最深の裏切り、アクロゾズ/Aclazotz, Deepest Betrayal

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[[回避能力]]・ライフ[[回復]]・[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐ[[能力]]・[[除去耐性]]を兼ね備えた[[大型クリーチャー]]。手札破壊は後半戦では捨てるカードがなかったり、土地を捨てられることで被害を軽減されやすいが、[[引く|ドロー]]や[[トークン]]の生成でそれを補っている。第2面から戻れる条件も比較的緩く、[[攻撃]]できていれば自身の手札破壊能力でさらに達成しやすくなる。
 
[[回避能力]]・ライフ[[回復]]・[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐ[[能力]]・[[除去耐性]]を兼ね備えた[[大型クリーチャー]]。手札破壊は後半戦では捨てるカードがなかったり、土地を捨てられることで被害を軽減されやすいが、[[引く|ドロー]]や[[トークン]]の生成でそれを補っている。第2面から戻れる条件も比較的緩く、[[攻撃]]できていれば自身の手札破壊能力でさらに達成しやすくなる。
  
ただし、[[能力]]が自身の[[戦闘]]に依存しがちなのは難点。いくら除去されても復帰できるとはいえ、[[タップイン]]かつ再変身時も自身を[[タップ]]するので一度の除去で攻撃までの時間をかなり稼がれてしまう。[[ライフ・アドバンテージ]]を得られる黒の大型クリーチャーという区分では、戦闘を行わずともその役目を果たせる[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]の存在も大きい。消耗戦に持ち込んで除去耐性を活かしやすくする、他の手札破壊手段と組み合わせるなどの方法で差別化を図りたい。
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ただし、[[能力]]が自身の[[戦闘]]に依存しがちなのは難点。いくら除去されても復帰できるとはいえ、[[タップイン]]かつ再変身時も自身を[[タップ]]するので一度の除去で攻撃までの時間をかなり稼がれてしまう。[[ライフ・アドバンテージ]]を得られる黒の大型クリーチャーという区分では、戦闘を行わずともその役目を果たせる[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]の存在も大きい。消耗戦に持ち込んで除去耐性を活かしやすくするなどの方法で差別化を図りたい。
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コウモリの生成はあらゆるディスカードに反応するのがポイント。他の手札破壊手段と組み合わせるのはもちろん、対戦相手の[[ルーター]]や[[魂力]]土地などを牽制することもできる。
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登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[スタンダード]]では[[黒緑ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]や[[青黒ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ディミーア・ミッドレンジ]]などに採用される。[[メインデッキ]]と[[サイドボード]]合わせて1~2枚程度の採用であることが多い。
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[[モダン]]でも[[メガハンデス#モダン|メガハンデス]]のような相手[[ディスカード]]シナジーのある[[黒単色デッキ]]で使われることがある。
  
 
[[リミテッド]]では[[ボムレア]]。攻撃し続けるだけでライフ面・カード面共に大きなアドバンテージ差をつけることができる。[[アクロゾズの侍祭/Acolyte of Aclazotz]]や[[ヴィトの審問官/Vito's Inquisitor]]といった[[生け贄]]手段が同[[色]]の[[コモン]]に散見されるため、[[追放]]除去や[[擬似除去]]からも逃れやすい。
 
[[リミテッド]]では[[ボムレア]]。攻撃し続けるだけでライフ面・カード面共に大きなアドバンテージ差をつけることができる。[[アクロゾズの侍祭/Acolyte of Aclazotz]]や[[ヴィトの審問官/Vito's Inquisitor]]といった[[生け贄]]手段が同[[色]]の[[コモン]]に散見されるため、[[追放]]除去や[[擬似除去]]からも逃れやすい。
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==参考==
 
==参考==
*[[手札破壊カード]]([[機能別カードリスト]])
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*[[手札破壊カード]]
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*[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[神話レア]]
 
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2024年4月26日 (金) 17:46時点における最新版


Aclazotz, Deepest Betrayal / 最深の裏切り、アクロゾズ (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — コウモリ(Bat) 神(God)

飛行、絆魂
これが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。あなたは、そうできなかった対戦相手1人につき1枚のカードを引く。
対戦相手が土地カード1枚を捨てるたび、あなたは飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態で戦場に戻す。

4/4
Temple of the Dead / 死者の神殿
土地

(《最深の裏切り、アクロゾズ/Aclazotz, Deepest Betrayal》から変身する。)
(T):(黒)を加える。
(2)(黒),(T):死者の神殿を変身させる。手札が1枚以下であるプレイヤーがいなければ起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。


イクサラン:失われし洞窟の、死亡すると土地変身する両面カードサイクル第1面攻撃時に手札破壊をする伝説のコウモリ第2面からはいずれかのプレイヤーの手札が1枚以下ならば変身できる。

回避能力・ライフ回復カード・アドバンテージを稼ぐ能力除去耐性を兼ね備えた大型クリーチャー。手札破壊は後半戦では捨てるカードがなかったり、土地を捨てられることで被害を軽減されやすいが、ドロートークンの生成でそれを補っている。第2面から戻れる条件も比較的緩く、攻撃できていれば自身の手札破壊能力でさらに達成しやすくなる。

ただし、能力が自身の戦闘に依存しがちなのは難点。いくら除去されても復帰できるとはいえ、タップインかつ再変身時も自身をタップするので一度の除去で攻撃までの時間をかなり稼がれてしまう。ライフ・アドバンテージを得られる黒の大型クリーチャーという区分では、戦闘を行わずともその役目を果たせる黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseの存在も大きい。消耗戦に持ち込んで除去耐性を活かしやすくするなどの方法で差別化を図りたい。

コウモリの生成はあらゆるディスカードに反応するのがポイント。他の手札破壊手段と組み合わせるのはもちろん、対戦相手のルーター魂力土地などを牽制することもできる。

登場時のイニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期スタンダードではゴルガリ・ミッドレンジディミーア・ミッドレンジなどに採用される。メインデッキサイドボード合わせて1~2枚程度の採用であることが多い。

モダンでもメガハンデスのような相手ディスカードシナジーのある黒単色デッキで使われることがある。

リミテッドではボムレア。攻撃し続けるだけでライフ面・カード面共に大きなアドバンテージ差をつけることができる。アクロゾズの侍祭/Acolyte of Aclazotzヴィトの審問官/Vito's Inquisitorといった生け贄手段が同コモンに散見されるため、追放除去や擬似除去からも逃れやすい。

[編集] ルール

  • 変身する両面カードではないカードが最深の裏切り、アクロゾズのコピーになっている状態で死亡したとき、それは戦場に戻らず墓地に残る(CR:712.14a)。
  • 死者の神殿の起動型能力は、解決時に全プレイヤーの手札が2枚以上になっていても変身を行える。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イクサラン:失われし洞窟の神サイクル。すべて伝説ので、多色古のもの/The Ancient Oneを除きダブルシンボル変身する両面カードで、死亡すると第2面土地として戦場に戻り、条件を満たすと起動型能力第1面クリーチャーに戻る能力を持つ。稀少度神話レア

[編集] ストーリー

アクロゾズ/Aclazotzは夜と死の神。かつてオルテカ/Oltecの民に牙を剥き幽閉されたが、ヴィト/Vitoの手により復活を果たした。

詳細はアクロゾズ/Aclazotzを参照。

[編集] 参考

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