不同の力線/Leyline of Singularity

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
4行: 4行:
 
色は違うが[[不同の焦点/Eye of Singularity]]のリメイクと言っていいだろう。
 
色は違うが[[不同の焦点/Eye of Singularity]]のリメイクと言っていいだろう。
  
[[ビートダウン]]相手には単体でもある程度[[テンポ]]を削ぐことが可能だが、その影響力の大きさは、相手の[[]]と[[手札]]、[[デッキ]]内容といった要素に完全に依存する。防御目的だけで投入するというのはかなり難しい。
+
[[ビートダウン]]相手には単体でもある程度[[テンポ]]を削ぐことが可能だが、その影響力の大きさは、相手の[[戦場]]と[[手札]]、[[デッキ]]内容といった要素に完全に依存する。防御目的だけで投入するというのはかなり難しい。
  
 
また当然、自分も影響を受ける。仮にパーマネント・[[カード]]を全て1枚差しにしておいたとしても、相手のデッキ内容次第では[[レジェンド・ルール]]による被害を受ける事になる。使う場合は、デッキ構築の段階でかなりの注意が必要となる。
 
また当然、自分も影響を受ける。仮にパーマネント・[[カード]]を全て1枚差しにしておいたとしても、相手のデッキ内容次第では[[レジェンド・ルール]]による被害を受ける事になる。使う場合は、デッキ構築の段階でかなりの注意が必要となる。
15行: 15行:
 
**同[[ブロック]]の[[狩り立てられた幻/Hunted Phantasm|「狩り立てられた」サイクル]]との相性は抜群。例えば[[狩り立てられた恐怖/Hunted Horror]]は2[[マナ]]7/7[[トランプル]]でデメリット無しと、まさに恐怖の対象に。(→[[ハンテッド・レイライン]])
 
**同[[ブロック]]の[[狩り立てられた幻/Hunted Phantasm|「狩り立てられた」サイクル]]との相性は抜群。例えば[[狩り立てられた恐怖/Hunted Horror]]は2[[マナ]]7/7[[トランプル]]でデメリット無しと、まさに恐怖の対象に。(→[[ハンテッド・レイライン]])
 
**なお[[苗木]]トークンに限っては、[[生命と枝/Life and Limb]]という抜け道がある。
 
**なお[[苗木]]トークンに限っては、[[生命と枝/Life and Limb]]という抜け道がある。
*[[裏向き]]の[[変異]]クリーチャーは'''カード名を持たない'''。場に複数いてもそれらは'''同名'''ではなく、レジェンド・ルールで墓地に送られることも無い。[[能力]]を使っていない[[_____|_____]]も、扱いは同様。
+
*[[裏向き]]の[[変異]]クリーチャーは'''カード名を持たない'''。戦場に複数いてもそれらは'''同名'''ではなく、レジェンド・ルールで墓地に送られることも無い。[[能力]]を使っていない[[_____|_____]]も、扱いは同様。
*これ自身も(場に出ているときは)自分の能力の効果により伝説のパーマネントになるので、場に2つ以上あればレジェンド・ルールですべて墓地に置かれる。
+
*これ自身も(戦場に出ているときは)自分の能力の効果により伝説のパーマネントになるので、戦場に2つ以上あればレジェンド・ルールですべて墓地に置かれる。
 
*伝説になるのはパーマネントだけ。本来は伝説ではないクリーチャー・カードを[[緊急時/Time of Need]]で[[サーチ]]したり、[[御霊の復讐/Goryo's Vengeance]]で[[リアニメイト]]したりできる様になるわけでは無い。
 
*伝説になるのはパーマネントだけ。本来は伝説ではないクリーチャー・カードを[[緊急時/Time of Need]]で[[サーチ]]したり、[[御霊の復讐/Goryo's Vengeance]]で[[リアニメイト]]したりできる様になるわけでは無い。
 
*逆に[[レジェンド・ルール]]を無視するのは[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]。
 
*逆に[[レジェンド・ルール]]を無視するのは[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]。

2009年12月31日 (木) 20:47時点における版


Leyline of Singularity / 不同の力線 (2)(青)(青)
エンチャント

不同の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
すべての土地でないパーマネントは、伝説である。


力線は、土地以外のすべてを伝説のパーマネントに変える。 色は違うが不同の焦点/Eye of Singularityのリメイクと言っていいだろう。

ビートダウン相手には単体でもある程度テンポを削ぐことが可能だが、その影響力の大きさは、相手の戦場手札デッキ内容といった要素に完全に依存する。防御目的だけで投入するというのはかなり難しい。

また当然、自分も影響を受ける。仮にパーマネント・カードを全て1枚差しにしておいたとしても、相手のデッキ内容次第ではレジェンド・ルールによる被害を受ける事になる。使う場合は、デッキ構築の段階でかなりの注意が必要となる。

関連カード

サイクル

ギルドパクト力線サイクルゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント

参考

MOBILE