生ける伝承/Living Lore

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「[[墓地]]にある[[呪文]]が[[クリーチャー]]になって[[戦場]]に現れる」というイメージのクリーチャー。[[追放]]した[[カード]]に応じた[[サイズ]]を持ち、条件を満たせばそのカードが[[呪文]]に戻って[[効果]]を発揮する。
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「[[墓地]]にある[[インスタント]]または[[ソーサリー]]が[[クリーチャー]]になって[[戦場]]に現れる」というイメージのクリーチャー。[[追放]]した[[カード]]に応じた[[サイズ]]を持ち、条件を満たせばそのカードが[[呪文]]に戻って[[効果]]を発揮する。
  
 
追放するカードの[[マナ・コスト]]が高ければ高いほど[[コスト・パフォーマンス]]がよくなるため、できる限り[[重い]]カードと組み合わせたいところだが、狙いすぎると[[デッキ]]の形が歪みやすい。これを経由せずに唱えることも考慮し、[[マナ基盤]]を整えたり、[[召集]]や[[探査]]などのコスト軽減手段を持つ呪文を用いたりするほうがよいだろう。
 
追放するカードの[[マナ・コスト]]が高ければ高いほど[[コスト・パフォーマンス]]がよくなるため、できる限り[[重い]]カードと組み合わせたいところだが、狙いすぎると[[デッキ]]の形が歪みやすい。これを経由せずに唱えることも考慮し、[[マナ基盤]]を整えたり、[[召集]]や[[探査]]などのコスト軽減手段を持つ呪文を用いたりするほうがよいだろう。
  
呪文を[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことができる[[誘発型能力]]は夢が広がるが、[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えて]][[誘発]]させるだけでなく、その[[解決]]まで生き残らせる必要があり、少々手間がかかる。戦闘ダメージを与える先は[[プレイヤー]]に限らずクリーチャーでもよいため、[[攻撃]]か[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加さえしてしまえばとりあえず[[誘発条件]]は満たせるが、[[生け贄に捧げる]]前に[[戦場を離れる|戦場を離れて]]しまうとカードを唱えられなくなる。[[回避能力]]を持っていないため、[[除去]]はもちろん、[[接死]]持ちにも注意が必要。
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呪文を[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことができる[[誘発型能力]]は夢が広がるが、[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えて]][[誘発]]させるだけでなく、その[[解決]]まで生き残らせる必要があり、少々手間がかかる。戦闘ダメージを与える先は[[プレイヤー]]に限らず[[パーマネント]]でもよいため、[[攻撃]]か[[ブロック]]に参加さえしてしまえばとりあえず[[誘発条件]]は満たせるが、[[生け贄に捧げる]]前に[[戦場を離れる|戦場を離れて]]しまうとカードを唱えられなくなる。[[回避能力]]を持っていないため、[[除去]]はもちろん、[[接死]]持ちにも注意が必要。
  
 
誘発型能力をあまり当てにせず、高い[[P/T]]を容易に得やすいことを生かす運用も考えられる。5[[マナ]]程度のカードを追放できれば、[[マナレシオ]]としては十分。うまくすれば2桁の数値も可能であり、そこから[[ティムールの激闘/Temur Battle Rage]]などを用いれば[[1ショットキル]]をも狙える威力が叩き出せる。
 
誘発型能力をあまり当てにせず、高い[[P/T]]を容易に得やすいことを生かす運用も考えられる。5[[マナ]]程度のカードを追放できれば、[[マナレシオ]]としては十分。うまくすれば2桁の数値も可能であり、そこから[[ティムールの激闘/Temur Battle Rage]]などを用いれば[[1ショットキル]]をも狙える威力が叩き出せる。
  
 
*[[色拘束]]はきついが[[死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death]]と相性が良い。墓地にある間は参照するカードが存在しないため未定義値のルールにより0/0として扱われ、アリーシャの能力の条件を満たせる。[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で戦場に戻せる]]ので、普通に唱えるよりも戦闘ダメージを与える速度も確実性も高まる。
 
*[[色拘束]]はきついが[[死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death]]と相性が良い。墓地にある間は参照するカードが存在しないため未定義値のルールにより0/0として扱われ、アリーシャの能力の条件を満たせる。[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で戦場に戻せる]]ので、普通に唱えるよりも戦闘ダメージを与える速度も確実性も高まる。
*[[タルキール覇王譚ブロック|同ブロック]][[点数で見たマナ・コスト]]が最も大きいのは[[時間への侵入/Temporal Trespass]]の11[[マナ]]、次いで[[死の投下/Dead Drop]]の10マナ。範囲を広げると[[ちらつき蛾の注入/Blinkmoth Infusion]]の14マナが最大となる。
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*[[タルキール覇王譚ブロック]]のインスタントまたはソーサリーで[[マナ総量]]が最も大きいのは[[時間への侵入/Temporal Trespass]]の11[[マナ]]、次いで[[死の投下/Dead Drop]]の10マナ。範囲を広げると[[ちらつき蛾の注入/Blinkmoth Infusion]]の14マナが最大となる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[参照クリーチャー]]
 
*[[参照クリーチャー]]
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]]

2024年1月7日 (日) 22:15時点における最新版


Living Lore / 生ける伝承 (3)(青)
クリーチャー — アバター(Avatar)

生ける伝承が戦場に出るに際し、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を追放する。
生ける伝承のパワーとタフネスはそれぞれ、その追放したカードのマナ総量に等しい。
生ける伝承が戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたはその追放したカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

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墓地にあるインスタントまたはソーサリークリーチャーになって戦場に現れる」というイメージのクリーチャー。追放したカードに応じたサイズを持ち、条件を満たせばそのカードが呪文に戻って効果を発揮する。

追放するカードのマナ・コストが高ければ高いほどコスト・パフォーマンスがよくなるため、できる限り重いカードと組み合わせたいところだが、狙いすぎるとデッキの形が歪みやすい。これを経由せずに唱えることも考慮し、マナ基盤を整えたり、召集探査などのコスト軽減手段を持つ呪文を用いたりするほうがよいだろう。

呪文をマナ・コストを支払うことなく唱えることができる誘発型能力は夢が広がるが、戦闘ダメージ与えて誘発させるだけでなく、その解決まで生き残らせる必要があり、少々手間がかかる。戦闘ダメージを与える先はプレイヤーに限らずパーマネントでもよいため、攻撃ブロックに参加さえしてしまえばとりあえず誘発条件は満たせるが、生け贄に捧げる前に戦場を離れてしまうとカードを唱えられなくなる。回避能力を持っていないため、除去はもちろん、接死持ちにも注意が必要。

誘発型能力をあまり当てにせず、高いP/Tを容易に得やすいことを生かす運用も考えられる。5マナ程度のカードを追放できれば、マナレシオとしては十分。うまくすれば2桁の数値も可能であり、そこからティムールの激闘/Temur Battle Rageなどを用いれば1ショットキルをも狙える威力が叩き出せる。

[編集] 参考

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