吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage

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(開発秘話: 「“低稀少度のプレインズウォーカー”への解答」と読めるので修正)
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==開発秘話==
 
==開発秘話==
このカードは低[[稀少度]]のプレインズウォーカーへの解答をより多くするために作られた(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/61 Care for a Bite?]参照)。
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このカードはプレインズウォーカーへの低[[稀少度]]での解答をより多くするために作られた(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/61 Care for a Bite?]参照)。
  
 
最初は「[[対象]]のパーマネント1つからすべてのカウンターを取り除く」[[CIP]][[能力]]を持つ(3)(黒)(黒)の3/3クリーチャーであったが、(開発中の)[[黒]]の[[アンコモン]]に(4)(黒)の3/3が多すぎることから、(黒)(黒)の2/2クリーチャーへと[[サイズ]]調整が行われた。
 
最初は「[[対象]]のパーマネント1つからすべてのカウンターを取り除く」[[CIP]][[能力]]を持つ(3)(黒)(黒)の3/3クリーチャーであったが、(開発中の)[[黒]]の[[アンコモン]]に(4)(黒)の3/3が多すぎることから、(黒)(黒)の2/2クリーチャーへと[[サイズ]]調整が行われた。

2010年11月9日 (火) 07:20時点における版


Vampire Hexmage / 吸血鬼の呪詛術士 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)

先制攻撃
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。

2/1

先制攻撃を持つクリーチャー生け贄に捧げることでパーマネント1つに置かれているカウンターを全て取り除くことができる。

2マナ2/1先制攻撃と優秀なウィニーであり、序盤は攻防に渡って活躍できる性能。起動型能力も使いどころが多く、+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーを弱体化させたり、探索エンチャントを妨害したり、プレインズウォーカーを除去したりできる(忠誠カウンターが置かれていないプレインズウォーカーは状況起因処理墓地に置かれる)。

通常は取り除くために計30マナ必要な暗黒の深部/Dark Depths氷カウンターをわずか2マナと1枚で一気に取り除ける点も魅力であり、エクステンデッドレガシーではこのコンボを利用したデッキが登場している(→ヘックスメイジ・デプス)。

  • 同じくカウンターを取り除く能力を持つクリーチャーに脊髄寄生虫/Spinal Parasiteがある。
  • カウンターを1個しか取り除けない薬の走り手/Medicine Runnerが過去に存在する。これは下記の開発秘話にあるこのカードの原型にあたるだろう。
  • コラム「Planechasing Your Dream」でゼンディカーの事前情報として与えられていた、「自身を生け贄に捧げることでプレインズウォーカーを墓地に送れるクリーチャー」とは、このカードのことである。

開発秘話

このカードはプレインズウォーカーへの低稀少度での解答をより多くするために作られた(→Care for a Bite?参照)。

最初は「対象のパーマネント1つからすべてのカウンターを取り除く」CIP能力を持つ(3)(黒)(黒)の3/3クリーチャーであったが、(開発中の)アンコモンに(4)(黒)の3/3が多すぎることから、(黒)(黒)の2/2クリーチャーへとサイズ調整が行われた。

しかし、CIP能力では、プレインズウォーカーを除去するために、2ターン目を過ぎてもずっと2マナクリーチャーを手札に抱えることを余儀なくさせてしまう問題があった。その後、CIP能力は「生け贄に捧げる」ことで発揮する能力に変更され、構築で十分強力なカードになるには何らかの追加能力が必要であると開発チームが感じたことから、先制攻撃が追加された。(→Vampire Weekend参照)

参考

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