赤の防御円/Circle of Protection: Red

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赤は[[プレイヤー]]に直接[[ダメージ]]を与える手段が最も豊富な[[色]]であるため、これは防御円の中で最も使われる[[カード]]である。それに加えて、赤は[[エンチャント]]を[[破壊]]できない色であることも、これの[[対赤カード]]としての信頼性・安定性を高めている。
 
赤は[[プレイヤー]]に直接[[ダメージ]]を与える手段が最も豊富な[[色]]であるため、これは防御円の中で最も使われる[[カード]]である。それに加えて、赤は[[エンチャント]]を[[破壊]]できない色であることも、これの[[対赤カード]]としての信頼性・安定性を高めている。
  
[[対戦相手]]が赤でなくても無駄にならない[[物語の円/Story Circle]]が選択可能な[[環境]]でさえ、赤の高速[[デッキ]]に対抗するため用いられることもしばしば。[[多色デッキ]]で使いやすいのも利点。
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[[対戦相手]]が赤でなくても無駄にならない[[物語の円/Story Circle]]が選択可能な[[環境]]でさえ、赤の高速[[デッキ]]に対抗するため2[[ターン]]目に設置できるこちらが用いられることもしばしば。[[多色デッキ]]で使いやすいのも利点。
  
 
対戦相手からのダメージを[[軽減]]するだけでなく、[[あなた|自分]]の[[発生源]]からのダメージ軽減にも使える。例えば、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]最初の[[コンボ]]の1つとして、[[オーク弩弓隊/Orcish Artillery]]との組み合わせが挙げられる。黎明期には、この手のコンボ用として[[メインデッキ]]に投入されていたこともある。
 
対戦相手からのダメージを[[軽減]]するだけでなく、[[あなた|自分]]の[[発生源]]からのダメージ軽減にも使える。例えば、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]最初の[[コンボ]]の1つとして、[[オーク弩弓隊/Orcish Artillery]]との組み合わせが挙げられる。黎明期には、この手のコンボ用として[[メインデッキ]]に投入されていたこともある。

2010年8月10日 (火) 01:02時点における版


Circle of Protection: Red / 赤の防御円 (1)(白)
エンチャント

(1):このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。


に対応した防御円

赤はプレイヤーに直接ダメージを与える手段が最も豊富なであるため、これは防御円の中で最も使われるカードである。それに加えて、赤はエンチャント破壊できない色であることも、これの対赤カードとしての信頼性・安定性を高めている。

対戦相手が赤でなくても無駄にならない物語の円/Story Circleが選択可能な環境でさえ、赤の高速デッキに対抗するため2ターン目に設置できるこちらが用いられることもしばしば。多色デッキで使いやすいのも利点。

対戦相手からのダメージを軽減するだけでなく、自分発生源からのダメージ軽減にも使える。例えば、マジック最初のコンボの1つとして、オーク弩弓隊/Orcish Artilleryとの組み合わせが挙げられる。黎明期には、この手のコンボ用としてメインデッキに投入されていたこともある。

対策

一方、赤にとっては永遠の天敵カード。それゆえに時代ごとに様々な対抗手段が講じられてきた(赤が濃いデッキでは、アーティファクトに頼って対策する方が一般的といわれる)。

赤カードによる対抗策

他の色による対抗策

関連カード

サイクル

リミテッド・エディション第8版の各に対応した防御円サイクルアイスエイジテンペストにも再録された。詳細は防御円の項を参照。

第8版までは皆勤賞だったが、カードの収録枠を食いつぶしていたことから、第9版では黒の防御円/Circle of Protection: Black赤の防御円/Circle of Protection: Redだけが再録され、第10版では1つも再録されなかった。

参考

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