召喚酔い

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==ルール==
 
==ルール==
[[コントローラー]]の最新の[[ターン]]の開始時から継続して[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]されていない[[クリーチャー]]は、[[攻撃]]に参加できず、[[起動コスト]]に[[タップ・シンボル]]や[[アンタップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]を[[プレイ]]できない。このような状態のクリーチャーは、俗に「'''召喚酔いの状態にある'''」「'''召喚酔いの影響を受けている'''」「'''酔っている'''」と呼ばれる。また、[[速攻]]を持つクリーチャーはこのルールを無視する。
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[[コントローラー]]の最新の[[ターン]]の開始時から継続して[[コントロール]]されていない[[クリーチャー]]は、'''[[攻撃]]に参加できず'''、[[起動コスト]]に'''[[タップ・シンボル]]や[[アンタップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]を[[起動]]できない'''。また、'''[[速攻]]'''を持つクリーチャーはこのルールを無視する。
  
[[メイン・フェイズ]]でクリーチャーを[[戦場]]に出したとき、そのクリーチャーは(速攻を持たない限り)召喚酔いの状態になっている。召喚酔いが解除されるのは、通常は次の自分のターン開始時。
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クリーチャーを[[戦場]]に出したとき、そのクリーチャーは(速攻を持たない限り)召喚酔いの状態になっている。
  
*召喚酔い状態でも、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]には参加できる。
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*召喚酔い状態でも、'''[[ブロック]]には参加できる'''。
*コントロールが移動した場合も、クリーチャーは召喚酔い状態になる(「召喚酔い」という言葉で覚えていると誤解しやすいので注意)。
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*コントロールが移動した場合も、最新のターンの開始時から継続してコントロールされていないため、そのクリーチャーは召喚酔い状態になる(「召喚酔い」という言葉で覚えていると誤解しやすいので注意)。
**例:[[狡猾な山賊/Cunning Bandit|背信の化身、痣矛奇/Azamuki, Treachery Incarnate]]の能力で奪ったクリーチャーは、速攻を持たない限り、召喚酔い状態となり、攻撃に参加できない。
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**例:[[支配魔法/Control Magic]]で奪ったクリーチャーは、速攻を持たない限り召喚酔い状態となり、(そのターンは)攻撃に参加できない。
**例:[[脅しつけ/Threaten]]で奪ったクリーチャーは、速攻を持つので、攻撃に参加できる。
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**例:[[脅しつけ/Threaten]]で奪ったクリーチャーは速攻を付与されるので、攻撃に参加できる。
*召喚酔い状態でも、タップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含まない起動型能力は問題なくプレイできる。
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*召喚酔い状態でも、タップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含まない起動型能力は問題なく起動できる。
*召喚酔い状態でも、[[呪文]]や[[能力]]の[[コスト]]として[[タップ]]することは可能。
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*召喚酔い状態でも、[[呪文]]や[[能力]]の[[コスト]]として[[タップ]]することは可能。(→[[タップ・アウトレット]])
**例:[[野戦外科医/Field Surgeon]]は、召喚酔い状態でも自身をタップしてその能力をプレイできる。
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**例:[[野戦外科医/Field Surgeon]]は、召喚酔い状態でも自身をタップしてその能力を起動できる。
**例:[[召集]]を持つ呪文をプレイする際、コストを減らすために召喚酔い状態のクリーチャーをタップしてもかまわない。
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**例:[[召集]]を持つ呪文を[[唱える]]際、召喚酔い状態のクリーチャーをタップしてコストの支払いに充てることができる。
*[[フェイズ・イン]]したクリーチャーは、それ以前にコントロールされていた期間の長さにかかわらず、召喚酔いの影響は受けない。
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*[[フェイズ・アウト]]しているクリーチャーは戦場に存在しないものとして扱うが、フェイズ・アウトしていたことが原因で召喚酔いにはならない。
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**多くの場合これは「[[フェイズ・イン]]したクリーチャーは召喚酔いしない」と同義だが、フェイズ・アウトしたクリーチャーが戦場に出てから次にそれのコントローラーがターンを迎えるまでの間にフェイズ・インした場合は召喚酔いの影響を受ける。
  
=== クリーチャーでないパーマネントがクリーチャーになった時 ===
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これらの制限を受けるのはクリーチャーのみである。クリーチャーでないパーマネントは、戦場に出したターンからタップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含む起動型能力を起動できる(例えば[[平地/Plains]][[氷の干渉器/Icy Manipulator]]など)。ただし、これは'''「召喚酔いにならない」という意味ではない'''(後述)。
よくあるルールの質問として、「[[ミシュラランド]]などを[[クリーチャー化]]した場合、それは召喚酔いになるのですか」というものがある。
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そのクリーチャーがいつクリーチャー化したかに関係なく、[[パーマネント]]としてターン開始時から継続してコントロールしていれば、それは召喚酔いではない。逆に、戦場に出した(コントロールを得た)時点でクリーチャーではなかったからと言って、それが召喚酔いにならないというような事はない。
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===クリーチャーでないパーマネントがクリーチャーになった時===
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{{#card:Animate Land}}
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よくあるルールの質問に、「[[ミシュラランド]]や[[機体]]など、クリーチャーでないパーマネントを[[クリーチャー化]]した場合、それは召喚酔いになるのか」がある。
  
*考え方としては、そもそも召喚酔いはクリーチャーに限らず全てのパーマネントがなっており、クリーチャーでなければ影響が無いだけと考えると良い。
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そのクリーチャーがいつクリーチャー化したかに関係なく、[[パーマネント]]としてターン開始時から継続してコントロールしていれば、それは召喚酔いにはならない。逆に、ターン開始時から継続してコントロールしていなければ、戦場に出した(コントロールを得た)時点でクリーチャーではなかったとしても、クリーチャー化すれば(速攻等を持たない限り)召喚酔いになる。
*通常、[[土地]]は出してすぐに自らの[[マナ能力]]をプレイすることができるが、マナ能力も立派な「タップ・シンボルをコストに含む起動型能力」であるため、[[クリーチャー化]]して召喚酔いの影響を受ける状態になると、マナ能力をプレイできなくなることに注意。
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== 俗語としての召喚酔い ==
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*考え方としては、そもそも'''クリーチャーに限らず全てのパーマネントが召喚酔い状態になっており、クリーチャーでなければ影響が無い'''だけと考えると良い。
もともと俗語として世の中に広まったものだが、[[ミラージュ]]から[[ウルザズ・レガシー]]までの[[カード]]では「召喚酔いに影響されない」という記述が実際に[[ルール・テキスト|テキスト]]に使用されている。これらは現在の[[オラクル]]では「速攻」に書き換えられている。
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*通常、[[土地]]は出してすぐに自らの[[マナ能力]]を起動することができるが、起動型マナ能力も立派な起動型能力であるため、[[クリーチャー化]]して召喚酔いの影響を受ける状態になると、タップ・シンボルを起動コストに含むマナ能力も起動できなくなることに注意。
  
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==俗語としての召喚酔い==
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もともと俗語として世の中に広まったものだが、[[ミラージュ]]から[[ウルザズ・レガシー]]までの[[カード]]では「召喚酔いに影響されない/unaffected by summoning sickness」という記述が実際に[[ルール文章]]に使用されている({{Gatherer|id=6106|カード画像}})。これらは現在の[[オラクル]]では「速攻」に書き換えられている。
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*[[アライアンス]]までは「~の陣営に加わった同じターンから攻撃に参加することができる/can attack the turn it comes into play on ''one's'' side」と表現していた。
 
*[[未来予知]]で、はじめから土地でもクリーチャーでもある[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]が登場したため、[[注釈文]]に久しぶりにこの用語が使用された。
 
*[[未来予知]]で、はじめから土地でもクリーチャーでもある[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]が登場したため、[[注釈文]]に久しぶりにこの用語が使用された。
*このルールの項を現す公式な呼称が特に無いため、[[総合ルール]]でも「召喚酔い」という言葉が俗称として記述されている。
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*このルールに対する公式な呼称が特に無いため、[[総合ルール]]でも「召喚酔い」という言葉が俗称として記述されている。
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*召喚酔いのクリーチャーは、俗に「召喚酔いの状態にある」「召喚酔いの影響を受けている」「酔っている」などと呼ばれる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年1月14日 (日) 04:07時点における最新版

召喚酔い(Summoning Sickness)とは、クリーチャーに関する制限のルールを表す俗語。簡単に言えば「戦場に出したばかりのクリーチャーは使えない」というものである。

目次

[編集] ルール

コントローラーの最新のターンの開始時から継続してコントロールされていないクリーチャーは、攻撃に参加できず起動コストタップ・シンボルアンタップ・シンボルを含む起動型能力起動できない。また、速攻を持つクリーチャーはこのルールを無視する。

クリーチャーを戦場に出したとき、そのクリーチャーは(速攻を持たない限り)召喚酔いの状態になっている。

  • 召喚酔い状態でも、ブロックには参加できる
  • コントロールが移動した場合も、最新のターンの開始時から継続してコントロールされていないため、そのクリーチャーは召喚酔い状態になる(「召喚酔い」という言葉で覚えていると誤解しやすいので注意)。
    • 例:支配魔法/Control Magicで奪ったクリーチャーは、速攻を持たない限り召喚酔い状態となり、(そのターンは)攻撃に参加できない。
    • 例:脅しつけ/Threatenで奪ったクリーチャーは速攻を付与されるので、攻撃に参加できる。
  • 召喚酔い状態でも、タップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含まない起動型能力は問題なく起動できる。
  • 召喚酔い状態でも、呪文能力コストとしてタップすることは可能。(→タップ・アウトレット
    • 例:野戦外科医/Field Surgeonは、召喚酔い状態でも自身をタップしてその能力を起動できる。
    • 例:召集を持つ呪文を唱える際、召喚酔い状態のクリーチャーをタップしてコストの支払いに充てることができる。
  • フェイズ・アウトしているクリーチャーは戦場に存在しないものとして扱うが、フェイズ・アウトしていたことが原因で召喚酔いにはならない。
    • 多くの場合これは「フェイズ・インしたクリーチャーは召喚酔いしない」と同義だが、フェイズ・アウトしたクリーチャーが戦場に出てから次にそれのコントローラーがターンを迎えるまでの間にフェイズ・インした場合は召喚酔いの影響を受ける。

これらの制限を受けるのはクリーチャーのみである。クリーチャーでないパーマネントは、戦場に出したターンからタップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含む起動型能力を起動できる(例えば平地/Plains氷の干渉器/Icy Manipulatorなど)。ただし、これは「召喚酔いにならない」という意味ではない(後述)。

[編集] クリーチャーでないパーマネントがクリーチャーになった時


Animate Land / 動く土地 (緑)
インスタント

土地1つを対象とする。それはターン終了時まで3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。


よくあるルールの質問に、「ミシュラランド機体など、クリーチャーでないパーマネントをクリーチャー化した場合、それは召喚酔いになるのか」がある。

そのクリーチャーがいつクリーチャー化したかに関係なく、パーマネントとしてターン開始時から継続してコントロールしていれば、それは召喚酔いにはならない。逆に、ターン開始時から継続してコントロールしていなければ、戦場に出した(コントロールを得た)時点でクリーチャーではなかったとしても、クリーチャー化すれば(速攻等を持たない限り)召喚酔いになる。

  • 考え方としては、そもそもクリーチャーに限らず全てのパーマネントが召喚酔い状態になっており、クリーチャーでなければ影響が無いだけと考えると良い。
  • 通常、土地は出してすぐに自らのマナ能力を起動することができるが、起動型マナ能力も立派な起動型能力であるため、クリーチャー化して召喚酔いの影響を受ける状態になると、タップ・シンボルを起動コストに含むマナ能力も起動できなくなることに注意。

[編集] 俗語としての召喚酔い

もともと俗語として世の中に広まったものだが、ミラージュからウルザズ・レガシーまでのカードでは「召喚酔いに影響されない/unaffected by summoning sickness」という記述が実際にルール文章に使用されている(カード画像)。これらは現在のオラクルでは「速攻」に書き換えられている。

  • アライアンスまでは「~の陣営に加わった同じターンから攻撃に参加することができる/can attack the turn it comes into play on one's side」と表現していた。
  • 未来予知で、はじめから土地でもクリーチャーでもあるドライアドの東屋/Dryad Arborが登場したため、注釈文に久しぶりにこの用語が使用された。
  • このルールに対する公式な呼称が特に無いため、総合ルールでも「召喚酔い」という言葉が俗称として記述されている。
  • 召喚酔いのクリーチャーは、俗に「召喚酔いの状態にある」「召喚酔いの影響を受けている」「酔っている」などと呼ばれる。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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