ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth

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すべての土地がリスクなしに[[]][[マナ]]を生み出せるようになるため、[[マナ基盤]]が格段に安定する。[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]や[[キャノピーランド]]のような何かしらのデメリットが伴う[[マナ能力]]しか持たない土地、[[ウルザランド]]のように[[無色マナ]]しか生み出せない土地、[[フェッチランド]]や[[暗黒の深部/Dark Depths]]のように元々マナ能力を持たない土地([[マナを出さない土地カード]])などと相性が良い。
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また、沼を参照する[[カード]]の性能が向上するのも大きな利点。[[堕落の触手/Tendrils of Corruption]]や[[もぎとり/Mutilate]]のような[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する沼の数を参照するものも、沼[[土地渡り|渡り]]のように[[対戦相手]]の沼を参照するものもどちらも強化される。
 
また、沼を参照する[[カード]]の性能が向上するのも大きな利点。[[堕落の触手/Tendrils of Corruption]]や[[もぎとり/Mutilate]]のような[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する沼の数を参照するものも、沼[[土地渡り|渡り]]のように[[対戦相手]]の沼を参照するものもどちらも強化される。
  
メリットは大きいが、デメリットも存在する。まず、対戦相手も上記のメリットの恩恵を受けてしまうことには注意したい。そして、[[伝説の土地]]であることも大きなデメリットであり、初出当時の[[レジェンド・ルール]]では[[ミラーマッチ]]での[[対消滅]]の危険性が高かった。ルールが変更され対消滅が無くなった後も、2枚同時にはコントロールできないことに変わりはない。[[デッキ]]内の[[沼/Swamp]]と1枚置き換えるくらいならばそれほど問題ないが、複数枚採用するならばそれ相応のリスクが伴う。
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メリットは大きいが、デメリットも存在する。まず、対戦相手も上記のメリットの恩恵を受けてしまうことには注意したい。そして、[[伝説]]であることも大きなデメリットであり、初出当時の[[レジェンド・ルール]]では[[ミラーマッチ]]での[[対消滅]]の危険性が高かった。ルールが変更され対消滅が無くなった後も、2枚同時にはコントロールできないことに変わりはない。[[デッキ]]内の[[沼/Swamp]]と1枚置き換えるくらいならばそれほど問題ないが、複数枚採用するならばそれ相応のリスクが伴う。
  
[[次元の混乱]]発売直後は、[[時のらせんブロック構築]]や[[スタンダード]]の黒を含むデッキでしばしば1~2枚採用されていた。しかし、[[プロツアー横浜07]]において[[Guillaume Wafo-Tapa]]製作の[[青黒コントロール#時のらせんブロック構築|青黒コントロール]]に4枚投入され、優勝に導くほどのポテンシャルを見せ付けた。[[未来予知]]以降は、[[トレイリア西部/Tolaria West]]からの[[サーチ]]を前提に[[デッキ]]に1枚[[挿す|挿し]]された。
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[[次元の混乱]]発売直後は、[[時のらせんブロック構築]]や[[スタンダード]]の[[黒]]を含むデッキでしばしば1~2枚採用されていた。しかし、[[プロツアー横浜07]]において[[Guillaume Wafo-Tapa]]製作の[[青黒コントロール#時のらせんブロック構築|青黒コントロール]]に4枚投入され、優勝に導くほどのポテンシャルを見せ付けた。[[未来予知]]以降は、[[トレイリア西部/Tolaria West]]からの[[サーチ]]を前提に[[デッキ]]に1枚[[挿す|挿し]]された。
  
 
[[基本セット2015]]に[[再録]]。[[基本セット]]に収録された伝説の土地は、これが初かつ唯一である。こちらも様々な黒を含むデッキで主に1枚挿しで採用されている。
 
[[基本セット2015]]に[[再録]]。[[基本セット]]に収録された伝説の土地は、これが初かつ唯一である。こちらも様々な黒を含むデッキで主に1枚挿しで採用されている。
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==ルール==
 
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*この[[能力]]により自身にも[[沼]]の[[基本土地タイプ]]を与えるため、自身を[[タップ]]して[[黒マナ]]を出すことができる。
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*この能力により自身にも沼の基本土地タイプを与えるため、自身を[[タップ]]して黒マナを出すことができる。
*[[Urborg]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していても[[レジェンド・ルール]]は適用されない。[[カード名]]が完全には一致していないためである。
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*[[Urborg]]をコントロールしていても[[レジェンド・ルール]]は適用されない。[[カード名]]が完全には一致していないためである。
*「それの他の[[タイプ]]に加えて」とあるため、沼の基本土地タイプを追加するだけで、各土地が持つ[[能力]]は[[失う|失わせ]]ない。
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*「それの他の[[タイプ]]に加えて」とあるため、沼の基本土地タイプを追加するだけで、各土地が持つ能力は[[失う|失わせ]]ない。
*この[[能力]]は、他の[[オブジェクト]]の[[特性]]も変更するため[[特性定義能力]]ではない。そのため、[[戦場]]以外の[[領域]]では沼の土地タイプは持っていない。また、戦場以外の領域に存在する土地[[カード]]には影響しない。
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*この能力は、他の[[オブジェクト]]の[[特性]]も変更するため[[特性定義能力]]ではない。そのため、[[戦場]]以外の[[領域]]では沼の土地タイプは持っていない。また、戦場以外の領域に存在する土地[[カード]]には影響しない。
 
*[[血染めの月/Blood Moon]]とヨーグモスの墳墓、アーボーグが同時に戦場にある場合、血染めの月の「[[基本でない土地]]は[[山]]である」という[[効果]]により、ヨーグモスの墳墓、アーボーグの「各土地はそれの他のタイプに加えて沼である」という能力が失われるため、ヨーグモスの墳墓、アーボーグは血染めの月に[[依存]]している。よって、[[独立]]している血染めの月の効果が[[タイムスタンプ]]に関係なく常に最初に適用され、山になる。詳細は[[依存]]を参照。
 
*[[血染めの月/Blood Moon]]とヨーグモスの墳墓、アーボーグが同時に戦場にある場合、血染めの月の「[[基本でない土地]]は[[山]]である」という[[効果]]により、ヨーグモスの墳墓、アーボーグの「各土地はそれの他のタイプに加えて沼である」という能力が失われるため、ヨーグモスの墳墓、アーボーグは血染めの月に[[依存]]している。よって、[[独立]]している血染めの月の効果が[[タイムスタンプ]]に関係なく常に最初に適用され、山になる。詳細は[[依存]]を参照。
 
**血染めの月が戦場に出ている状態でヨーグモスの墳墓、アーボーグが[[戦場に出る]]場合、戦場に出る瞬間に山になるので、土地が沼になるタイミングは存在しない({{CR|611.3c}}) 。
 
**血染めの月が戦場に出ている状態でヨーグモスの墳墓、アーボーグが[[戦場に出る]]場合、戦場に出る瞬間に山になるので、土地が沼になるタイミングは存在しない({{CR|611.3c}}) 。

2022年2月13日 (日) 19:54時点における版


Urborg, Tomb of Yawgmoth / ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
伝説の土地

各土地はそれの他のタイプに加えて沼(Swamp)である。


すべての土地基本土地タイプを追加する能力を持つ伝説の土地。土地になった夜のとばり/Blanket of Night

すべての土地がリスクなしに黒マナを生み出せるようになるため、マナ基盤が格段に安定する。宝石鉱山/Gemstone Mineキャノピーランドのような何かしらのデメリットが伴うマナ能力しか持たない土地、ウルザランドのように無色マナしか生み出せない土地、フェッチランド暗黒の深部/Dark Depthsのように元々マナを出さない土地などと相性が良い。

また、沼を参照するカードの性能が向上するのも大きな利点。堕落の触手/Tendrils of Corruptionもぎとり/Mutilateのような自分コントロールする沼の数を参照するものも、沼渡りのように対戦相手の沼を参照するものもどちらも強化される。

メリットは大きいが、デメリットも存在する。まず、対戦相手も上記のメリットの恩恵を受けてしまうことには注意したい。そして、伝説であることも大きなデメリットであり、初出当時のレジェンド・ルールではミラーマッチでの対消滅の危険性が高かった。ルールが変更され対消滅が無くなった後も、2枚同時にはコントロールできないことに変わりはない。デッキ内の沼/Swampと1枚置き換えるくらいならばそれほど問題ないが、複数枚採用するならばそれ相応のリスクが伴う。

次元の混乱発売直後は、時のらせんブロック構築スタンダードを含むデッキでしばしば1~2枚採用されていた。しかし、プロツアー横浜07においてGuillaume Wafo-Tapa製作の青黒コントロールに4枚投入され、優勝に導くほどのポテンシャルを見せ付けた。未来予知以降は、トレイリア西部/Tolaria Westからのサーチを前提にデッキに1枚挿しされた。

基本セット2015再録基本セットに収録された伝説の土地は、これが初かつ唯一である。こちらも様々な黒を含むデッキで主に1枚挿しで採用されている。

モダンエターナルでは、ウルザランドや暗黒の深部を使うデッキなどで採用される。レガシーヘックスメイジ・デプスでは、最速パターンに必須であるため伝説の土地でありながら4枚採用されることも多い。また、ウギンの目/Eye of Uginとの相性からエルドラージデッキにも採用されることが多い。モダンホライゾン参入後は、ヨーグモス・コンボでも1枚挿しされる。統率者戦でも黒絡みのデッキでしばしば採用される。

ルール

  • この能力により自身にも沼の基本土地タイプを与えるため、自身をタップして黒マナを出すことができる。
  • Urborgをコントロールしていてもレジェンド・ルールは適用されない。カード名が完全には一致していないためである。
  • 「それの他のタイプに加えて」とあるため、沼の基本土地タイプを追加するだけで、各土地が持つ能力は失わせない。
  • この能力は、他のオブジェクト特性も変更するため特性定義能力ではない。そのため、戦場以外の領域では沼の土地タイプは持っていない。また、戦場以外の領域に存在する土地カードには影響しない。
  • 血染めの月/Blood Moonとヨーグモスの墳墓、アーボーグが同時に戦場にある場合、血染めの月の「基本でない土地である」という効果により、ヨーグモスの墳墓、アーボーグの「各土地はそれの他のタイプに加えて沼である」という能力が失われるため、ヨーグモスの墳墓、アーボーグは血染めの月に依存している。よって、独立している血染めの月の効果がタイムスタンプに関係なく常に最初に適用され、山になる。詳細は依存を参照。
    • 血染めの月が戦場に出ている状態でヨーグモスの墳墓、アーボーグが戦場に出る場合、戦場に出る瞬間に山になるので、土地が沼になるタイミングは存在しない(CR:611.3c) 。
  • 沼の土地タイプを与える能力を持っているものの、テキストにマナ・シンボルを含まず自身も無色であるため、固有色は無色である。

関連カード

サイクル

時のらせんブロックの、各に対応した伝説の土地サイクルタイムシフトカードである。また以外は時のらせん、黒のみ次元の混乱に収録されている。

参考

  1. The Blasted Grave of Yawgmoth(Arcana 2007年2月19日)
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