ラゾテプの肉裂き/Lazotep Reaver

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[[ゴブリンの扇動者/Goblin Instigator]]のように[[クリーチャー]]・[[トークン]]を引き連れて出てくるタイプだが、動員の性質上、2体目以降は盤面での頭数は増えずに[[サイズ]]アップしてゆくのでそこは一長一短か。[[軍団]]トークン共々ゾンビなので[[部族 (俗称)|部族]]シナジーを受けやすく、[[マナ・コスト]]も[[軽い]]ので[[永遠衆の監督官/Eternal Taskmaster]]などの[[墓地]]からの[[回収]]手段で[[生け贄に捧げる|生け贄]][[コスト]]要員などにも活用できる([[戦場]]に既に軍団トークンが居る場合の挙動には注意しておきたい)。
 
[[ゴブリンの扇動者/Goblin Instigator]]のように[[クリーチャー]]・[[トークン]]を引き連れて出てくるタイプだが、動員の性質上、2体目以降は盤面での頭数は増えずに[[サイズ]]アップしてゆくのでそこは一長一短か。[[軍団]]トークン共々ゾンビなので[[部族 (俗称)|部族]]シナジーを受けやすく、[[マナ・コスト]]も[[軽い]]ので[[永遠衆の監督官/Eternal Taskmaster]]などの[[墓地]]からの[[回収]]手段で[[生け贄に捧げる|生け贄]][[コスト]]要員などにも活用できる([[戦場]]に既に軍団トークンが居る場合の挙動には注意しておきたい)。
  
[[構築]]でも悪くない性能だが、真価を発揮するのは[[リミテッド]]。[[黒]]の[[コモン]]の2マナでトークンと合わせて2/3の[[マナレシオ]]は非常に優秀。[[灯争大戦]]の[[青]]黒[[赤]]に与えられている動員シナジーを活かしたデッキを組む場合は、最速2ターン目から軍団トークンを展開できるこのクリーチャーが起点になるので、優先して[[ピック]]しておきたい。加えて、黒赤には[[灯の収穫/Spark Harvest]]や[[心火/Heartfire]]、[[灯を刈り取る者/Spark Reaper]]といった生け贄を[[追加コスト]]や[[起動コスト]]に含む優秀なカードが多く、それらを有効活用しやすくなるのもポイント。終盤押されている状態で引いても、時間稼ぎの[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を最大2体展開できるので無駄になりにくい。地味ながら様々な応用が効く黒のトップコモンと言える。
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[[構築]]でも悪くなく、スタンダードの[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]では、1ターン目の[[不気味な修練者/Grim Initiate]]→2ターン目のこのカード→3ターン目の[[死の男爵/Death Baron]]が鉄板ムーブである。
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だが、真価を発揮するのは[[リミテッド]]。[[黒]]の[[コモン]]の2マナでトークンと合わせて2/3の[[マナレシオ]]は非常に優秀。[[灯争大戦]]の[[青]]黒[[赤]]に与えられている動員シナジーを活かしたデッキを組む場合は、最速2ターン目から軍団トークンを展開できるこのクリーチャーが起点になるので、優先して[[ピック]]しておきたい。加えて、黒赤には[[灯の収穫/Spark Harvest]]や[[心火/Heartfire]]、[[灯を刈り取る者/Spark Reaper]]といった生け贄を[[追加コスト]]や[[起動コスト]]に含む優秀なカードが多く、それらを有効活用しやすくなるのもポイント。終盤押されている状態で引いても、時間稼ぎの[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を最大2体展開できるので無駄になりにくい。地味ながら様々な応用が効く黒のトップコモンと言える。
  
 
構築で利用するならば、ゾンビの頭数を揃えられる点を利用したい。例えば[[モダン]]以下の[[フォーマット]]になるが、1[[ターン]]目に[[墓所破り/Cryptbreaker]]、2[[ターン]]目にこの[[カード]]と繋げることで、即座に[[引く|ドロー]]の条件が整う。
 
構築で利用するならば、ゾンビの頭数を揃えられる点を利用したい。例えば[[モダン]]以下の[[フォーマット]]になるが、1[[ターン]]目に[[墓所破り/Cryptbreaker]]、2[[ターン]]目にこの[[カード]]と繋げることで、即座に[[引く|ドロー]]の条件が整う。

2019年9月1日 (日) 10:41時点における版


Lazotep Reaver / ラゾテプの肉裂き (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ビースト(Beast)

ラゾテプの肉裂きが戦場に出たとき、ゾンビ動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

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ETB動員を行うゾンビビースト

ゴブリンの扇動者/Goblin Instigatorのようにクリーチャートークンを引き連れて出てくるタイプだが、動員の性質上、2体目以降は盤面での頭数は増えずにサイズアップしてゆくのでそこは一長一短か。軍団トークン共々ゾンビなので部族シナジーを受けやすく、マナ・コスト軽いので永遠衆の監督官/Eternal Taskmasterなどの墓地からの回収手段で生け贄コスト要員などにも活用できる(戦場に既に軍団トークンが居る場合の挙動には注意しておきたい)。

構築でも悪くなく、スタンダードのゾンビデッキでは、1ターン目の不気味な修練者/Grim Initiate→2ターン目のこのカード→3ターン目の死の男爵/Death Baronが鉄板ムーブである。

だが、真価を発揮するのはリミテッドコモンの2マナでトークンと合わせて2/3のマナレシオは非常に優秀。灯争大戦に与えられている動員シナジーを活かしたデッキを組む場合は、最速2ターン目から軍団トークンを展開できるこのクリーチャーが起点になるので、優先してピックしておきたい。加えて、黒赤には灯の収穫/Spark Harvest心火/Heartfire灯を刈り取る者/Spark Reaperといった生け贄を追加コスト起動コストに含む優秀なカードが多く、それらを有効活用しやすくなるのもポイント。終盤押されている状態で引いても、時間稼ぎのチャンプブロッカーを最大2体展開できるので無駄になりにくい。地味ながら様々な応用が効く黒のトップコモンと言える。

構築で利用するならば、ゾンビの頭数を揃えられる点を利用したい。例えばモダン以下のフォーマットになるが、1ターン目に墓所破り/Cryptbreaker、2ターン目にこのカードと繋げることで、即座にドローの条件が整う。

参考

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