弱点消し/Without Weakness

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
11行: 11行:
 
クリーチャーを破壊から守る[[黒]]のインスタントの内、[[再生]]するものまたは破壊不能を付与するもの。異常な忍耐までのカードは再生するもの。
 
クリーチャーを破壊から守る[[黒]]のインスタントの内、[[再生]]するものまたは破壊不能を付与するもの。異常な忍耐までのカードは再生するもの。
 
*[[汚辱の涙/Defiling Tears]] - 3マナ。+1/-1修整と[[色]]を黒くする効果付き。([[インベイジョン]])
 
*[[汚辱の涙/Defiling Tears]] - 3マナ。+1/-1修整と[[色]]を黒くする効果付き。([[インベイジョン]])
*[[屍賊の嘆き/Wail of the Nim]] - 3マナの全体版。[[双呪]]コスト(黒)[[モード]]の片方。([[ミラディン]])
+
*[[屍賊の嘆き/Wail of the Nim]] - 3マナの全体版。[[モード]]の片方で、[[双呪]]コスト(黒)。([[ミラディン]]
*[[ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon]] - [[黒緑]]4マナの[[混成カード]]。対象と戦闘していたクリーチャーは戦闘終了時に破壊される。(ラヴニカ:ギルドの都)
+
*[[ヒルの祝福/Blessing of Leeches]] - 3マナの[[瞬速]][[オーラ]]。[[起動コスト]](0)で再生が出来る様になるが、[[アップキープ]]ごとに1点[[ライフロス]]。([[神河謀叛]])
 +
*[[ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon]] - [[黒緑]]4マナの[[混成カード]]。対象と戦闘していたクリーチャーは戦闘終了時に破壊される。([[ラヴニカ:ギルドの都]])
 
*[[屍噛み/Necrobite]] - 3マナ再生。[[接死]]も付与する。([[アヴァシンの帰還]])
 
*[[屍噛み/Necrobite]] - 3マナ再生。[[接死]]も付与する。([[アヴァシンの帰還]])
 
*[[エレボスの加護/Boon of Erebos]] - 1マナ。+2/+0修整も得るが2点のライフロス。([[テーロス]])
 
*[[エレボスの加護/Boon of Erebos]] - 1マナ。+2/+0修整も得るが2点のライフロス。([[テーロス]])
20行: 21行:
  
 
*[[活力の奔出/Rush of Vitality]] - 2マナ。+1/+0修整と絆魂も得る。([[カラデシュ]])
 
*[[活力の奔出/Rush of Vitality]] - 2マナ。+1/+0修整と絆魂も得る。([[カラデシュ]])
*[[改革派の逃亡/Renegade's Getaway]] -3マナ。[[パーマネント]]全般を対象にできる上に1/1[[霊気装置]]・[[トークン]]を[[生成]] 。(霊気紛争)
+
*[[改革派の逃亡/Renegade's Getaway]] -3マナ。[[パーマネント]]全般を対象にできる上に1/1[[霊気装置]]・[[トークン]]を[[生成]] 。([[霊気紛争]])
 
*[[天導+先導/Destined+Lead]] - 2マナ。+1/+0修整も得る。[[余波]]呪文の上半分([[アモンケット]])
 
*[[天導+先導/Destined+Lead]] - 2マナ。+1/+0修整も得る。[[余波]]呪文の上半分([[アモンケット]])
 
[[白]]の亜種は[[蘇生の印/Death Ward]]の項を、[[緑]]の亜種は[[再びの生/Regenerate]]の項を参照。
 
[[白]]の亜種は[[蘇生の印/Death Ward]]の項を、[[緑]]の亜種は[[再びの生/Regenerate]]の項を参照。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[コモン]]

2018年4月18日 (水) 05:23時点における版


Without Weakness / 弱点消し (1)(黒)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。それのタフネスが0以下であるなら、それはオーナーの墓地に置かれる。)
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)


クリーチャー破壊不能を付与するインスタントサイクリングも有する。

基本的にはリミテッドにおいて主戦力となるクリーチャーを除去などから守るために利用することになる。P/T修整などは入らないため、同ブロックに収録されている超常的耐久力/Supernatural Staminaなどと比べてコンバット・トリックとしては機能させづらい点に留意しておきたい。特に主力級のクリーチャーを引けていない状況では下手に温存せず、サイクリングしてそれらを引き当てに行くという選択も重要。

関連カード

類似カード

クリーチャーを破壊から守るのインスタントの内、再生するものまたは破壊不能を付与するもの。異常な忍耐までのカードは再生するもの。

の亜種は蘇生の印/Death Wardの項を、の亜種は再びの生/Regenerateの項を参照。

参考

MOBILE