジン群。
 
*[[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]] - 繰り返し唱えられるドロー呪文形式のドローエンジン群。
 
*[[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]] - 繰り返し唱えられるドロー呪文形式のドローエンジン群。
*[[知恵の蛇/Ophidian]] - [[サボタージュ能力]]によってドローする[[クリーチャー]]群。
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*[[蒼穹の魔道士/Azure Mage]] - マナを支払って起動して引くクリーチャー群。
*[[好奇心/Curiosity]] - クリーチャーにサボタージュ能力を付与する形のドローエンジン群。
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*[[文書管理人/Archivist]] - タップ能力で引くクリーチャー群。
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*[[書庫泥棒/Library Larcenist]] - [[攻撃]]する事によって誘発して引くクリーチャー群。
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*[[知恵の蛇/Ophidian]] - [[サボタージュ能力]]によって引く[[クリーチャー]]群。
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**[[好奇心/Curiosity]] - クリーチャーにサボタージュ能力を付与する形のドローエンジン群。
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**[[沿岸の海賊行為/Coastal Piracy]] - 好奇心の全体版。
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*[[ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver]] - ライフを[[回復]]する事で誘発するタイプのドローエンジン群。
 
*[[ルーター]] - 手札を捨てなければいけないのでプラスマイナス0でアドバンテージは得られないタイプ。
 
*[[ルーター]] - 手札を捨てなければいけないのでプラスマイナス0でアドバンテージは得られないタイプ。
*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]] - 手札補充の[[忠誠度能力]]を持つ類のものが該当。
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*[[統治者]] - 各プレイヤー間でドローエンジンの記号を奪い合う[[メカニズム]]。
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*[[プレインズウォーカー]] - 手札補充の[[忠誠度能力]]を持つ類のものが該当。
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==主な該当ギミック==
 
==主な該当ギミック==
*[[森の知恵/Sylvan Library]]+[[豊穣/Abundance]] ([[カウンターオース]])
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*[[土地税/Land Tax]]+[[ズアーの宝珠/Zuran Orb]] ([[タックスエッジ]])
 
*[[ネクロポーテンス/Necropotence]]+[[生命吸収/Drain Life]]([[ネクロディスク]])
 
*[[ネクロポーテンス/Necropotence]]+[[生命吸収/Drain Life]]([[ネクロディスク]])
*[[踏査/Exploration]]+[[どん欲の角笛/Horn of Greed]] ([[ターボランド (デッキ)|ターボランド]])
 
 
*[[覚醒/Awakening]]+[[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]] ([[アウェイクニング]])
 
*[[覚醒/Awakening]]+[[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]] ([[アウェイクニング]])
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*[[森の知恵/Sylvan Library]]+[[豊穣/Abundance]] ([[カウンターオース]])
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*[[踏査/Exploration]]+[[どん欲の角笛/Horn of Greed]] ([[ターボランド (デッキ)|ターボランド]])
 
*[[壌土からの生命/Life from the Loam]]+[[サイクリングランド]] ([[CAL]],[[発掘サイカトグ]]等)
 
*[[壌土からの生命/Life from the Loam]]+[[サイクリングランド]] ([[CAL]],[[発掘サイカトグ]]等)
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*[[ウッド・エルフ/Wood Elves]]+[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]([[エルフ&ネイル]])
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*[[熟考漂い/Mulldrifter]]+[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]([[ブリンク]])
 
*[[永遠の証人/Eternal Witness]]+[[謎めいた命令/Cryptic Command]]([[ヤソコン#モダン|Eternal Command]])
 
*[[永遠の証人/Eternal Witness]]+[[謎めいた命令/Cryptic Command]]([[ヤソコン#モダン|Eternal Command]])
 
*[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]]+[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]([[ルールス・サクリファイス]])
 
*[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]]+[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]([[ルールス・サクリファイス]])
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==参考==
 
==参考==
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2023年7月17日 (月) 16:57時点における最新版

ドローエンジンとは、ドローソースのうち、使い捨てではなく何度もカード引くことができるカードやギミックの総称。


Jayemdae Tome / ジェイムデー秘本 (4)
アーティファクト

(4),(T):カードを1枚引く。



Phyrexian Arena / ファイレクシアの闘技場 (1)(黒)(黒)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。


目次

[編集] 概要

破壊などされない限り半永久的に引き続けられるものだけを指すこともあるが、そこまでいかなくても繰り返しハンド・アドバンテージを得られるカードやギミックであればドローエンジンと呼ばれる場合が多い。

カード・アドバンテージが重視されるマジックゲームにおいて、繰り返しそれを得続けることが可能になるドローエンジンは言わずもがな有用性が高い。実際に、ドローエンジンの存在によって根幹が支えられているデッキも数多く存在し、例としてはネクロディスクよりよい品物CALなどが挙げられる。長期戦志向のコントロールデッキにおいては特に重要な要素であり、ドローエンジンを巡る攻防がそのまま勝負に直結することもしばしば。

一方で、「比較的重く、十分なリターンを得られるまでターンリソースがかかる」というのは大きな弱点。使い捨てだが軽くて即効性のある単発型ドローソースとは対照的であり、デッキメタゲームに合わせて併用ないし使い分けられることが多い。

[編集] 色ごとの特徴

によるドローエンジンの特徴は以下の通り。には長らくドローエンジンと呼べるものはほとんど存在しなかったが、色の役割の変遷に伴い(特に統率者戦の流行により多人数戦に適したドローへの要望が高まったこともあり)少しずつ登場してきている。

[編集] 主な該当カード

[編集] 主な該当ギミック

[編集] 参考

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