漸増爆弾/Ratchet Bomb

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[[戦場に出す|戦場に出し]]て即座に[[起動]]すれば、[[カウンター (目印)|カウンター]]を貯めるペースは火薬樽と変わらない。[[通電式キー/Voltaic Key]]などの[[アンタップ]]手段と併せてすばやくカウンターを貯められるようになった一方、[[タップ状態]]になった隙を突かれて破壊され得るというのは欠点だろう。
 
[[戦場に出す|戦場に出し]]て即座に[[起動]]すれば、[[カウンター (目印)|カウンター]]を貯めるペースは火薬樽と変わらない。[[通電式キー/Voltaic Key]]などの[[アンタップ]]手段と併せてすばやくカウンターを貯められるようになった一方、[[タップ状態]]になった隙を突かれて破壊され得るというのは欠点だろう。
  
低[[マナ]]域のパーマネント破壊に長けており、[[デッキカラー]]を問わずに使える汎用性が高い[[全体除去]]ではあるが、高マナ域のパーマネント破壊には不向きなので注意。火薬樽や[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]が存在しない[[スタンダード]][[エクステンデッド]]での活躍が期待される。
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低[[マナ]]域の[[パーマネント]]破壊に長けており、[[デッキカラー]]を問わずに使える汎用性が高い[[全体除去]]ではあるが、高マナ域のパーマネント破壊には不向きなので注意。
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低マナ域のパーマネントが相対的に多い[[モダン]][[エターナル]]ではよく見かける。[[仕組まれた爆薬/Engineered Explosives]]より即効性は劣りがちだが、マナをかけずにカウンター貯めと[[除去]]が行え、単色デッキでも2マナ以上のパーマネントを処理できるのが利点。エターナルでは火薬樽と違いエンチャントやプレインズウォーカーでも処理できるのが大きい。
  
 
*[[マナ・コスト]]を持たない[[パーマネント]]は、[[点数で見たマナ・コスト]]は0として扱うので、[[蓄積カウンター]]が0個の状態でまとめて[[破壊]]できる。続く[[イニストラード・ブロック]]で[[トークン]]や[[両面カード]]の[[第2面]]など、0扱いの[[クリーチャー]]が多数登場したため、それらを手早く処理する手段として評価が上がっていた。
 
*[[マナ・コスト]]を持たない[[パーマネント]]は、[[点数で見たマナ・コスト]]は0として扱うので、[[蓄積カウンター]]が0個の状態でまとめて[[破壊]]できる。続く[[イニストラード・ブロック]]で[[トークン]]や[[両面カード]]の[[第2面]]など、0扱いの[[クリーチャー]]が多数登場したため、それらを手早く処理する手段として評価が上がっていた。

2016年4月27日 (水) 23:53時点における版


Ratchet Bomb / 漸増爆弾 (2)
アーティファクト

(T):漸増爆弾の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),漸増爆弾を生け贄に捧げる:マナ総量が漸増爆弾の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。


新生火薬樽/Powder Kegエンチャントプレインズウォーカー破壊できるようになったが、ミシュラランドなどは管轄外になった。

戦場に出して即座に起動すれば、カウンターを貯めるペースは火薬樽と変わらない。通電式キー/Voltaic Keyなどのアンタップ手段と併せてすばやくカウンターを貯められるようになった一方、タップ状態になった隙を突かれて破壊され得るというのは欠点だろう。

マナ域のパーマネント破壊に長けており、デッキカラーを問わずに使える汎用性が高い全体除去ではあるが、高マナ域のパーマネント破壊には不向きなので注意。

低マナ域のパーマネントが相対的に多いモダンエターナルではよく見かける。仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesより即効性は劣りがちだが、マナをかけずにカウンター貯めと除去が行え、単色デッキでも2マナ以上のパーマネントを処理できるのが利点。エターナルでは火薬樽と違いエンチャントやプレインズウォーカーでも処理できるのが大きい。

参考

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