白の太陽の黄昏/White Sun's Twilight

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[[ライフ]]を獲得して[[敗北]]を先延ばしに。ダニは[[ブロッカー]]にはならないが、数だけは多く出せるので[[毒カウンター]]を強引に叩き込みやすく、予め毒性を持つ[[クリーチャー]]で毒カウンターを貯めておけば一気に毒殺も狙える。とはいえ[[ライフ・アドバンテージ]]は[[構築]]だと評価が下がり、特に[[ファイレクシア:完全なる統一]]には毒性を持つクリーチャーが多数存在している以上、延命手段としても少々心許ない。前述の通りブロッカーとしては役立たずなため、返しの[[ターン]]に先に殴り倒されてしまう可能性もそれなり。ダニの[[サイズ]]は極小なため、軽い[[全体火力]]でも食らえば容易に全滅してしまう点も気がかり。
 
[[ライフ]]を獲得して[[敗北]]を先延ばしに。ダニは[[ブロッカー]]にはならないが、数だけは多く出せるので[[毒カウンター]]を強引に叩き込みやすく、予め毒性を持つ[[クリーチャー]]で毒カウンターを貯めておけば一気に毒殺も狙える。とはいえ[[ライフ・アドバンテージ]]は[[構築]]だと評価が下がり、特に[[ファイレクシア:完全なる統一]]には毒性を持つクリーチャーが多数存在している以上、延命手段としても少々心許ない。前述の通りブロッカーとしては役立たずなため、返しの[[ターン]]に先に殴り倒されてしまう可能性もそれなり。ダニの[[サイズ]]は極小なため、軽い[[全体火力]]でも食らえば容易に全滅してしまう点も気がかり。
  
[[X]]=5以上のボーナスは[[全体除去]]で、これにより生成されたダニは残してくれる。最低でも5体のダニが出ている訳で、[[対戦相手]]が1ターンの間にブロッカーを並べられる[[ウィニー]]系列やトークンを多用する[[デッキ]]でなければ、3~4個の毒カウンターを付着させることが可能な筈。ダニの死にやすさはともかく、[[戦場]]における貧弱さをある程度カバーしてくれる。基本的には毒カウンターを勝ち筋とする毒性軸の[[デッキ]]において、少々心許ないが[[フィニッシャー]]を担当させる使い方になるだろうか。
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[[X]]=5以上のボーナスは[[全体除去]]で、これにより生成されたダニは残してくれる。最低でも5体のダニが出ている訳で、[[対戦相手]]が1ターンの間にブロッカーを並べられる[[ウィニー]]系列やトークンを多用する[[デッキ]]でなければ、3~4個の毒カウンターを付着させることが可能な筈。ダニの死にやすさはともかく、[[戦場]]における貧弱さをある程度カバーしてくれる。基本的には毒カウンターを勝ち筋とする毒性軸の[[デッキ]]において、少々確実性には欠ける印象だが[[フィニッシャー]]を担当させる使い方になるだろうか。
  
 
[[リミテッド]]ではライフ・アドバンテージの価値が上昇。毒性を持つ[[カード]]を優先的に[[ピック]]しておけば、他の[[プレイヤー]]には必然、それらのカードが多くわたらないことになるため、延命にも役立ちやすい。クリーチャーが互いに横並びしがちなリミテッドにおいては全体除去も当然強力。ただしその[[重い|重さ]]は変わらないため、隙が大きい点にも注意が必要。
 
[[リミテッド]]ではライフ・アドバンテージの価値が上昇。毒性を持つ[[カード]]を優先的に[[ピック]]しておけば、他の[[プレイヤー]]には必然、それらのカードが多くわたらないことになるため、延命にも役立ちやすい。クリーチャーが互いに横並びしがちなリミテッドにおいては全体除去も当然強力。ただしその[[重い|重さ]]は変わらないため、隙が大きい点にも注意が必要。

2023年2月8日 (水) 05:34時点における版


White Sun's Twilight / 白の太陽の黄昏 (X)(白)(白)
ソーサリー

あなたはX点のライフを得る。毒性1と「このクリーチャーではブロックできない」を持つ無色の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)ダニ(Mite)アーティファクト・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xが5以上であるなら、それらでないすべてのクリーチャーを破壊する。


の黄昏はライフゲイン、およびブロック制限毒性のついたファイレクシアンダニアーティファクト・クリーチャートークン生成

ライフを獲得して敗北を先延ばしに。ダニはブロッカーにはならないが、数だけは多く出せるので毒カウンターを強引に叩き込みやすく、予め毒性を持つクリーチャーで毒カウンターを貯めておけば一気に毒殺も狙える。とはいえライフ・アドバンテージ構築だと評価が下がり、特にファイレクシア:完全なる統一には毒性を持つクリーチャーが多数存在している以上、延命手段としても少々心許ない。前述の通りブロッカーとしては役立たずなため、返しのターンに先に殴り倒されてしまう可能性もそれなり。ダニのサイズは極小なため、軽い全体火力でも食らえば容易に全滅してしまう点も気がかり。

X=5以上のボーナスは全体除去で、これにより生成されたダニは残してくれる。最低でも5体のダニが出ている訳で、対戦相手が1ターンの間にブロッカーを並べられるウィニー系列やトークンを多用するデッキでなければ、3~4個の毒カウンターを付着させることが可能な筈。ダニの死にやすさはともかく、戦場における貧弱さをある程度カバーしてくれる。基本的には毒カウンターを勝ち筋とする毒性軸のデッキにおいて、少々確実性には欠ける印象だがフィニッシャーを担当させる使い方になるだろうか。

リミテッドではライフ・アドバンテージの価値が上昇。毒性を持つカードを優先的にピックしておけば、他のプレイヤーには必然、それらのカードが多くわたらないことになるため、延命にも役立ちやすい。クリーチャーが互いに横並びしがちなリミテッドにおいては全体除去も当然強力。ただしその重さは変わらないため、隙が大きい点にも注意が必要。

関連カード

サイクル

ファイレクシア:完全なる統一の黄昏サイクル。いずれもマナ・コストXを含む呪文で、Xが5以上のときに追加で効果を得られる。のみインスタントで、他はソーサリー稀少度レア

参考

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