ヴァンスの爆破砲/Vance's Blasting Cannons

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カンモードの[[前哨地の包囲/Outpost Siege]]を彷彿とさせる[[伝説のエンチャント]][[変身]]することで[[火力]]を[[飛ばす|飛ばせる]][[伝説の土地]]になる。
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[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
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''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。[[第2面]]の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
[[衝動的ドロー]]によって毎[[ターン]]擬似的に[[ハンド・アドバンテージ]]を得られることの強さは前述の前哨地の包囲や[[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]]によって実証済み。
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[[伝説の土地]]に[[変身]]する[[伝説の]][[両面カード|両面]][[エンチャント]][[サイクル]]の[[赤]]。変身条件は、同一[[ターン]]に3回[[呪文]][[唱える]]事。
  
変身後は3[[マナ]]と自身の[[タップ]]で3点火力を[[プレイヤー]][[クリーチャー]]問わず飛ばせるようになる。土地が持つ[[能力]]としてはかなり破格であり、[[除去]]としても[[フィニッシャー]]としても有用。
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[[第1面]][[マナ・コスト]]も含めて[[前哨地の包囲/Outpost Siege]][[カン/Khan]][[モード]])を彷彿とさせる、[[アップキープ]]ごとの[[衝動的ドロー]]。強力な擬似[[ハンド・アドバンテージ]][[能力]]だが、比較対象と比べてモードが選べない、[[土地]]を[[プレイ]]できないといった弱体面は目に付く。最低限[[占術]]1に近い働きをしてくれるため[[腐る]]事はまずないものの、[[デッキ]]構成にもよるが、4割程度の確率で「ハズレ」が生じるのをどの程度許容できるか試される。
  
変身条件は同一[[ターン]]に3回[[呪文]][[唱える]]というもの。これ自身の能力により幾分か条件を満たしやすいとは言え、同[[サイクル]]の他のカードと比べややハードルが高い。変身しなくてもそれなりに優秀な能力を持つので、変身できたら儲け物くらいの気持ちで運用するのもありか。前[[ブロック]][[アモンケット]]ブロックに収録されている[[余波]]持ち[[呪文]]は1枚で2回分のプレイを稼いでくれるのでそれなりに相性はいい。
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[[変身]]後は[[タップ]][[発射/Open Fire]][[飛ばす|飛ばせる]]土地へと姿を変える。[[除去]]としても[[フィニッシャー]]としても有用で、[[ダメージ]]量・[[マナ]]効率・他の[[リソース]]が不要な点など、歴代の汎用[[火力]][[内蔵]]土地の中でも飛び抜けた[[コスト・パフォーマンス]]を誇る。[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]が第一戦で活躍していたのを鑑みれば、疑いなく[[構築]]級の性能。
  
[[スタンダード]]ではマナ域や能力が被っており、より器用な[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]の存在が気がかり。クリーチャー[[デッキ]]相手の場持ちの良さや、[[ライブラリートップ]][[追放]]したターンであれば唱えるタイミングが自由な点などこちらの強みもあるので、[[メタ]]や[[デッキタイプ]]次第ではこちらが採用される場合もあるだろう。
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その分、サイクル中でも変身へのハードルはやや高め。これ自身の能力で幾分か条件を緩和できるものの、[[伝説の|伝説性]][[重い|重さ]]も相俟って多くを[[積む]]のには向いておらず、変身を前提にした構成を取るには難しいものがある。1枚で2回分の回数を稼いでくれる[[余波]]呪文を組み込むなど工夫の余地はあるが、第1面でもそれなりに優秀な(疑似)[[ドローエンジン]]であるため、少数の[[スロット]]を取りつつ、変身できたら儲け物くらいの気持ちで運用するのも手。
  
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初出時[[スタンダード]]環境にはマナ域や能力が被っており、より器用な[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]という強力な競合相手が存在する。こちらにも対クリーチャー[[デッキ]]への場持ちの良さや、[[追放]]したターンであれば唱えるタイミングが自由といった強みはあるが、やはり選択肢の多さがそのまま採用実績に大差をつけて現れる格好となっている。
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そうした事情はあるものの、[[スタンダード]]では[[ラムナプ・レッド]]への採用が散見される。メジャーな構成ではないが、主に[[サイドボード]]に1枚程度[[挿す|挿して]]おくといった用法で、[[黒赤ビートダウン]]などでも同様の採用ケースが見られる。
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[[ローテーション]]後は上記のチャンドラこそ[[ローテーション]][[落ち]]したが、爆発力で大きく勝る[[実験の狂乱/Experimental Frenzy]]が同マナの[[アドバンテージ]]源エンチャントとして登場したため、やはり影が薄かった。
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*第1面の1つ目の能力の基本的な[[ルール]]は[[衝動的ドロー#ルール]]を参照。
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**上述のとおり、土地はプレイすることはできない。
 
*[[軍団の上陸/Legion's Landing]]とは逆に、[[サイクル]]中で唯一変身後の[[カード名]]に固有名詞を含まない。
 
*[[軍団の上陸/Legion's Landing]]とは逆に、[[サイクル]]中で唯一変身後の[[カード名]]に固有名詞を含まない。
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*[[起動型能力]]と[[誘発型能力]]という違いがあるためやや分かりにくいが、変身後のデザインのもとになったのは同じく3点のダメージを与える土地である[[溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dinosaurs-and-vampires-and-pirates-and-merfolk-oh-my-part-2-2017-10-02 『DINOSAURS AND VAMPIRES AND PIRATES (AND MERFOLK), OH MY, PART 2]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019688/ 恐竜と吸血鬼と海賊(とマーフォーク) 愛するあなたのため その2](Making Magic [[2017年]]10月02日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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*[[イクサラン]]の宝箱キャンペーンにて、第2面の[[イラスト]]が[[イクサラン/Ixalan]]の地図になっている特殊な[[プレミアム・カード]]が配布された。そのカードが指し示す場所が光る加工がされている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/kochima/0029879/ こちらマジック広報室!!:11月24日(金)はブラックフライデー!? 『イクサラン』の宝箱キャンペーン開始!](2017年11月10日)</ref>。
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*[[モダンホライゾン2]]にて砲撃を行っていた本人が[[リプリー・ヴァンス船長/Captain Ripley Vance]]として[[カード]]化した。変身能力と同じ[[誘発条件]]の[[能力]]を持つ。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/イクサランの伝説の両面カード}}
 
{{サイクル/イクサランの伝説の両面カード}}
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{{サイクル/イクサランの相克の伝説の両面カード}}
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==脚注==
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<references/>
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[非マナ能力を持つ土地]]
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*[[2回目の行動を参照するカード|N回目の行動を参照するカード]]
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*[[リプリー・ヴァンス/Ripley Vance]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[鉄面連合/The Brazen Coalition#火を吐く稜堡/Spitfire Bastion|火を吐く稜堡/Spitfire Bastion]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[カード個別評価:イクサラン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イクサラン]] - [[レア]]
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__NOTOC__

2023年12月2日 (土) 20:57時点における最新版


Vance's Blasting Cannons / ヴァンスの爆破砲 (3)(赤)
伝説のエンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地でないカードであったなら、このターン、あなたはそのカードを唱えてもよい。
あなたがいずれかのターン内で3つ目のあなたの呪文を唱えるたび、あなたはヴァンスの爆破砲を変身させてもよい。

Spitfire Bastion / 火を吐く稜堡
伝説の土地

(《ヴァンスの爆破砲/Vance's Blasting Cannons》から変身する。)
(T):(赤)を加える。
(2)(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火を吐く稜堡はそれに3点のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。第2面の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

伝説の土地変身する伝説の両面エンチャントサイクル。変身条件は、同一ターンに3回呪文唱える事。

第1面マナ・コストも含めて前哨地の包囲/Outpost Siegeカン/Khanモード)を彷彿とさせる、アップキープごとの衝動的ドロー。強力な擬似ハンド・アドバンテージ能力だが、比較対象と比べてモードが選べない、土地プレイできないといった弱体面は目に付く。最低限占術1に近い働きをしてくれるため腐る事はまずないものの、デッキ構成にもよるが、4割程度の確率で「ハズレ」が生じるのをどの程度許容できるか試される。

変身後はタップ発射/Open Fire飛ばせる土地へと姿を変える。除去としてもフィニッシャーとしても有用で、ダメージ量・マナ効率・他のリソースが不要な点など、歴代の汎用火力内蔵土地の中でも飛び抜けたコスト・パフォーマンスを誇る。ラムナプの遺跡/Ramunap Ruinsが第一戦で活躍していたのを鑑みれば、疑いなく構築級の性能。

その分、サイクル中でも変身へのハードルはやや高め。これ自身の能力で幾分か条件を緩和できるものの、伝説性重さも相俟って多くを積むのには向いておらず、変身を前提にした構成を取るには難しいものがある。1枚で2回分の回数を稼いでくれる余波呪文を組み込むなど工夫の余地はあるが、第1面でもそれなりに優秀な(疑似)ドローエンジンであるため、少数のスロットを取りつつ、変身できたら儲け物くらいの気持ちで運用するのも手。

初出時スタンダード環境にはマナ域や能力が被っており、より器用な反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defianceという強力な競合相手が存在する。こちらにも対クリーチャーデッキへの場持ちの良さや、追放したターンであれば唱えるタイミングが自由といった強みはあるが、やはり選択肢の多さがそのまま採用実績に大差をつけて現れる格好となっている。

そうした事情はあるものの、スタンダードではラムナプ・レッドへの採用が散見される。メジャーな構成ではないが、主にサイドボードに1枚程度挿しておくといった用法で、黒赤ビートダウンなどでも同様の採用ケースが見られる。

ローテーション後は上記のチャンドラこそローテーション落ちしたが、爆発力で大きく勝る実験の狂乱/Experimental Frenzyが同マナのアドバンテージ源エンチャントとして登場したため、やはり影が薄かった。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イクサラン伝説の変身する両面カードサイクル第1面伝説のエンチャントで、その能力に関連した条件を満たすことで変身する。第2面伝説の土地で、対応するマナを生み出すマナ能力ともう一つの起動型能力を持つ。いずれもレア

イクサランの相克伝説の変身する両面カードサイクル第1面対抗色伝説のエンチャント第2面伝説の土地で、好きなマナ1点を生み出すマナ能力に加え、何らかの起動型能力を持つ。いずれもレア

[編集] 脚注

  1. 『DINOSAURS AND VAMPIRES AND PIRATES (AND MERFOLK), OH MY, PART 2/恐竜と吸血鬼と海賊(とマーフォーク) 愛するあなたのため その2(Making Magic 2017年10月02日 Mark Rosewater著)
  2. こちらマジック広報室!!:11月24日(金)はブラックフライデー!? 『イクサラン』の宝箱キャンペーン開始!(2017年11月10日)

[編集] 参考

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