常在型能力

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==解説==
 
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常在型能力は[[起動]][[誘発]]されるわけではなく、[[スタック]]にも乗らない。それが効果を発揮する領域にある間、常に何かをし続ける(あるいはするのを待っている)。例えば、[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状況で[[灰色熊/Grizzly Bears]](2/2)が[[戦場に出る]]場合、3/3のクリーチャーとして戦場に出る。「2/2で戦場に出て、それから3/3になる」わけではない。
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常在型能力は[[起動]]したり[[誘発]]したりするわけではなく、[[スタック]]にも乗らない。それが効果を発揮する領域にある間、常に何かをし続ける(あるいはするのを待っている)。例えば、[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状況で[[灰色熊/Grizzly Bears]](2/2)が[[戦場に出る]]場合、3/3のクリーチャーとして戦場に出る。「2/2で戦場に出て、それから3/3になる」わけではない。
  
 
一部の例外({{CR|112.6}})を除き、[[インスタント]][[呪文]]と[[ソーサリー]]呪文の能力はそれがスタック上にある時にだけ機能し、それ以外の[[オブジェクト]]の能力はそれが戦場にある時にだけ機能する。
 
一部の例外({{CR|112.6}})を除き、[[インスタント]][[呪文]]と[[ソーサリー]]呪文の能力はそれがスタック上にある時にだけ機能し、それ以外の[[オブジェクト]]の能力はそれが戦場にある時にだけ機能する。
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*「これは〜の状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」という[[ルール文章|テキスト]]は、常在型能力である。[[誘発型能力]]と間違えやすいので注意(この効果は、[[パーマネント]]を戦場に出す[[イベント]]に影響する)。
 
*「これは〜の状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」という[[ルール文章|テキスト]]は、常在型能力である。[[誘発型能力]]と間違えやすいので注意(この効果は、[[パーマネント]]を戦場に出す[[イベント]]に影響する)。
 
*呪文がスタックにある間にのみ適用される常在型能力もある。呪文の[[打ち消す|打ち消し]]に関するものや、[[追加コスト]]や[[代替コスト]]を定めるものなど。
 
*呪文がスタックにある間にのみ適用される常在型能力もある。呪文の[[打ち消す|打ち消し]]に関するものや、[[追加コスト]]や[[代替コスト]]を定めるものなど。
*[[特性定義能力]]は、常在型能力の一種である。そして、どの[[領域]]でも適用される。
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*[[特性定義能力]]は、常在型能力の一種であり、どの[[領域]]でも適用される。また[[ゲームの外部]]でも適用される。
  
 
==常在型能力を含むキーワード能力==
 
==常在型能力を含むキーワード能力==

2015年6月7日 (日) 21:20時点における版

常在型能力/Static Abilityとは、ただ「存在する」ことで継続的効果を発生させる能力のことである。


Glorious Anthem / 栄光の頌歌 (1)(白)(白)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。



Diregraf Ghoul / 戦墓のグール (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

戦墓のグールはタップ状態で戦場に出る。

2/2


Ghostfire / 幽霊火 (2)(赤)
インスタント

幽霊火は無色である。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。幽霊火はそれに3点のダメージを与える。


目次

解説

常在型能力は起動したり誘発したりするわけではなく、スタックにも乗らない。それが効果を発揮する領域にある間、常に何かをし続ける(あるいはするのを待っている)。例えば、栄光の頌歌/Glorious Anthemコントロールしている状況で灰色熊/Grizzly Bears(2/2)が戦場に出る場合、3/3のクリーチャーとして戦場に出る。「2/2で戦場に出て、それから3/3になる」わけではない。

一部の例外(CR:112.6)を除き、インスタント呪文ソーサリー呪文の能力はそれがスタック上にある時にだけ機能し、それ以外のオブジェクトの能力はそれが戦場にある時にだけ機能する。

常在型能力を含むキーワード能力

キーワード能力一覧能力語一覧を参照。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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