悪ふざけの名人、ランクル/Rankle, Master of Pranks

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(12人の利用者による、間の23版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Rankle, Master of Pranks}}
 
{{#card:Rankle, Master of Pranks}}
  
[[エルドレイン/Eldraine]]の妖精の王。各[[プレイヤー]]に等しくいたずらする3つの[[サボタージュ能力]]を持つ[[伝説の]][[フェアリー]]・[[ならず者]]。
+
[[プレイヤー]]に等しくいたずらする、3つの[[サボタージュ能力]]を持つ[[伝説の]][[フェアリー]]・[[ならず者]]。
  
サボタージュ能力は各[[プレイヤー]]に[[効果]]が及ぶが、状況に応じて何も実行しないことも選べるため、基本的にデメリットになることはない。とはいえ能力を使わないのであれば他の[[クリーチャー]]を採用すればよく、[[デッキ]][[構築]]の段階でこちらの被害を減らす工夫をしておくのが活用のポイントになる。</br>
+
サボタージュ能力は各[[プレイヤー]]に[[効果]]が及ぶが、状況に応じて何も実行しないことも選べるため、基本的にデメリットになることはない。とはいえ能力を使わないのであれば他の[[クリーチャー]]を採用すれば良く、[[デッキ]][[構築]]の段階でこちらの被害を減らす工夫が必要。
例えば[[死亡誘発]]能力を持つクリーチャーや、[[トークン]][[生成]][[カード]]で3番目のモードが、[[墓地]][[回収]][[呪文]]や自力で墓地から[[戦場に出す|戦場に戻る]]カードを採用していれば1番目と3番目のモードがそれぞれ使いやすくなるだろう。いずれにせよ[[攻撃]]が通らなければ話にならないので、[[黒]]の十八番である[[除去]]も重要になる。
+
  
本体性能だけでも4マナ3/3[[速攻]][[飛行]]と、[[アタッカー]]として十分なスペック。2番目の[[モード]]で追加[[ライフ]]を削り取れるので、[[クロック]]は見かけ以上に早い。しかし[[対戦相手]]に有効札を与えてしまうリスクがあるため、自分・対戦相手双方の状況について熟考が必要。</br>
+
例えば
手札を[[捨てる|捨て]]させるモードの存在と、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を奇襲的に[[殴る|殴り]]に行ける点から、特に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対して有効。3番目のモードは本体に3点与えつつ、1:1[[カード・アドバンテージ#交換|交換]]が取れると考えれば、[[カード・アドバンテージ]]的に損はなく、ランクル自身を[[生け贄に捧げる]]ことになってもあまり痛くはない。[[除去耐性]]を持つ少数の[[フィニッシャー]]に頼ったデッキであればより効果は高くなる。
+
*ランクルを[[唱える]]までに、[[手札]]を使い切れる[[マナカーブ]]調整
 +
*[[死亡誘発]][[能力]]や再利用できる能力を持つ、[[生け贄に捧げる]]クリーチャーの採用
 +
*[[真夜中の騎士団/Order of Midnight|運命の修正/Alter Fate]]など、墓地回収カードの採用
 +
*[[トークン]][[生成]][[カード]]の多用
 +
等が挙げられる。
  
登場時点の[[スタンダード]]では、黒絡みの様々なデッキで採用されている。繰り返し生け贄に捧げられる[[どぶ骨/Gutterbones]]と非常に相性が良く、[[黒ウィニー#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|黒単アグロ]][[アリストクラッツ#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ラクドス・アリストクラッツ]]では新たな生け贄エンジンとして活躍している。[[黒緑]]型の[[出来事 (デッキ)|出来事デッキ]]では手札の消耗を[[エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper]]で補いつつ、墓地回収でリソースを取り戻す工夫が取り入れられている。
+
本体も4マナ3/3[[速攻]][[飛行]]と、[[アタッカー]]として十分なスペック。2番目の[[モード]]には[[ライフ]]ロスもあるので、[[クロック]]は見かけ以上に早い。しかし[[対戦相手]]に有効札を与えるリスクがあるため、自分・対戦相手双方の状況について熟考が必要。
  
[[モダン]]では[[御霊の復讐/Goryo's Vengeance]]を採用した[[リアニメイト|リアニメイトデッキ]]で、[[手札]]に来てしまった[[キーカード]][[墓地]]に[[落とす|落とし]]たり、除去耐性持ち対策を兼ねて少数採用されることがある。
+
手札を[[捨てる|捨て]]させるモードと、[[プレインズウォーカー]]に奇襲をかけられる点から、特に[[コントロールデッキ]]に対して有効。相手が少数の[[フィニッシャー]]に頼った構成なら、3番目のモードも強いプレッシャーとして働く。
  
[[リミテッド]]では手の届きやすい[[コスト]][[中堅クリーチャー|中堅]][[フライヤー]]というだけで十分優秀。どのモードを選ぶにせよ、優位な状況を固定する能力に長けており、不利な状況で逆転の一手を探しに行くことも可能。[[真夜中の騎士団/Order of Midnight|運命の修正/Alter Fate]][[墳丘の魔女/Barrow Witches]]で、捨てたカードを回収できるようにしておくと無駄がない。黒の[[ダブルシンボル]]が問題にならないなら積極的に採用したい。
+
登場時点の[[スタンダード]]では、[[]]絡みの様々なデッキで採用されている。繰り返し生け贄に捧げられる[[どぶ骨/Gutterbones]]と非常に相性が良く、[[黒ウィニー#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|黒単アグロ]]や黒の濃い[[サクリファイス#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|サクリファイス]]では新たな[[サクり台]]として活躍している。[[ゴルガリ・アドベンチャー]]では、手札の消耗を[[エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper]]で補いつつ、墓地回収でリソースを取り戻す工夫が取り入れられている。[[ゼンディカーの夜明け]]以降の環境では、墓地利用を行う[[黒赤コントロール#エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|ラクドス・エスケープ]]で採用されるほか、捨てて良し、生け贄に捧げて良しの新たな相棒[[スカイクレイブの影/Skyclave Shade]]を獲得し、引き続き活躍している。
  
*0個のモードを選ぶ(どのモードも選ばない)ことも適正である。しかし、「悪ふざけの名人」と呼ばれる人物の機嫌を損ねることに付随する目に見えないコストについても熟慮するべきである<ref name=0033116>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/throne-eldraine-release-notes-2019-09-20 Throne of Eldraine Release Notes]/[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0033116/ 『エルドレインの王権』リリースノート]([[Daily MTG]] 2019年9月20日)</ref>……とリリースノートに添えられている。常にいずれかのモードを選べるような、創意工夫を凝らした悪ふざけのしがいがあるデッキをご用意して差し上げたい。
+
[[パイオニア]]でも主に[[黒ウィニー#パイオニア|黒単アグロ]]で少数採用される。攻勢のアンカーとしては手札切れをカバーしやすく[[全体除去]]の返しとしても解答になりやすい。[[密輸人の回転翼機/Smuggler's Copter]]が[[禁止カード]]に指定されたことで、相打ちを取られるリスクも低くなった。
 +
 
 +
[[モダン]]では、[[御霊の復讐/Goryo's Vengeance]]を採用した[[リアニメイト|リアニメイトデッキ]]で少数採用されることがあった。[[手札]]に来てしまった[[キーカード]]を[[墓地]]に[[落とす]]役割や、除去耐性持ち対策を担う。
 +
 
 +
[[リミテッド]]では、手の届きやすい[[コスト]]の[[中堅クリーチャー|中堅]][[フライヤー]]というだけで十分優秀。どのモードを選ぶにせよ、優位な状況の固定に長け、逆転の一手を探しに行くことも可能。[[墳丘の魔女/Barrow Witches]]なども採用の視野に入れつつ、黒の[[ダブルシンボル]]が問題にならないなら積極的に採用したい。
 +
 
 +
*0個のモードを選ぶ(どのモードも選ばない)ことも適正である。しかし、"「悪ふざけの名人」と呼ばれる人物の機嫌を損ねることに付随する目に見えないコストについても熟慮するべきである"<ref name=0033116>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/throne-eldraine-release-notes-2019-09-20 Throne of Eldraine Release Notes]/[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0033116/ 『エルドレインの王権』リリースノート]([[Daily MTG]] 2019年9月20日)</ref>……とリリースノートに添えられている。常にいずれかのモードを選べるよう、創意工夫を凝らした悪ふざけのしがいがあるデッキをご用意して差し上げたい。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
22行: 31行:
 
*どのように選んだとしても、[[解決]]の際は上から順に処理していく<ref name=0033116 />。カードを[[引く|引いて]]から[[捨てる]]ような処理の仕方はできない。
 
*どのように選んだとしても、[[解決]]の際は上から順に処理していく<ref name=0033116 />。カードを[[引く|引いて]]から[[捨てる]]ような処理の仕方はできない。
 
*一度の誘発で、同じモードを2回以上選ぶことはできない。
 
*一度の誘発で、同じモードを2回以上選ぶことはできない。
 +
 +
==関連カード==
 +
{{同一の存在を表すカード/ランクル}}
 +
 +
==ストーリー==
 +
'''ランクル'''/''Rankle''は[[エルドレイン/Eldraine]]の[[フェアリー/Faerie]]。男性。誰彼構わず悪戯するので、同族からも疎まれている。
 +
 +
詳細は[[ランクル/Rankle]]を参照。
  
 
==脚注==
 
==脚注==
27行: 44行:
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[手札破壊カード]]
+
*[[手札破壊カード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[神話レア]]
 +
*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[レア]]
 +
*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Poker Faces|Secret Lair Drop Series: Poker Faces]]
 +
__NOTOC__

2024年5月11日 (土) 12:02時点における最新版


Rankle, Master of Pranks / 悪ふざけの名人、ランクル (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)

飛行、速攻
悪ふざけの名人、ランクルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、以下から望む数だけ選ぶ。
・各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
・各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失いカードを1枚引く。
・各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。

3/3

プレイヤーに等しくいたずらする、3つのサボタージュ能力を持つ伝説のフェアリーならず者

サボタージュ能力は各プレイヤー効果が及ぶが、状況に応じて何も実行しないことも選べるため、基本的にデメリットになることはない。とはいえ能力を使わないのであれば他のクリーチャーを採用すれば良く、デッキ構築の段階でこちらの被害を減らす工夫が必要。

例えば

等が挙げられる。

本体も4マナ3/3速攻飛行と、アタッカーとして十分なスペック。2番目のモードにはライフロスもあるので、クロックは見かけ以上に早い。しかし対戦相手に有効札を与えるリスクがあるため、自分・対戦相手双方の状況について熟考が必要。

手札を捨てさせるモードと、プレインズウォーカーに奇襲をかけられる点から、特にコントロールデッキに対して有効。相手が少数のフィニッシャーに頼った構成なら、3番目のモードも強いプレッシャーとして働く。

登場時点のスタンダードでは、絡みの様々なデッキで採用されている。繰り返し生け贄に捧げられるどぶ骨/Gutterbonesと非常に相性が良く、黒単アグロや黒の濃いサクリファイスでは新たなサクり台として活躍している。ゴルガリ・アドベンチャーでは、手札の消耗をエッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeperで補いつつ、墓地回収でリソースを取り戻す工夫が取り入れられている。ゼンディカーの夜明け以降の環境では、墓地利用を行うラクドス・エスケープで採用されるほか、捨てて良し、生け贄に捧げて良しの新たな相棒スカイクレイブの影/Skyclave Shadeを獲得し、引き続き活躍している。

パイオニアでも主に黒単アグロで少数採用される。攻勢のアンカーとしては手札切れをカバーしやすく全体除去の返しとしても解答になりやすい。密輸人の回転翼機/Smuggler's Copter禁止カードに指定されたことで、相打ちを取られるリスクも低くなった。

モダンでは、御霊の復讐/Goryo's Vengeanceを採用したリアニメイトデッキで少数採用されることがあった。手札に来てしまったキーカード墓地落とす役割や、除去耐性持ち対策を担う。

リミテッドでは、手の届きやすいコスト中堅フライヤーというだけで十分優秀。どのモードを選ぶにせよ、優位な状況の固定に長け、逆転の一手を探しに行くことも可能。墳丘の魔女/Barrow Witchesなども採用の視野に入れつつ、黒のダブルシンボルが問題にならないなら積極的に採用したい。

  • 0個のモードを選ぶ(どのモードも選ばない)ことも適正である。しかし、"「悪ふざけの名人」と呼ばれる人物の機嫌を損ねることに付随する目に見えないコストについても熟慮するべきである"[1]……とリリースノートに添えられている。常にいずれかのモードを選べるよう、創意工夫を凝らした悪ふざけのしがいがあるデッキをご用意して差し上げたい。

[編集] ルール

  • モードを選ぶのは能力が誘発してスタックに置かれるタイミングであり、その解決時ではない。モードのページも参照。
    • ランクルの能力がスタックに置かれた後、解決前に対戦相手が手札を使いきって0枚になったので2番目の能力を選ぶ、ということはできない。
  • どのように選んだとしても、解決の際は上から順に処理していく[1]。カードを引いてから捨てるような処理の仕方はできない。
  • 一度の誘発で、同じモードを2回以上選ぶことはできない。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

ランクル/Rankleエルドレイン/Eldraineフェアリー/Faerie。男性。誰彼構わず悪戯するので、同族からも疎まれている。

詳細はランクル/Rankleを参照。

[編集] 脚注

  1. 1.0 1.1 Throne of Eldraine Release Notes/『エルドレインの王権』リリースノート(Daily MTG 2019年9月20日)

[編集] 参考

MOBILE