堕落/Corrupt

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[[黒]]お得意の[[ドレイン]]系[[呪文]]。[[沼/Swamp]]が10枚くらい並べばそれだけで[[プレイヤー]][[ライフ]]を一気に吸収することも可能。
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[[黒]]お得意の[[ドレイン]]系[[呪文]]。[[マナ・コスト]]自体は[[シングルシンボル]]だが、[[沼]]の数を参照するため実質的には[[生命吸収/Drain Life]]同様に非常に厳しい[[色拘束]]がかかっているようなものと言える。
  
[[]]の数を参照するため、後半なら比較的少ない[[マナ]]からの大[[ダメージ]]が狙える。反面、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]や[[陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers]]で[[マナ加速]]しても威力強化は望めない。当然[[黒単色デッキ]]での使用が一般的だろうが、[[デュアルランド]]や[[土地]][[サーチ]]を絡めれば[[多色デッキ]]での採用も不可能ではないか。[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]があれば多色デッキでも安定した威力を望める。
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6[[マナ]]であるため、生命吸収で言えば[[X]]=4となる。つまり、5点以上の大[[ダメージ]]を狙うなら必要な[[マナ]]が少なくて済む反面、3点以下で十分な場面では逆にマナがかさむようになった。また[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]や[[陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers]]で[[マナ加速]]しても威力強化は望めないという違いもある。総じて、小回りが効かなくなったぶんシンプルな呪文になっている。
  
基本的にプレイヤーを[[対象]]として撃つことが多い。[[リミテッド]]では貴重な[[除去]]であるが、[[構築]]で除去として使用するには[[重い|重]]過ぎる上に威力がありすぎて[[オーバーキル]]気味だろう。
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当然[[黒単色デッキ]]での使用が一般的で、基本的に[[プレイヤー]][[対象]]として撃つことが多い。[[沼/Swamp]]を大量に並べるデッキであれば10点以上をドレインすることもザラである。もちろんクリーチャーに対して使うことがないわけではなく、特に[[リミテッド]]では貴重な[[除去]]であるが、[[構築]]では黒なら他に小回りの利く除去が豊富にあるはずで、これを除去に回すのはもったいない。
  
 
[[黒コントロール]]では定番の[[エンドカード]]であり、[[エクステンデッド]]の[[ネクロディスク#エクステンデッド|ネクロディスク]]に4枚採用されることもあった。また[[オデッセイ・ブロック]]期の[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]では、[[ミラーリ/Mirari]]と組み合わせて使われた。
 
[[黒コントロール]]では定番の[[エンドカード]]であり、[[エクステンデッド]]の[[ネクロディスク#エクステンデッド|ネクロディスク]]に4枚採用されることもあった。また[[オデッセイ・ブロック]]期の[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]では、[[ミラーリ/Mirari]]と組み合わせて使われた。
  
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*理論的には[[デュアルランド]]や[[土地]][[サーチ]]を絡めれば[[多色デッキ]]での採用も不可能ではないが、そこまでして多色でこれを使わないといけない理由も薄い。やはり黒単色デッキ専用と言っていいだろう。
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**それでもなお使う場合は、[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]が最も適した相棒。
 
*仮に何らかの方法でこれの対象を自分に[[対象の変更|変更]]され、そのダメージが自分のライフを上回っていても[[敗北]]しない。[[状況起因処理]]をチェックする際には、通常自分のライフは元に戻っているため。
 
*仮に何らかの方法でこれの対象を自分に[[対象の変更|変更]]され、そのダメージが自分のライフを上回っていても[[敗北]]しない。[[状況起因処理]]をチェックする際には、通常自分のライフは元に戻っているため。
 
*プレイヤーを対象にできなくなった[[リメイク]]版として[[堕落の触手/Tendrils of Corruption]]がある。こちらは4マナの[[インスタント]]と扱いやすくなっているが、堕落のように[[フィニッシャー]]の役割は果たせない。
 
*プレイヤーを対象にできなくなった[[リメイク]]版として[[堕落の触手/Tendrils of Corruption]]がある。こちらは4マナの[[インスタント]]と扱いやすくなっているが、堕落のように[[フィニッシャー]]の役割は果たせない。

2018年11月25日 (日) 08:27時点における版


Corrupt / 堕落 (5)(黒)
ソーサリー

クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。堕落はそれに、あなたがコントロールしている沼(Swamp)の数に等しい点数のダメージを与える。あなたは、これにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。


お得意のドレイン呪文マナ・コスト自体はシングルシンボルだが、の数を参照するため実質的には生命吸収/Drain Life同様に非常に厳しい色拘束がかかっているようなものと言える。

6マナであるため、生命吸収で言えばX=4となる。つまり、5点以上の大ダメージを狙うなら必要なマナが少なくて済む反面、3点以下で十分な場面では逆にマナがかさむようになった。また暗黒の儀式/Dark Ritual陰謀団の貴重品室/Cabal Coffersマナ加速しても威力強化は望めないという違いもある。総じて、小回りが効かなくなったぶんシンプルな呪文になっている。

当然黒単色デッキでの使用が一般的で、基本的にプレイヤー対象として撃つことが多い。沼/Swampを大量に並べるデッキであれば10点以上をドレインすることもザラである。もちろんクリーチャーに対して使うことがないわけではなく、特にリミテッドでは貴重な除去であるが、構築では黒なら他に小回りの利く除去が豊富にあるはずで、これを除去に回すのはもったいない。

黒コントロールでは定番のエンドカードであり、エクステンデッドネクロディスクに4枚採用されることもあった。またオデッセイ・ブロック期の黒コントロールでは、ミラーリ/Mirariと組み合わせて使われた。

関連カード

あなたがコントロールする沼の数を参照するカード。特記しない限り黒単色。解説中のXはコントロールしている沼の数。クリーチャー版は夢魔/Nightmareの項を、版はヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles版はEternal Flame版は狼の血/Aspect of Wolfの項をそれぞれ参照。

サイクル

シャドウムーアの特定の基本土地タイプの数を参照するカードのサイクル。そのうち、発想の流れ/Flow of Ideas堕落/Corruptは過去のエキスパンションからの再録

参考

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