西風のスピリット/Zephyr Spirit

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(19人の利用者による、間の24版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Zephyr Spirit}}
 
{{#card:Zephyr Spirit}}
  
[[ガラクタの壁/Wall of Junk]]のような、[[ブロック]]するたびに[[手札]]に戻る[[壁]](のような[[クリーチャー]])。ただし似ているのは一見した限りでのイメージだけ。
+
[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の全[[クリーチャー]]の中でも最低ランクの[[カードパワー]]を持つ[[]]のクリーチャー。
  
[[ガラクタの壁/Wall of Junk]]が([[防衛]]を持っている事を差し引いても)2[[マナ]]0/7と高[[コスト・パフォーマンス]]であるのに対し、こちらは6[[マナ]]0/6と最低の[[コスト・パフォーマンス]]。ここまで[[コスト・パフォーマンス]]が悪ければ普通は何か凄い[[能力]]が付いているはずなのだが、この能力はどう見てもデメリットである。開発陣はこの[[能力]]をメリット能力としてデザインしたのだろうか。
+
[[能力]]を見ると、[[ブロック]]に参加するたびに[[手札]][[戻す|戻る]][[誘発型能力]]を持つ。[[戦闘ダメージ]]を受ける前に戻るので[[戦闘]]では[[破壊]]されにくく、[[タフネス]]は6と高いため[[火力]]でも[[焼く|焼かれ]]にくい。つまり、手札に戻っても再び[[戦場に出す]]ことで、死ににくい[[ブロッカー]]1体を毎[[ターン]]確保できる[[カード]]ということになる。
  
[[戦闘ダメージ]]を受ける前に[[手札]]に戻るので、[[戦闘]][[破壊]]されることは基本的に無い。が、継続的に[[ブロック]]に使うには毎[[ターン]]6マナも[[支払う]]必要がある。そんなに[[マナ]]に余裕があるなら、普通は他にやることがある。
+
「6という頑丈なタフネス」「戦闘では不死身」という情報だけを見ると独特の利点と有用性を持っているかのような印象を受けるが、問題なのはそのコスト。これでブロックを繰り返すということはつまり、6[[マナ]]もかけて0/1(あるいはそれ以下)のクリーチャー・[[トークン]][[生成]]しているようなものであり、[[コスト・パフォーマンス]]の悪さは歴然。これより[[軽い]][[コスト]]で毎[[ターン]][[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]を確保できるカード(一例として[[迷惑エンジン/Nuisance Engine]]や[[サーペイディア諸帝国史、第七巻/Sarpadian Empires, Vol. VII]]など)より優れる場面はほとんどない。[[マナ・コスト]]の[[重い|重さ]]以外にも、[[パワー]]が0なのでそのままでは[[アタッカー]]に使えない、[[飛行]]などの[[回避能力]]持ちを止められない、[[トランプル]]持ちをブロックしても戦闘ダメージを防げない、複数の[[攻撃クリーチャー]]には対応できない、などなど、デメリットを上げればキリがなく、ブロッカーとしての信頼性も実際のところ決して高くない。
  
*[[]]のようではあるが[[防衛]]を持っている訳ではないので、一応攻撃は出来るし、その場合は[[手札]]に戻らない。出来なくてもあまり変わらないが…。
+
似たような能力を持つ[[ガラクタの壁/Wall of Junk]]と比較するとカードパワーの低さが顕著になる。そちらは[[サイズ]]が0/7とほぼ同じにもかかわらず2マナと非常に[[軽い|軽く]]、[[デッキカラー]]も選ばない。その軽さから、[[ゲーム]]序盤から守りに使え、再び[[唱える|唱え]]ても[[テンポ]]を圧迫しない、戦闘ダメージを受けた後に手札に戻るためトランプルも防げる、など使い道がある。
  
*[[手札]]に戻るのが自分自身ではなく[[ブロック]]した相手の[[クリーチャー]]であるものに[[哀れみの壁/Wall of Tears]]がある。あちらは2マナ0/4とパフォーマンスは悪くない上に、[[能力]]は十分メリットとして活用できる範囲のものである。「[[防衛]]を持っていない事」がそこまでプラスであると言うことだろうか。
+
これ自体は[[防衛]]など、自身の[[攻撃]]を制限する能力は無い。[[全体強化]]などで[[パワー]]を与えてやれば一応攻撃にも参加できる。とはいえ攻撃時には能力は[[誘発]]しないので実質[[バニラ]]相当となり、結局マナ・コスト相当の性能は無い。
  
*これによってブロックされたクリーチャーは、[[トランプル]]などが無い限り[[戦闘ダメージ]]をどこにも与えることができない。そのため、[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の[[カウンター]]を乗せる能力や、[[魂の絆/Spirit Link]]などの能力誘発を阻止することができる。<br />トランプルを持っていた場合はそのパワーが全て自分に通ることになるので意味は無い。
+
*これによってブロックされたクリーチャーは、トランプルなどが無い限り戦闘ダメージをどこにも与えることができない。そのため、[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]][[蓄積カウンター]]を乗せる能力や、[[魂の絆/Spirit Link]]などの能力の[[誘発]]を阻止することができる(トランプルを持っていた場合はその戦闘ダメージが全て[[プレイヤー]]に通ることになるので意味は無い)。
*1回につき6マナと言う[[コスト・パフォーマンス]]が良いかどうかはさておき、[[スピリットクラフト]]との相性は良い。
+
*[[クリーチャー・タイプ]]が[[スピリット]]である特性を活かす[[スピリットクラフト]]と相性は悪くはない。1回につき6マナかかるため[[コスト・パフォーマンス]]面とテンポ面で難があるものの、[[マナ総量]]を参照するカード([[神河救済]]の[[雲蹄の麒麟/Cloudhoof Kirin|麒麟サイクル]]など)との併用時には逆に利点となる。
*一部では、これと[[サプラーツォの略奪者/Saprazzan Raider]]のどちらがより酷いか、という果てしなく無意味で不毛な議論が行われているようだ。
+
**もっとも、「漠然と使うよりはいくらかマシ」といった程度で、これを積極的に採用する理由には到底なりえないだろう。
 +
 
 +
==ラヴニカ:ギルドの都の最低カード==
 +
重さの割りに能力の旨味が少ないことから、しばしば最低の[[コスト・パフォーマンス]]といわれるカードであり、公式サイトにおいても話題になったことがある。
 +
 
 +
[[Chris Millar]]は[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/cm2 Medium Double-Double]で[[ラヴニカ:ギルドの都]]最低のカードとして[[議事会の祝福/Conclave's Blessing]]を挙げたが、ユーザーから抗議の声や反対意見が多く寄せられたことにより3週間後に[http://www.wizards.com/magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/cm5 Zephyr Say Zephyr Again]で最低カードを再考しなくてはならなくなった。そこで最低カード候補とされたのがこの西風のスピリットである。
 +
 
 +
その記事では、本項上述のように[[スピリットクラフト]]との利用や[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の[[カウンター (目印)|カウンター]]増加を防ぎうる点、[[マナ総量]]を参照する[[スカージ]]のカード群([[ドラゴンエンチャント]]など)との相性のよさ、更には[[Now I Know My ABC's]]では議事会の祝福よりアルファベットが多いこちらが有利であること、西風のスピリットを[[撹乱する群れ/Disrupting Shoal]]の[[代替コスト]]にして[[潮の星、京河/Keiga, the Tide Star]]を[[打ち消す|打ち消して]]やったときの[[対戦相手]]の顔が見もの、など様々な長所を(いささか無理矢理に)挙げ、実際に[[デッキ]]構築を行った。
 +
 
 +
===マジック全体における最弱議論===
 +
一方、海外に限らず日本の掲示板の議論などでも、[[ラヴニカ・ブロック]]期(あるいは[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上)最低のカードの1つとみなされることが多々あった。青のクリーチャーの分野では、これと[[サプラーツォの略奪者/Saprazzan Raider]]のどちらがより酷いか、と議論が交わされてもいた。しかし、総合的にはマジック史上[[最弱クリーチャー|ワーストワンクリーチャー]]の座は[[Wood Elemental]]に譲らざるをえないようである。
 +
 
 +
[[Ben Bleiweiss]]が[[2022年]]3月に発表したランキング(下記)では、このカードをWood Elementalより上位においている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[The 100 Worst Magic: The Gathering Cards Of All Time]] 第6位
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]

2024年1月1日 (月) 10:24時点における最新版


Zephyr Spirit / 西風のスピリット (5)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

西風のスピリットがブロックしたとき、それをオーナーの手札に戻す。

0/6

マジックの全クリーチャーの中でも最低ランクのカードパワーを持つのクリーチャー。

能力を見ると、ブロックに参加するたびに手札戻る誘発型能力を持つ。戦闘ダメージを受ける前に戻るので戦闘では破壊されにくく、タフネスは6と高いため火力でも焼かれにくい。つまり、手札に戻っても再び戦場に出すことで、死ににくいブロッカー1体を毎ターン確保できるカードということになる。

「6という頑丈なタフネス」「戦闘では不死身」という情報だけを見ると独特の利点と有用性を持っているかのような印象を受けるが、問題なのはそのコスト。これでブロックを繰り返すということはつまり、6マナもかけて0/1(あるいはそれ以下)のクリーチャー・トークン生成しているようなものであり、コスト・パフォーマンスの悪さは歴然。これより軽いコストで毎ターンチャンプブロッカーを確保できるカード(一例として迷惑エンジン/Nuisance Engineサーペイディア諸帝国史、第七巻/Sarpadian Empires, Vol. VIIなど)より優れる場面はほとんどない。マナ・コスト重さ以外にも、パワーが0なのでそのままではアタッカーに使えない、飛行などの回避能力持ちを止められない、トランプル持ちをブロックしても戦闘ダメージを防げない、複数の攻撃クリーチャーには対応できない、などなど、デメリットを上げればキリがなく、ブロッカーとしての信頼性も実際のところ決して高くない。

似たような能力を持つガラクタの壁/Wall of Junkと比較するとカードパワーの低さが顕著になる。そちらはサイズが0/7とほぼ同じにもかかわらず2マナと非常に軽くデッキカラーも選ばない。その軽さから、ゲーム序盤から守りに使え、再び唱えてもテンポを圧迫しない、戦闘ダメージを受けた後に手札に戻るためトランプルも防げる、など使い道がある。

これ自体は防衛など、自身の攻撃を制限する能力は無い。全体強化などでパワーを与えてやれば一応攻撃にも参加できる。とはいえ攻撃時には能力は誘発しないので実質バニラ相当となり、結局マナ・コスト相当の性能は無い。

[編集] ラヴニカ:ギルドの都の最低カード

重さの割りに能力の旨味が少ないことから、しばしば最低のコスト・パフォーマンスといわれるカードであり、公式サイトにおいても話題になったことがある。

Chris MillarMedium Double-Doubleラヴニカ:ギルドの都最低のカードとして議事会の祝福/Conclave's Blessingを挙げたが、ユーザーから抗議の声や反対意見が多く寄せられたことにより3週間後にZephyr Say Zephyr Againで最低カードを再考しなくてはならなくなった。そこで最低カード候補とされたのがこの西風のスピリットである。

その記事では、本項上述のようにスピリットクラフトとの利用や梅澤の十手/Umezawa's Jitteカウンター増加を防ぎうる点、マナ総量を参照するスカージのカード群(ドラゴンエンチャントなど)との相性のよさ、更にはNow I Know My ABC'sでは議事会の祝福よりアルファベットが多いこちらが有利であること、西風のスピリットを撹乱する群れ/Disrupting Shoal代替コストにして潮の星、京河/Keiga, the Tide Star打ち消してやったときの対戦相手の顔が見もの、など様々な長所を(いささか無理矢理に)挙げ、実際にデッキ構築を行った。

[編集] マジック全体における最弱議論

一方、海外に限らず日本の掲示板の議論などでも、ラヴニカ・ブロック期(あるいはマジック史上)最低のカードの1つとみなされることが多々あった。青のクリーチャーの分野では、これとサプラーツォの略奪者/Saprazzan Raiderのどちらがより酷いか、と議論が交わされてもいた。しかし、総合的にはマジック史上ワーストワンクリーチャーの座はWood Elementalに譲らざるをえないようである。

Ben Bleiweiss2022年3月に発表したランキング(下記)では、このカードをWood Elementalより上位においている。

[編集] 参考

MOBILE