虚空の力線/Leyline of the Void

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Leyline of the Void}}
 
{{#card:Leyline of the Void}}
  
[[黒]]の[[力線]]は[[墓地対策]]。[[対戦相手]]だけの[[次元の狭間/Planar Void]]。初手にあった場合、有無を言わさず[[墓地]]利用を封じることができる。
+
[[黒]]の[[力線]]は[[墓地対策]]。[[対戦相手]]だけの[[次元の狭間/Planar Void]]。[[ゲーム開始時の手札|初手]]にあった場合、有無を言わさず[[墓地]]利用を封じることができる。
  
 
次元の狭間と違い、自分は墓地を利用できるという特徴がある。それ故、[[不正利得/Ill-Gotten Gains]]とは強烈な[[シナジー]]を形成しており、[[レガシー]]ではこれを利用した[[IGGy-POP]]の[[キーカード]]として活躍している。
 
次元の狭間と違い、自分は墓地を利用できるという特徴がある。それ故、[[不正利得/Ill-Gotten Gains]]とは強烈な[[シナジー]]を形成しており、[[レガシー]]ではこれを利用した[[IGGy-POP]]の[[キーカード]]として活躍している。
  
また同時に、IGGy-POPや[[ドレッジ]]、[[ハルクフラッシュ]]などの墓地利用系の[[デッキ]]に対する[[サイドボード]]要員として、[[エターナル]]では多くのデッキの[[サイドボード]]に積まれている。[[後攻]]スタートの場合でも[[対戦相手]]の1ターン目の動きを大幅に阻害できるのが心強い。
+
また同時に、IGGy-POPや[[ドレッジ]]、[[ハルクフラッシュ]]などの墓地利用系の[[デッキ]]に対する[[サイドボード]]要員として、[[エターナル]]では多くのデッキのサイドボードに[[積む|積まれて]]いる。[[後攻]]スタートの場合でも対戦相手の1[[ターン]]目の動きを大幅に阻害できるのが心強い。
  
 
[[素出し]]するには少々[[重い]]。初手に[[引く]]ための4枚投入が基本となるが、複数枚引いた場合に無駄が生じるのが欠点。それでも墓地利用デッキが横行するエターナルでは、[[メタゲーム]]次第ではあるが、黒を使わない[[デッキ]]であっても[[メインデッキ]]から4枚採用されることがある。
 
[[素出し]]するには少々[[重い]]。初手に[[引く]]ための4枚投入が基本となるが、複数枚引いた場合に無駄が生じるのが欠点。それでも墓地利用デッキが横行するエターナルでは、[[メタゲーム]]次第ではあるが、黒を使わない[[デッキ]]であっても[[メインデッキ]]から4枚採用されることがある。
  
*この[[能力]]は[[置換効果]]のため、墓地には[[カード]]が置かれずに[[追放]]される。つまり、[[PIG]]能力は[[誘発]]しない。この点も次元の狭間とは異なるので注意。
 
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]には、[[発掘]]や[[憑依]]、[[喚起/Recollect]]があるため、それらへの強力な対策となる。
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]には、[[発掘]]や[[憑依]]、[[喚起/Recollect]]があるため、それらへの強力な対策となる。
 
*タカラ(現[[タカラトミー]])の[[ギルドパクト]]販促キャンペーンで{{Gatherer|id=118260}}の[[原画]]が賞品になったカードのひとつ。他は[[松明ドレイク/Torch Drake]]と[[蒸気孔/Steam Vents]]の2枚。
 
*タカラ(現[[タカラトミー]])の[[ギルドパクト]]販促キャンペーンで{{Gatherer|id=118260}}の[[原画]]が賞品になったカードのひとつ。他は[[松明ドレイク/Torch Drake]]と[[蒸気孔/Steam Vents]]の2枚。
 +
 +
==ルール==
 +
*1番目の[[能力]]についての[[ルール]]は[[力線]]を参照。
 +
*2番目の能力は[[置換効果]]を生成するため、[[カード]]は一瞬たりとも[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ことなく[[追放]]される。したがって[[死亡誘発]]能力は[[誘発]]しない。よく似た次元の狭間とは異なるので注意。
 +
*[[トークン]]はカードではないため、通常通り墓地に置かれる。直後に[[状況起因処理]]で消滅するが、[[墓所王の探索/Quest for the Gravelord]]などの能力は誘発する。
 +
*[[手札]]から[[捨てる|捨てられる]]カードは、墓地に置かれる代わりに追放されても捨てられたものとして扱う。捨てられたカードの[[特性]]を参照する[[呪文]]や能力([[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]]の+1能力など)は、追放[[領域]]にあるそのカードを参照することができる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
20行: 25行:
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[力線]]
 
*[[力線]]
 +
*[[墓地対策カード]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[レア]]
 +
__NOTOC__

2014年9月21日 (日) 14:02時点における版


Leyline of the Void / 虚空の力線 (2)(黒)(黒)
エンチャント

虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
いずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。


力線墓地対策対戦相手だけの次元の狭間/Planar Void初手にあった場合、有無を言わさず墓地利用を封じることができる。

次元の狭間と違い、自分は墓地を利用できるという特徴がある。それ故、不正利得/Ill-Gotten Gainsとは強烈なシナジーを形成しており、レガシーではこれを利用したIGGy-POPキーカードとして活躍している。

また同時に、IGGy-POPやドレッジハルクフラッシュなどの墓地利用系のデッキに対するサイドボード要員として、エターナルでは多くのデッキのサイドボードに積まれている。後攻スタートの場合でも対戦相手の1ターン目の動きを大幅に阻害できるのが心強い。

素出しするには少々重い。初手に引くための4枚投入が基本となるが、複数枚引いた場合に無駄が生じるのが欠点。それでも墓地利用デッキが横行するエターナルでは、メタゲーム次第ではあるが、黒を使わないデッキであってもメインデッキから4枚採用されることがある。

ルール

関連カード

サイクル

ギルドパクト力線サイクルゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント

基本セット2011力線サイクルゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント

虚空の力線/Leyline of the Voidのみ再録で、それ以外は新規カード

このセットの力線のイラストは、基本土地のイラストを元にしている(→Target: Face/顔、顔を狙う (Internet Archive)参照)。

参考

MOBILE