肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind

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[[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]]と[[光と影の剣/Sword of Light and Shadow]]の流れを汲む[[装備品]][[サイズ]][[修整]]に加え[[青]]と[[緑]]への[[プロテクション]]付与、[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]たび[[ライブラリー破壊]]及び[[トークン]]生成を行う。
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[[緑青]]の[[剣]]。[[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]]と[[光と影の剣/Sword of Light and Shadow]]の流れを汲む[[装備品]]で、[[サイズ]][[修整]]に加え[[青]]と[[緑]]への[[プロテクション]]付与、[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]たび[[ライブラリー破壊]]及び[[トークン]]生成を行う。
  
過去に登場した二本の剣と比較すると、修整値は同等だが、[[色]]の組み合わせ的にプロテクションがやや不遇である。一方で[[誘発型能力]]は共に2[[マナ]][[呪文]]相当の[[効果]]があり、過去の剣の効果が1マナ相当のものであったことを考えると強化されたと言える。
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剣サイクルの中では、[[色]]の組み合わせ的にプロテクションがやや不遇であるが、[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]の代表である[[青]]と[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]の代表である[[緑]]を同時に対策でき、自然に幅広いデッキに対処できるため悪くはない。また[[誘発型能力]][[灰色熊/Grizzly Bears]][[不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable]]と計4[[マナ]]相当の[[効果]]であり、数値的な[[コスト・パフォーマンス]]では高い方である。
  
トークン生成は[[戦場]]に長い時間残る装備品の性質とよく噛み合っている。現在[[装備]]している[[クリーチャー]][[除去]]されても、[[]]トークンにこれを付ければ4/4+αが残るのだ。単純な打点アップ、[[ブロッカー]]確保、攻撃後の付け替え先としても便利。一方で、ライブラリー破壊は戦闘ダメージを与えることと噛み合っているとは言い難い。環境には[[墓地]]利用を主戦術とする[[デッキ]]である[[ドレッジ・ヴァイン]]があるので、敵に塩を送る結果になることさえあるだろう。
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トークン生成によって確実に[[装備]]先を用意できるため、[[戦場]]に長い時間残る装備品の性質とよく噛み合っている。単純な打点アップ、[[ブロッカー]]確保、攻撃後の[[つける|つけ]]替え先としても便利。一方でライブラリー破壊は、戦闘ダメージを与えることと噛み合っているとは言い難い。削る枚数はかなり多く、その気になれば1枚で[[ライブラリーアウト]]させられる可能性もあるが、大抵は[[ライフ]]を削り切る速度に追いつききれない。もちろん「[[対戦相手]]の対抗手段をライブラリーから叩き落すことで反撃の手段を奪う」などの意味はあるものの、どちらかと言うと「対戦相手の[[墓地]][[肥やす|肥やし]]てしまう」欠点になりがち。[[環境]]で[[ドレッジ・ヴァイン]]や[[Frites]]と共存しているのは小さからぬ逆風である。
  
登場当初こそ評価は高くなかったものの、プロテクション付与によって[[精神を刻む者、ジェイス]]の[[送還]]能力を回避できる、[[復讐蔦]]を確実に受け止められる、[[ゼンディカーの報復者]]等の[[植物]]トークンをすり抜けられる、[[石鍛冶の神秘家]]という装備品そのものに相性の良いクリーチャーが存在するなど、環境に適合した実力を持つ点を評価され[[スタンダード]]環境において[[ビートダウン]]での採用率が高まっている。
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登場当初こそ評価は高くなかったものの、プロテクション付与によって[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]の[[送還/Unsummon]]能力を回避できる、[[復讐蔦/Vengevine]]を確実に受け止められる、[[ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar]]等の[[植物]]トークンをすり抜けられる、[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]という装備品そのものに相性の良いクリーチャーが存在するなど、環境に適合した実力を持つ点を評価され[[スタンダード]]環境において[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]での採用率が高まっている。これが普及したことにより、青系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でプロテクションを考慮して[[霜のタイタン/Frost Titan]]から青くない[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]などへ[[フィニッシャー]]を変更するといった対策が行われるなど、環境への影響は多大であると言える。しかし後により環境に適した2本の剣が登場、また墓地利用が盛んな[[イニストラード・ブロック]]が参入したことで姿を消していった。
これが普及したことにより、青系[[コントロール]]でプロテクションを考慮して[[霜のタイタン]]から青くない[[悪斬の天使]]などへ[[フィニッシャー]]を変更するといった対策が行われるなど、環境への影響は多大であると言える。
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[[リミテッド]]では、サイズ強化で[[火力]]やマイナス修整の対処、プロテクションで[[バウンス]]の対処とある程度の[[除去耐性]]を付与できる。また、[[回避能力]]持ちに着けるだけで、トークンで守備を固めつつ、2-3回で[[ライブラリーアウト]]にできる。
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[[リミテッド]]では、サイズ強化で[[火力]]やマイナス修整の対処、プロテクションで[[バウンス]]の対処とある程度の[[除去耐性]]を付与できる。さらにライブラリー破壊効果も強力なものとなり、[[回避能力]]持ちにつければ、トークンで守備を固めつつ2~3回でライブラリーアウトにできる。
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*過去に[[オーラ]]で同じプロテクションを与える[[義務と道理の盾/Shield of Duty and Reason]]がある。
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*[[ミラディンの傷跡]]発売に先駆けて[[From the Vault:Relics]]に先行収録された。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/ミラディンの剣}}
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==開発秘話==
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デザイン段階では、青の能力は「クリーチャー1体を[[送還/Unsummon]]する」であった。そのことから、プレイテスト時には「'''Sword of Bear and Bounce'''([[熊 (俗称)|熊]]と[[バウンス]]の剣)」という名前で呼ばれていた。(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/124 That's Going to Leave Scars, Part 3]参照)
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:ヒストリック・アンソロジー4]] - [[神話レア]]
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*[[Kaladesh Inventions]]
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*[[From the Vault:Relics]]
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__NOTOC__

2021年11月1日 (月) 13:11時点における最新版


Sword of Body and Mind / 肉体と精神の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(緑)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成し、そのプレイヤーはカードを10枚切削する。
装備(2)


緑青火と氷の剣/Sword of Fire and Ice光と影の剣/Sword of Light and Shadowの流れを汲む装備品で、サイズ修整に加えへのプロテクション付与、プレイヤー戦闘ダメージ与えるたびライブラリー破壊及びトークン生成を行う。

剣サイクルの中では、の組み合わせ的にプロテクションがやや不遇であるが、コントロール・デッキの代表であるビートダウン・デッキの代表であるを同時に対策でき、自然に幅広いデッキに対処できるため悪くはない。また誘発型能力灰色熊/Grizzly Bears不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkableと計4マナ相当の効果であり、数値的なコスト・パフォーマンスでは高い方である。

トークン生成によって確実に装備先を用意できるため、戦場に長い時間残る装備品の性質とよく噛み合っている。単純な打点アップ、ブロッカー確保、攻撃後のつけ替え先としても便利。一方でライブラリー破壊は、戦闘ダメージを与えることと噛み合っているとは言い難い。削る枚数はかなり多く、その気になれば1枚でライブラリーアウトさせられる可能性もあるが、大抵はライフを削り切る速度に追いつききれない。もちろん「対戦相手の対抗手段をライブラリーから叩き落すことで反撃の手段を奪う」などの意味はあるものの、どちらかと言うと「対戦相手の墓地肥やしてしまう」欠点になりがち。環境ドレッジ・ヴァインFritesと共存しているのは小さからぬ逆風である。

登場当初こそ評価は高くなかったものの、プロテクション付与によって精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor送還/Unsummon能力を回避できる、復讐蔦/Vengevineを確実に受け止められる、ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar等の植物トークンをすり抜けられる、石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticという装備品そのものに相性の良いクリーチャーが存在するなど、環境に適合した実力を持つ点を評価されスタンダード環境においてビートダウンでの採用率が高まっている。これが普及したことにより、青系コントロールでプロテクションを考慮して霜のタイタン/Frost Titanから青くない悪斬の天使/Baneslayer Angelなどへフィニッシャーを変更するといった対策が行われるなど、環境への影響は多大であると言える。しかし後により環境に適した2本の剣が登場、また墓地利用が盛んなイニストラード・ブロックが参入したことで姿を消していった。

リミテッドでは、サイズ強化で火力やマイナス修整の対処、プロテクションでバウンスの対処とある程度の除去耐性を付与できる。さらにライブラリー破壊効果も強力なものとなり、回避能力持ちにつければ、トークンで守備を固めつつ2~3回でライブラリーアウトにできる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

メガ・サイクル装備したクリーチャーに+2/+2の修整を及ぼすとともに、2に対するプロテクションを付与する。また装備したクリーチャーがプレイヤー戦闘ダメージ与えるたび、対応する2色をイメージした効果を発生させる誘発型能力を持つ。

ダークスティール
ミラディンの傷跡ブロック
モダンホライゾン
モダンホライゾン2
ファイレクシア:完全なる統一
機械兵団の進軍

[編集] 開発秘話

デザイン段階では、青の能力は「クリーチャー1体を送還/Unsummonする」であった。そのことから、プレイテスト時には「Sword of Bear and Bounceバウンスの剣)」という名前で呼ばれていた。(→That's Going to Leave Scars, Part 3参照)

[編集] 参考

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