モックス・アンバー/Mox Amber

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(ルール: 誤り訂正。PWも伝説を見るなら伝説のソーサリーのようなルール文章の記述になるはず)
(英語原文の表記は伝説のソーサリーと同じであり、「伝説の」は両方にかかるものと思われます。)
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参入時のスタンダードでは[[逆説ストーム#スタンダード|青単ストーム]]で採用された。[[逆説的な結果/Paradoxical Outcome]]のための0マナのパーマネントであれば何でもよく、初期型では色マナがまったく出ない構成になっていた。その後、[[練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist]]がデッキに加わったが、同様にマナ能力はほとんどアテにされなかった。
 
参入時のスタンダードでは[[逆説ストーム#スタンダード|青単ストーム]]で採用された。[[逆説的な結果/Paradoxical Outcome]]のための0マナのパーマネントであれば何でもよく、初期型では色マナがまったく出ない構成になっていた。その後、[[練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist]]がデッキに加わったが、同様にマナ能力はほとんどアテにされなかった。
  
[[ローテーション]]後、[[灯争大戦]]で大量の軽量プレインズウォーカーが参入するとようやくマナ能力が生かしやすくなり、[[青白コントロール/スタンダード/イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|青白フレンズ]]のマナ加速として活用された。[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]のバウンスを使ってさらなる加速、手札でダブった場合は[[謎めいた指導者、カズミナ/Kasmina, Enigmatic Mentor]]で別のカードに交換と、無駄なく活用できる構成になっている。
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[[ローテーション]]後、[[灯争大戦]]で大量の軽量プレインズウォーカーが参入するとようやくマナ能力が生かしやすくなり、[[青白コントロール/スタンダード/イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|アゾリウス・フレンズ]]のマナ加速として活用された。[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]のバウンスを使ってさらなる加速、手札でダブった場合は[[謎めいた指導者、カズミナ/Kasmina, Enigmatic Mentor]]で別のカードに交換と、無駄なく活用できる構成になっている。
  
 
*なんとしても最序盤のマナ加速に使いたいと考えた場合、こちらを参照([http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?ccost_more=1&ccost_less=1&cardtype%5B%5D=creature&cardtype%5B%5D=planeswalker&supertype%5B%5D=legendary&supertype_ope=and 1マナの伝説のクリーチャーかプレインズウォーカーをWhisper検索])。
 
*なんとしても最序盤のマナ加速に使いたいと考えた場合、こちらを参照([http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?ccost_more=1&ccost_less=1&cardtype%5B%5D=creature&cardtype%5B%5D=planeswalker&supertype%5B%5D=legendary&supertype_ope=and 1マナの伝説のクリーチャーかプレインズウォーカーをWhisper検索])。
 
 
*マナを出す条件が[[隕石のクレーター/Meteor Crater]]に似ている。あちらと違い「0マナのアーティファクト」である点によりかなり強力になっている。
 
*マナを出す条件が[[隕石のクレーター/Meteor Crater]]に似ている。あちらと違い「0マナのアーティファクト」である点によりかなり強力になっている。
 
 
*アンバー/Amberとは琥珀のこと。天然樹脂が化石化したものであり、実は鉱物ではなく油脂の固形物である。しかしながらその硬度・美しさ・貴重さから宝石として扱われてきた歴史がある。非鉱物のMoxとしては[[Mox Jet]](黒玉)以来。
 
*アンバー/Amberとは琥珀のこと。天然樹脂が化石化したものであり、実は鉱物ではなく油脂の固形物である。しかしながらその硬度・美しさ・貴重さから宝石として扱われてきた歴史がある。非鉱物のMoxとしては[[Mox Jet]](黒玉)以来。
  
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*自分が伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーをコントロールしていない場合もこれのマナ能力を起動することはできるが、それによりマナを加えることはない。
 
*自分が伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーをコントロールしていない場合もこれのマナ能力を起動することはできるが、それによりマナを加えることはない。
 
*自分がコントロールしている伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーがすべて[[無色]]であるなら、これのマナ能力を起動することはできるが、それによりマナを加えることはない。無色は色ではない。
 
*自分がコントロールしている伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーがすべて[[無色]]であるなら、これのマナ能力を起動することはできるが、それによりマナを加えることはない。無色は色ではない。
*参照するのは「伝説のクリーチャー」と「プレインズウォーカー」である。伝説ではないプレインズウォーカーのみをコントロールしている場合でも、マナを加えることができる。
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*参照するのは「伝説のクリーチャー」と「伝説のプレインズウォーカー」である。[[灯の分身/Spark Double]]などによって伝説でないプレインズウォーカーのみをコントロールしている場合、モックス・アンバーはマナを加えない。
  
 
==参考==
 
==参考==

2019年5月28日 (火) 23:27時点における版


Mox Amber / モックス・アンバー (0)
伝説のアーティファクト

(T):あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーの中の好きな色1色のマナ1点を加える。


オパールのモックス/Mox Opal以来となるMox戦場にいる伝説のクリーチャープレインズウォーカーを参照してマナを出す。

モックス・ダイアモンド/Mox Diamond金属モックス/Chrome Moxのように戦場に出す際に制限があるわけでなく、オパールのモックスのようにマナ能力起動に制限があるわけでもない。しかし事前に有色の伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーを出しておく必要があるため、実質的な制限はこれらの比ではない。最序盤のマナ加速にはほぼ使えず、多色デッキでの色事故軽減にもなりにくいため、過去のMoxが持っていた強みがほぼ失われている。

制限の性質はオパールのモックスに近いが、アーティファクトと異なり0マナのカードで条件を満たせないので、より厳しい。またオパールのモックス同様これ自体も伝説であり、デッキへの複数枚投入も難しくなっている。

とはいえ、中盤以降であればマナ加速は可能。伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーを展開したターンに+1マナの動きができるようになるため、それを有効活用する構築ができれば採用の可能性も考えられるか。ドミナリアに伝説のクリーチャーが多いのは追い風。

参入時のスタンダードでは青単ストームで採用された。逆説的な結果/Paradoxical Outcomeのための0マナのパーマネントであれば何でもよく、初期型では色マナがまったく出ない構成になっていた。その後、練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopteristがデッキに加わったが、同様にマナ能力はほとんどアテにされなかった。

ローテーション後、灯争大戦で大量の軽量プレインズウォーカーが参入するとようやくマナ能力が生かしやすくなり、アゾリウス・フレンズのマナ加速として活用された。時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Ravelerのバウンスを使ってさらなる加速、手札でダブった場合は謎めいた指導者、カズミナ/Kasmina, Enigmatic Mentorで別のカードに交換と、無駄なく活用できる構成になっている。

  • なんとしても最序盤のマナ加速に使いたいと考えた場合、こちらを参照(1マナの伝説のクリーチャーかプレインズウォーカーをWhisper検索)。
  • マナを出す条件が隕石のクレーター/Meteor Craterに似ている。あちらと違い「0マナのアーティファクト」である点によりかなり強力になっている。
  • アンバー/Amberとは琥珀のこと。天然樹脂が化石化したものであり、実は鉱物ではなく油脂の固形物である。しかしながらその硬度・美しさ・貴重さから宝石として扱われてきた歴史がある。非鉱物のMoxとしてはMox Jet(黒玉)以来。

ルール

  • これのマナ能力では、自分がコントロールしている伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーののうち、選んだ色のマナ1点を加える。それらの色1色につきその色のマナそれぞれ1点を加えるわけではない。
  • 自分が伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーをコントロールしていない場合もこれのマナ能力を起動することはできるが、それによりマナを加えることはない。
  • 自分がコントロールしている伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーがすべて無色であるなら、これのマナ能力を起動することはできるが、それによりマナを加えることはない。無色は色ではない。
  • 参照するのは「伝説のクリーチャー」と「伝説のプレインズウォーカー」である。灯の分身/Spark Doubleなどによって伝説でないプレインズウォーカーのみをコントロールしている場合、モックス・アンバーはマナを加えない。

参考

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