ドローエンジン

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[[色]]によるドローエンジンの特徴は以下の通り。[[白]]と[[赤]]には長らくドローエンジンと呼べるものはほとんど存在しなかったが、[[色の役割]]の変遷に伴い(特に[[統率者戦]]の流行により[[多人数戦]]に適したドローへの要望が高まったこともあり)少しずつ登場してきている。
 
[[色]]によるドローエンジンの特徴は以下の通り。[[白]]と[[赤]]には長らくドローエンジンと呼べるものはほとんど存在しなかったが、[[色の役割]]の変遷に伴い(特に[[統率者戦]]の流行により[[多人数戦]]に適したドローへの要望が高まったこともあり)少しずつ登場してきている。
  
*'''[[白]]''' - [[色の役割]]上、直接カードを引くのが最も苦手な色であるため、数は最も少ない。対戦相手の動きに反応する「徴税」型であったり([[エスパーの歩哨/Esper Sentinel]]など)、[[装備品]]や[[オーラ]]など限られた[[タイプ]]に関連([[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]、[[上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer]]など)あるいは[[小型クリーチャー]]に関連([[弱者の師/Mentor of the Meek]]など)。
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*'''[[白]]''' - [[色の役割]]上、直接カードを引くのが最も苦手な色であるため、数が非常に少ない。ドローの条件も変則的な物が多く、対戦相手の動きに反応する「徴税」型([[エスパーの歩哨/Esper Sentinel]]など)、[[装備品]]や[[オーラ]]など限られた[[タイプ]]に関連([[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]、[[上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer]]など)あるいは[[小型クリーチャー]]に関連([[弱者の師/Mentor of the Meek]]など)。
 
*'''[[青]]''' - [[起動コスト]]や[[マナ・コスト]]にいくらかの[[マナ]]を必要とする事が多いが、デメリットや癖が最も少ない([[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]]、[[幽体の船乗り/Spectral Sailor]]など)。
 
*'''[[青]]''' - [[起動コスト]]や[[マナ・コスト]]にいくらかの[[マナ]]を必要とする事が多いが、デメリットや癖が最も少ない([[ミューズの囁き/Whispers of the Muse]]、[[幽体の船乗り/Spectral Sailor]]など)。
 
*'''[[黒]]''' - [[ライフ]]や[[生け贄に捧げる|生け贄]]を要求してくる([[ネクロポーテンス/Necropotence]]、[[闇の腹心/Dark Confidant]]、[[冥府への貢ぎ物/Infernal Tribute]]など)。
 
*'''[[黒]]''' - [[ライフ]]や[[生け贄に捧げる|生け贄]]を要求してくる([[ネクロポーテンス/Necropotence]]、[[闇の腹心/Dark Confidant]]、[[冥府への貢ぎ物/Infernal Tribute]]など)。
*'''[[赤]]''' - 直接的なものはなく[[衝動的ドロー]]の形を取る([[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]]、[[前哨地の包囲/Outpost Siege]]など)。
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*'''[[赤]]''' - 白に次いでカードを引くのが苦手な色であるため、使える期間に限りがある([[衝動的ドロー]])、もしくは既存の手札を一度失う([[強欲なドラゴン/Avaricious Dragon]]、[[精神の骨折り/Mindmoil]]など)のリスクを伴う。赤の持つ気まぐれさ・短気さを表している。
 
*'''[[緑]]''' - [[クリーチャー]]に関係するもの、何かの行動に対して[[誘発]]するものが多い([[よりよい品物/Greater Good]]、[[新緑の女魔術師/Verduran Enchantress]]など)。
 
*'''[[緑]]''' - [[クリーチャー]]に関係するもの、何かの行動に対して[[誘発]]するものが多い([[よりよい品物/Greater Good]]、[[新緑の女魔術師/Verduran Enchantress]]など)。
 
*'''[[アーティファクト]]''' - マナ及び[[タップ]]を必要とするものが多い。あるいは[[対戦相手]]にも引かせてしまうようなデメリットが多少なりある([[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]、[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]など)。
 
*'''[[アーティファクト]]''' - マナ及び[[タップ]]を必要とするものが多い。あるいは[[対戦相手]]にも引かせてしまうようなデメリットが多少なりある([[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]、[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]など)。

2021年12月13日 (月) 02:26時点における版

ドローエンジンとは、ドローソースのうち、一度使ったら終わりではなく何度もカード引くことができるカードやギミックの総称。


Jayemdae Tome / ジェイムデー秘本 (4)
アーティファクト

(4),(T):カードを1枚引く。



Phyrexian Arena / ファイレクシアの闘技場 (1)(黒)(黒)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。


破壊などされない限り半永久的に引き続けられるものだけを指すこともあるが、そこまでいかなくても繰り返しハンド・アドバンテージを得られるカードやギミックであればドローエンジンと呼ばれる場合が多い。

目次

概要

新しいデッキが生み出される際に、しばしばドローエンジンがデッキの根幹となる場合も多い。例としてはネクロディスクよりよい品物CALなど。

によるドローエンジンの特徴は以下の通り。には長らくドローエンジンと呼べるものはほとんど存在しなかったが、色の役割の変遷に伴い(特に統率者戦の流行により多人数戦に適したドローへの要望が高まったこともあり)少しずつ登場してきている。

主な該当カード

主な該当ギミック

参考

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