掘り起こし/Dig Up

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そのまま使うと[[地勢/Lay of the Land]]。マナが十分に溜まったら[[切除]]コストで唱えて[[色拘束]]の強い[[魔性の教示者/Diabolic Tutor]]としても使える[[上位互換]]。
 
そのまま使うと[[地勢/Lay of the Land]]。マナが十分に溜まったら[[切除]]コストで唱えて[[色拘束]]の強い[[魔性の教示者/Diabolic Tutor]]としても使える[[上位互換]]。
  
単純に[[事故]]対策として有用であり、[[マナフラッド]]、[[マナスクリュー]]どちらにも対応できる汎用性の高い[[呪文]]。初期[[手札]]にこれが入っていれば、[[土地]]が少なくてもキープを宣言できるのは過去の類似カード同様。中盤以降に引いてしまっても[[腐る]]ことなく、その盤面に必要な[[カード]]を持ってこれるのが強み。
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単純に[[事故]]対策として有用であり、[[マナフラッド]]、[[マナスクリュー]]どちらにも対応できる汎用性の高い[[呪文]]。初期[[手札]]にこれが入っていれば、[[土地]]が少なくてもキープを宣言できるのは過去の類似カード同様。中盤以降に引いてしまっても[[腐る]]ことなく、その盤面に必要な[[カード]]を持ってこれるのが強み。切除呪文特有の、汎用性の高さが非常に噛み合っている一枚。
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短所はあくまでこれ自体は[[サーチ]]であり、他の[[カード]]あってこその存在である点。教示者は特定の[[キーカード]]に強く依存するタイプの[[デッキ]]に搭載されるのが主だが、[[黒緑]]は互いの苦手分野をカバーする汎用性の高さが売りであり、逆に尖った爆発力を持たないのが特徴の組み合わせ。[[グッドスタッフ]]や[[ビート・コントロール]]など、特定の勝ち筋に依存するタイプのデッキは見られず、そうなると土地事故以上の役割を与えるのが難しくなりやすい。単に[[ビートダウン]]戦術を狙うのであれば、これを搭載する枠を優秀な[[クリーチャー]]や、[[土地]]含みの[[両面カード]]などを入れておいた方が手っ取り早くなってしまう。
  
 
短所としては、この手の[[サーチ]]は特定の[[キーカード]]に強く依存する[[コンボデッキ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に採用されるのが主だが、[[黒緑]]は互いの苦手分野をカバーできる汎用性の高さが特徴で、[[グッドスタッフ]]、[[ビート・コントロール]]で組まれるケースが多い組み合わせ。登場時の[[スタンダード]]には特定の勝ち筋に依存する[[デッキ]]は存在しておらず、単なるサーチとしては[[基本土地]]しか持って来れない、微妙に[[重い]]と帯に短し襷に長し、と中途半端な性能になりがち。単に[[ビートダウン]]で勝つならその枠を優秀な[[クリーチャー]]などにしておいた方が[[テンポ]]面での損失は無い。
 
短所としては、この手の[[サーチ]]は特定の[[キーカード]]に強く依存する[[コンボデッキ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に採用されるのが主だが、[[黒緑]]は互いの苦手分野をカバーできる汎用性の高さが特徴で、[[グッドスタッフ]]、[[ビート・コントロール]]で組まれるケースが多い組み合わせ。登場時の[[スタンダード]]には特定の勝ち筋に依存する[[デッキ]]は存在しておらず、単なるサーチとしては[[基本土地]]しか持って来れない、微妙に[[重い]]と帯に短し襷に長し、と中途半端な性能になりがち。単に[[ビートダウン]]で勝つならその枠を優秀な[[クリーチャー]]などにしておいた方が[[テンポ]]面での損失は無い。
  
強みはやはりその汎用性の高さ。[[イニストラード:真紅の契り]]で全色の[[スローランド]]が揃ったこともあり、過去よりも多色デッキに手を伸ばしやすくなっている。[[色]]を増やすとカードプールが広がる分、事故が怖くなるのが欠点だが、これを添えることでその危険を減らすことができる。前述の通り、中盤以降は教示者としても使え、無駄になることが無い基板の安定として活躍することが可能だろう。今後の登場カードや、新たなコンボが発見されれば黒緑の2色デッキに搭載される可能性もある。
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強みとしては、[[イニストラード:真紅の契り]]で全色の[[スローランド]]が揃ったこともあり、過去よりも多色デッキに手を伸ばしやすくなっている点。[[色]]を増やすとカードプールが広がる分、事故が怖くなるのが欠点だが、これを添えることでその危険を減らすことができる。前述の通り、中盤以降は教示者としても使え、無駄になることが無い基板の安定として活躍することが可能だろう。今後の登場カードや、新たなコンボが発見されれば黒緑の2色デッキに搭載される可能性もある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年11月30日 (火) 00:15時点における版


Dig Up / 掘り起こし (緑)
ソーサリー

切除(1)(黒)(黒)(緑)(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
あなたのライブラリーから〔基本土地〕カード1枚を探し、〔公開し、〕あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。


そのまま使うと地勢/Lay of the Land。マナが十分に溜まったら切除コストで唱えて色拘束の強い魔性の教示者/Diabolic Tutorとしても使える上位互換

単純に事故対策として有用であり、マナフラッドマナスクリューどちらにも対応できる汎用性の高い呪文。初期手札にこれが入っていれば、土地が少なくてもキープを宣言できるのは過去の類似カード同様。中盤以降に引いてしまっても腐ることなく、その盤面に必要なカードを持ってこれるのが強み。切除呪文特有の、汎用性の高さが非常に噛み合っている一枚。

短所はあくまでこれ自体はサーチであり、他のカードあってこその存在である点。教示者は特定のキーカードに強く依存するタイプのデッキに搭載されるのが主だが、黒緑は互いの苦手分野をカバーする汎用性の高さが売りであり、逆に尖った爆発力を持たないのが特徴の組み合わせ。グッドスタッフビート・コントロールなど、特定の勝ち筋に依存するタイプのデッキは見られず、そうなると土地事故以上の役割を与えるのが難しくなりやすい。単にビートダウン戦術を狙うのであれば、これを搭載する枠を優秀なクリーチャーや、土地含みの両面カードなどを入れておいた方が手っ取り早くなってしまう。

短所としては、この手のサーチは特定のキーカードに強く依存するコンボデッキコントロールに採用されるのが主だが、黒緑は互いの苦手分野をカバーできる汎用性の高さが特徴で、グッドスタッフビート・コントロールで組まれるケースが多い組み合わせ。登場時のスタンダードには特定の勝ち筋に依存するデッキは存在しておらず、単なるサーチとしては基本土地しか持って来れない、微妙に重いと帯に短し襷に長し、と中途半端な性能になりがち。単にビートダウンで勝つならその枠を優秀なクリーチャーなどにしておいた方がテンポ面での損失は無い。

強みとしては、イニストラード:真紅の契りで全色のスローランドが揃ったこともあり、過去よりも多色デッキに手を伸ばしやすくなっている点。を増やすとカードプールが広がる分、事故が怖くなるのが欠点だが、これを添えることでその危険を減らすことができる。前述の通り、中盤以降は教示者としても使え、無駄になることが無い基板の安定として活躍することが可能だろう。今後の登場カードや、新たなコンボが発見されれば黒緑の2色デッキに搭載される可能性もある。

関連カード

サイクル

イニストラード:真紅の契りの、2代替コストを持つ切除呪文サイクルマナ・コスト単色だが、切除コスト対抗色2色で、切除でルール文章の一部を取り除くことにより異なる色の役割効果を発揮するデザインになっている。稀少度レア

参考

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