永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra

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[[永遠衆/Eternal]]となった[[オケチラ/Oketra]]。[[クリーチャー]][[呪文]]を[[唱える]]たび、新たな永遠衆を呼び寄せる[[能力]]を持つ。
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後続のクリーチャーに4/4[[警戒]]がついてくるのは強力。5[[マナ]]6/6相当と本体性能も悪くない。できるだけ[[戦場]]に居座りたい能力であり、[[神 (灯争大戦)|神サイクル]]共通の復帰能力との相性は良い。また、2枚目のオケチラを引いてしまっても、2枚目を出すことでゾンビを増やしつつ実質警戒として扱える上、1枚目も[[ライブラリー]]に戻るため[[伝説]]だが複数枚投入しやすい。一方、後続がいなければ真価を発揮できない、即効性がない、[[全体除去]]1枚で対処される、[[回避能力]]を持たないなど、[[重い|重め]]の[[マナ・コスト]]の割に自己完結性は低めで弱点も多い。
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[[スタンダード]]では、環境最初期に[[緑白青ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|バント・ミッドレンジ]]で採用された。[[マナ・クリーチャー]]から早期に展開され、本来は後半に引きたくないマナ・クリーチャーも4/4警戒のゾンビを引き連れてくれるため、コンセプトに無駄がない。[[メタゲーム]]変遷の早い段階で[[緑白青|バントカラー]]の主流が[[緑白青コントロール#イクサラン・ブロック~基本セット2020期|バント・ランプ]]に移行したため、それ以降は環境ではあまり姿を見なくなった。
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[[灯争大戦]]の[[リミテッド]]では無類の強さを誇るトップクラスの[[ボム]]。
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*[[サイクル]]共通の[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力については[[神 (灯争大戦)#死亡/追放誘発能力と対策]]を参照。
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*出てくるトークンは[[黒]][[単色]]の[[ゾンビ]]でありながら警戒が付いているという珍しいもの。[[信義の神オケチラ/Oketra the True]]や[[オケチラの碑/Oketra's Monument]]が生成する1/1警戒の[[戦士]]・トークンが、能力そのままで永遠衆の[[メカニズム]]である[[永遠]]と同じ4/4になったということだろうか。
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*[[2019年]]のSan Diego Comic Conの会場で[[Adam Paquette]]による新規[[イラスト]]の[[SDCCプロモーション・カード]]が限定販売された<ref>[https://io9.gizmodo.com/magic-the-gatherings-comic-con-exclusive-brings-forth-1835871979 Magic: The Gathering's Comic-Con Exclusive Brings Forth Gods, Dragons, and Dragon Gods](ニュースサイト「GIZMODO」 2019年6月26日)</ref>。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/灯争大戦の神}}
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==ストーリー==
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詳細は[[オケチラ/Oketra]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
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*[[永遠衆/Eternal|永遠神/God-Eternal]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]]
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__NOTOC__

2023年12月24日 (日) 00:39時点における最新版


God-Eternal Oketra / 永遠神オケチラ (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 神(God)

二段攻撃
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、警戒を持つ黒の4/4のゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
永遠神オケチラが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。

3/6

永遠衆/Eternalとなったオケチラ/Oketraクリーチャー呪文唱えるたび、新たな永遠衆を呼び寄せる能力を持つ。

後続のクリーチャーに4/4警戒がついてくるのは強力。5マナ6/6相当と本体性能も悪くない。できるだけ戦場に居座りたい能力であり、神サイクル共通の復帰能力との相性は良い。また、2枚目のオケチラを引いてしまっても、2枚目を出すことでゾンビを増やしつつ実質警戒として扱える上、1枚目もライブラリーに戻るため伝説だが複数枚投入しやすい。一方、後続がいなければ真価を発揮できない、即効性がない、全体除去1枚で対処される、回避能力を持たないなど、重めマナ・コストの割に自己完結性は低めで弱点も多い。

スタンダードでは、環境最初期にバント・ミッドレンジで採用された。マナ・クリーチャーから早期に展開され、本来は後半に引きたくないマナ・クリーチャーも4/4警戒のゾンビを引き連れてくれるため、コンセプトに無駄がない。メタゲーム変遷の早い段階でバントカラーの主流がバント・ランプに移行したため、それ以降は環境ではあまり姿を見なくなった。

灯争大戦リミテッドでは無類の強さを誇るトップクラスのボム

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

灯争大戦サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャーで、戦場から墓地追放領域に置かれたときにライブラリーの一番上から3枚目に戻る誘発型能力を持つ。

猪の祟神、イルハグ以外はゾンビで、ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの配下となったアモンケット/Amonkhet神々を表している。

[編集] ストーリー

詳細はオケチラ/Oketraを参照。

[編集] 参考

  1. Magic: The Gathering's Comic-Con Exclusive Brings Forth Gods, Dragons, and Dragon Gods(ニュースサイト「GIZMODO」 2019年6月26日)
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