覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer

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*未来の[[カラデシュ・ブロック]]においてこのカードと相性のいい[[機体]]が登場した。ほぼすべての[[機体]]に[[搭乗]]出来るパワーを持ち、[[機体]]が[[アーティファクト]]であるため[[金属術]]も達成しやすい。[[金属術]]達成時の[[修整]]によって他のクリーチャーが[[搭乗]]することの手助けにもなる。[[モダン]]以下でしか共に使えないが、[[色]]が[[機体]]をサポートするカードとあっているのも強み。
 
*未来の[[カラデシュ・ブロック]]においてこのカードと相性のいい[[機体]]が登場した。ほぼすべての[[機体]]に[[搭乗]]出来るパワーを持ち、[[機体]]が[[アーティファクト]]であるため[[金属術]]も達成しやすい。[[金属術]]達成時の[[修整]]によって他のクリーチャーが[[搭乗]]することの手助けにもなる。[[モダン]]以下でしか共に使えないが、[[色]]が[[機体]]をサポートするカードとあっているのも強み。
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*実は[[統率者戦]]([[EDH]])における[[統率者]]に選ぶのも相性がいい。
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**主に通常の構築環境において不利とされた理由
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**#重いフィニッシャー。
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**#金属術で3つ以上のアーティファクトが必要。
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**#金属術を達成してもサイズの修正しか得られないので、覇者、ジョー・カディーンを出して金属術を達成できる頃には既にもう趨勢が決してしまっている。
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**#四肢切断をはじめとする、除去に対する耐性がない。
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**統率者に選んだ際の利点
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**#統率者戦においては強力な[[マナ・アーティファクト]]を多数用いるのがほぼ当たり前であるため、強力なマナ加速により重さを緩和でき、マナ・アーティファクトにより金属術を自ずと達成できる。
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**#通常ルールでは[[開始時のライフの総量]]20点の[[プレイヤー]]1人を相手にするのに対し、統率者戦では開始時のライフの総量40点のプレイヤー3人を相手にする必要があるため、サイズ修正がオーバーキルとならない。
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**#例え孤軍奮闘を強いられようとも、[[統率者ダメージ]]のルールにより、金属術を達成していると3回同一のプレイヤーに攻撃を通す事ができると敗北させられる火力を得ることができる。
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**#除去耐性こそないものの、統率者は唱える度に増えていく追加コストさえ確保できるなら何度でも出し直せる。
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と上述の通り、構築環境において不利とされた点が全て補われ、長所が最大限に活かせるためである。<br/>更に上述の通り、カラデシュ・ブロック以降では機体とのシナジーも得ている。
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*その能力の微妙さやストーリー上の立ち位置、公式サイトのコラムでの演説からネット上を中心に、[[甲鱗のワーム/Scaled Wurm]]に通ずるコアな人気を獲得している。ついには公式サイトでもネタにされる始末([http://mtg-jp.com/reading/gekijo/001565/ 参考])。
 
*その能力の微妙さやストーリー上の立ち位置、公式サイトのコラムでの演説からネット上を中心に、[[甲鱗のワーム/Scaled Wurm]]に通ずるコアな人気を獲得している。ついには公式サイトでもネタにされる始末([http://mtg-jp.com/reading/gekijo/001565/ 参考])。
  

2017年9月18日 (月) 07:00時点における版


Jor Kadeen, the Prevailer / 覇者、ジョー・カディーン (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

先制攻撃
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。

5/4

新たなるファイレクシア唯一の多色カードである伝説のクリーチャー先制攻撃に加え、金属術達成時には自分の全クリーチャーに+3/+0修整を与える。

まず、金属術という能力重いフィニッシャーという立場があまり噛み合っていない。対抗色で5マナというマナ・コストにも関わらず、金属術を達成しても回避能力トランプルを得られるわけでもないので、クリーチャー数でこちらが優位に立っていない場合、チャンプブロックでしのがれがちである。相打ちによる無用な損害を出さないためにも、できれば事前に回避能力持ちを並べておきたい。しかし、そこまでお膳立てしたとしても環境に溢れる四肢切断/Dismemberの前ではなす術もない。

その一方リミテッドでは金属術を達成していなくてもまずまずのサイズな上に、クリーチャー戦に強い能力は非常に頼もしく、初手クラスの強さ。白か赤を取れていればタッチしてでも積極的に採用したい。

  • 実は統率者戦EDH)における統率者に選ぶのも相性がいい。
    • 主に通常の構築環境において不利とされた理由
      1. 重いフィニッシャー。
      2. 金属術で3つ以上のアーティファクトが必要。
      3. 金属術を達成してもサイズの修正しか得られないので、覇者、ジョー・カディーンを出して金属術を達成できる頃には既にもう趨勢が決してしまっている。
      4. 四肢切断をはじめとする、除去に対する耐性がない。
    • 統率者に選んだ際の利点
      1. 統率者戦においては強力なマナ・アーティファクトを多数用いるのがほぼ当たり前であるため、強力なマナ加速により重さを緩和でき、マナ・アーティファクトにより金属術を自ずと達成できる。
      2. 通常ルールでは開始時のライフの総量20点のプレイヤー1人を相手にするのに対し、統率者戦では開始時のライフの総量40点のプレイヤー3人を相手にする必要があるため、サイズ修正がオーバーキルとならない。
      3. 例え孤軍奮闘を強いられようとも、統率者ダメージのルールにより、金属術を達成していると3回同一のプレイヤーに攻撃を通す事ができると敗北させられる火力を得ることができる。
      4. 除去耐性こそないものの、統率者は唱える度に増えていく追加コストさえ確保できるなら何度でも出し直せる。

と上述の通り、構築環境において不利とされた点が全て補われ、長所が最大限に活かせるためである。
更に上述の通り、カラデシュ・ブロック以降では機体とのシナジーも得ている。

  • その能力の微妙さやストーリー上の立ち位置、公式サイトのコラムでの演説からネット上を中心に、甲鱗のワーム/Scaled Wurmに通ずるコアな人気を獲得している。ついには公式サイトでもネタにされる始末(参考)。

参考

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