邪なる大魔導士、ターシャ/Tasha, Unholy Archmage

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[[アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]]版の[[ターシャ]]。[[忠誠度能力]]は[[攻撃]]してきた[[クリーチャー]]への[[-1/-1カウンター]]設置、[[対戦相手]]の[[墓地]]からの[[リアニメイト]]、対戦相手の[[ライブラリー]]からの[[踏み倒し]]。
 
[[アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]]版の[[ターシャ]]。[[忠誠度能力]]は[[攻撃]]してきた[[クリーチャー]]への[[-1/-1カウンター]]設置、[[対戦相手]]の[[墓地]]からの[[リアニメイト]]、対戦相手の[[ライブラリー]]からの[[踏み倒し]]。
  
第1能力による弱体化はとにかく自衛に強く、[[忠誠度]]もあるため、攻撃により突破されづらい。特に[[タフネス]]1のクリーチャーによる攻撃は完封してしまう。
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;+1能力
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:[[攻撃クリーチャー]]を[[-1/-1カウンター]]により弱体化させる。
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:[[見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen]]や[[魂の仲介人、ダブリエル/Davriel, Soul Broker]]に似た[[攻撃]]牽制能力。[[打点]]を永続的に下げつつ自身の[[忠誠度]]も上がるため、自衛として強力に働く。特に[[タフネス]]1のクリーチャーによる攻撃は完封できる。
  
第2能力は[[護法]]を付与した上での[[リアニメイト]]だが、相手が相手墓地から対象を選ぶという変わったもの。と言っても、相手も戦力にならないカードを採用するわけではないので、役に立つクリーチャーを釣れる機会も間々あるだろう。あらかじめ[[墓地対策]]で弱いカードだけ掃除できるとより効果が高い。
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;-2能力
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:[[護法]]を付与した上での[[リアニメイト]]だが、[[対戦相手]]の墓地から対戦相手が選んだクリーチャーが蘇る。
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:連打が効く代わりに安定性がないのが難点。あらかじめ[[除去]]や[[切削]]で対戦相手の墓地にクリーチャーを落とさなければならず、更にその選択肢も相手にあるので最も弱いカードを選ばれてしまう。とは言え、対戦相手も戦力にならないカードを採用するわけではないので、役に立つクリーチャーを釣れる機会もままあるだろう。[[墓地対策]]で弱いカードだけ掃除できるとより効果が高い。
  
第3能力はクリーチャー3体を相手ライブラリーから呼び出す。第2能力と同じ理由で、相手デッキに採用されている水準のクリーチャーが出てくるため、当たり外れはあるものの、戦力として期待できるだろう。ライブラリー内のクリーチャー2枚以下の場合は[[ライブラリーアウト]]となり、[[ノンクリーチャー]]相手にも腐ることはない。
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;-6能力
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:3倍[[テレミンの演技/Telemin Performance]]。
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:-2能力と同じ理由で不安定な面はあるものの、一度に3体もクリーチャーを得られるため[[ボード・アドバンテージ]]獲得力が高い。ライブラリー内のクリーチャーが2枚以下の場合は[[ライブラリーアウト]]となるため、[[ノンクリーチャー]]相手には[[勝利]]手段となる。
  
[[ターン]]細かい[[アドバンテージ]]を稼ぐタイプとは言えないが、第1能力連打で場を作り、2種のマイナス能力を狙っていくスタイルは自分と相手のデッキを問わず強力である。[[リミテッド]]ならば初手級だろう。
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どの忠誠度能力もやや癖があり、対戦相手の[[デッキタイプ]]に左右されやすいため、活躍できるか否かは[[メタゲーム]]次第。[[マナ・コスト]]が[[軽い|軽め]]で、有効に働くデッキ相手にはとことん強力という性質から、どちらかといえば[[サイドボード]]向け。一方、クリーチャー戦が中心となる[[リミテッド]]ならばどの忠誠度能力も扱いやすく、初手[[ピック]]級。
  
 
*いずれの[[能力]]も[[抽出]]などのデジタル専用の効果を含まず、[[テーブルトップ]]でも実現可能なものである。[[護法]]を得る点が記憶問題を起こしうる程度か。
 
*いずれの[[能力]]も[[抽出]]などのデジタル専用の効果を含まず、[[テーブルトップ]]でも実現可能なものである。[[護法]]を得る点が記憶問題を起こしうる程度か。

2022年7月18日 (月) 23:34時点における版


MTGアリーナ専用カード

Tasha, Unholy Archmage / 邪なる大魔導士、ターシャ (2)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ターシャ(Tasha)

[+1]:次のあなたのターンまで、クリーチャー1体があなたや邪なる大魔導士、ターシャを攻撃するたび、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンター1個を置く。
[-2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を選び、あなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは護法(2)を得る。
[-6]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー・カード3枚が公開されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのプレイヤーは残りを自分の墓地に置く。

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アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート版のターシャ忠誠度能力攻撃してきたクリーチャーへの-1/-1カウンター設置、対戦相手墓地からのリアニメイト、対戦相手のライブラリーからの踏み倒し

+1能力
攻撃クリーチャー-1/-1カウンターにより弱体化させる。
見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen魂の仲介人、ダブリエル/Davriel, Soul Brokerに似た攻撃牽制能力。打点を永続的に下げつつ自身の忠誠度も上がるため、自衛として強力に働く。特にタフネス1のクリーチャーによる攻撃は完封できる。
-2能力
護法を付与した上でのリアニメイトだが、対戦相手の墓地から対戦相手が選んだクリーチャーが蘇る。
連打が効く代わりに安定性がないのが難点。あらかじめ除去切削で対戦相手の墓地にクリーチャーを落とさなければならず、更にその選択肢も相手にあるので最も弱いカードを選ばれてしまう。とは言え、対戦相手も戦力にならないカードを採用するわけではないので、役に立つクリーチャーを釣れる機会もままあるだろう。墓地対策で弱いカードだけ掃除できるとより効果が高い。
-6能力
3倍テレミンの演技/Telemin Performance
-2能力と同じ理由で不安定な面はあるものの、一度に3体もクリーチャーを得られるためボード・アドバンテージ獲得力が高い。ライブラリー内のクリーチャーが2枚以下の場合はライブラリーアウトとなるため、ノンクリーチャー相手には勝利手段となる。

どの忠誠度能力もやや癖があり、対戦相手のデッキタイプに左右されやすいため、活躍できるか否かはメタゲーム次第。マナ・コスト軽めで、有効に働くデッキ相手にはとことん強力という性質から、どちらかといえばサイドボード向け。一方、クリーチャー戦が中心となるリミテッドならばどの忠誠度能力も扱いやすく、初手ピック級。

関連カード

参考

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