銅纏いののけ者、ルーカ/Lukka, Coppercoat Outcast

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:クリーチャー・[[カード]]のみ有効活用できる、やや変則な衝動的ドロー。
 
:クリーチャー・[[カード]]のみ有効活用できる、やや変則な衝動的ドロー。
:追放できる枚数は3枚と控えめで、1枚もクリーチャー・カードを見つけられない可能性も無視できない。確実な[[ハンド・アドバンテージ]]とはいえないものの、[[ターン終了時まで]]の衝動的ドローと異なりすぐに[[唱える|唱え]]なくてもいいため、たくさん見つけてしまった場合でも無駄にならないのは魅力。
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:追放できる枚数は3枚と控えめで、1枚もクリーチャー・カードを見つけられない可能性もありえる。確実な[[ハンド・アドバンテージ]]とはいえないものの、[[ターン終了時まで]]の衝動的ドローと異なりすぐに[[唱える|唱え]]なくてもいいため、たくさん見つけてしまった場合でも無駄にならないのは魅力。
  
 
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:自身が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーを、より[[重い]]何者かに入れ替える。
 
:自身が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーを、より[[重い]]何者かに入れ替える。
:基本的に「重いクリーチャーは強いクリーチャー」なので素直に使っても一回り以上のパワーアップを期待できるが、過去の類似効果と同様、ある1枚を呼び出す手段として悪用するのも強力。デッキ内のクリーチャーを1種類に絞った上で、クリーチャー・[[トークン]]や[[相棒]]を[[追放]]すれば常に目当てのクリーチャーが[[公開]]される。もちろん低マナコストクリーチャー複数種([[点数で見たマナコスト]]は同じ値)もしくはX[[マナコスト]]を扱えば2種類以上採用でも可能な動き。
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:基本的に「重いクリーチャーは強いクリーチャー」なので素直に使っても一回り以上のパワーアップを期待できるが、過去の類似効果と同様、ある1枚を呼び出す手段として悪用するのも強力。デッキ内のクリーチャーを1種類に絞った上で、クリーチャー・[[トークン]]や[[相棒]]を[[追放]]すれば常に目当てのクリーチャーが[[公開]]される。もちろん低コストクリーチャー複数種([[点数で見たマナ・コスト]]は同じ値)もしくはX[[マナ・コスト]]を扱えば2種類以上採用でも可能な動き。
 
:この能力を活かそうとするとデッキに含まれるクリーチャーが極端に少なくなるため、+1能力と-7能力はかなり使いにくくなる。
 
:この能力を活かそうとするとデッキに含まれるクリーチャーが極端に少なくなるため、+1能力と-7能力はかなり使いにくくなる。
  
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:盤面が充実していれば立派な[[フィニッシャー]]になってくれる。ほんの3~4点でも最後の一押しに充分ということもあるだろう。
 
:盤面が充実していれば立派な[[フィニッシャー]]になってくれる。ほんの3~4点でも最後の一押しに充分ということもあるだろう。
  
初期[[忠誠度]]が高く場持ちが良いプレインズウォーカーだが、+1能力は確実性に欠け[[ボードアドバンテージ]]を即座に稼げるわけでもなくこれと奥義を中心として[[マナコスト]]相応の活躍を期待するのは難しい。しかしデッキを特化しての-2能力はかなり強烈で他2つとは噛み合わせが著しく悪い事もあり、こちらを連打していく運用がほぼ主流となっている。
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初期[[忠誠度]]が高く場持ちが良いプレインズウォーカーだが、+1能力は確実性に欠け[[ボード・アドバンテージ]]を即座に稼げるわけでもなくこれと奥義を中心として[[マナ・コスト]]相応の活躍を期待するのは難しい。しかしデッキを特化しての-2能力はかなり強烈で他2つとは噛み合わせが著しく悪い事もあり、こちらを連打していく運用がほぼ主流となっている。
  
登場直後の[[スタンダード]]では、[[太陽の神のお告げ/Omen of the Sun]]や[[アーデンベイル城/Castle Ardenvale]]などのトークンを-2能力で[[裏切りの工作員/Agent of Treachery]]に化けさせる[[ルーカ・コンボ]]の[[キーカード]]となった。上述の理由で+1能力と-7能力はほとんど無視される。禁止改訂で裏切りの工作員や[[創案の火/Fires of Invention]]が使えなくなりスタンでのこの型は消滅したが、そのままほとんど形を変えない形で[[パイオニア]]に輸入され、こちらでも一切力不足を見せず目立った活躍をあげている。
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登場直後の[[スタンダード]]では、[[太陽の神のお告げ/Omen of the Sun]]や[[アーデンベイル城/Castle Ardenvale]]などのトークンを-2能力で[[裏切りの工作員/Agent of Treachery]]に化けさせる[[ルーカ・コンボ]]の[[キーカード]]となった。上述の理由で+1能力と-7能力はほとんど無視される。禁止改訂で裏切りの工作員や[[創案の火/Fires of Invention]]が使えなくなりスタンダードでのこのタイプのデッキは消滅したが、そのままほとんど形を変えない形で[[パイオニア]]に輸入され、こちらでも一切力不足を見せず目立った活躍をあげている。
  
[[モダン]]では[[赤緑]]を基調としたカラーでデッキのクリーチャーを3マナ以下に留め、主力の3マナクリーチャーを[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]等に変えるギミックが稀に見られる。
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[[モダン]]では[[赤緑]]を基調とした[[デッキカラー]]でデッキ内のクリーチャーを3マナ以下に留め、主力の3マナクリーチャーを[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]等に変えるギミックが稀に見られる。
  
 
[[リミテッド]]ではうって変わって全能力を活かして戦うバランスの良いプレインズウォーカーとして働く。目先の盤面へ干渉しづらいという欠点を持つが、+1能力を続けていけば豊富な手数で圧倒しやすい。
 
[[リミテッド]]ではうって変わって全能力を活かして戦うバランスの良いプレインズウォーカーとして働く。目先の盤面へ干渉しづらいという欠点を持つが、+1能力を続けていけば豊富な手数で圧倒しやすい。

2020年9月11日 (金) 10:13時点における版


Lukka, Coppercoat Outcast / 銅纏いののけ者、ルーカ (3)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ルーカ(Lukka)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚追放する。それにより追放されたクリーチャー・カードは「あなたがルーカ(Lukka)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、あなたは追放領域からこのカードを唱えてもよい。」を得る。
[-2]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、マナ総量がそれよりも大きいクリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
[-7]:あなたがコントロールしている各クリーチャーは、各対戦相手に、それぞれ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

5

イコリア:巨獣の棲処で登場したプレインズウォーカー忠誠度能力は変則的な衝動的ドロー変身/Polymorph系のクリーチャー入れ替え、自軍クリーチャーを利用した本体火力

+1能力
クリーチャー・カードのみ有効活用できる、やや変則な衝動的ドロー。
追放できる枚数は3枚と控えめで、1枚もクリーチャー・カードを見つけられない可能性もありえる。確実なハンド・アドバンテージとはいえないものの、ターン終了時までの衝動的ドローと異なりすぐに唱えなくてもいいため、たくさん見つけてしまった場合でも無駄にならないのは魅力。
-2能力
自身がコントロールしているクリーチャーを、より重い何者かに入れ替える。
基本的に「重いクリーチャーは強いクリーチャー」なので素直に使っても一回り以上のパワーアップを期待できるが、過去の類似効果と同様、ある1枚を呼び出す手段として悪用するのも強力。デッキ内のクリーチャーを1種類に絞った上で、クリーチャー・トークン相棒追放すれば常に目当てのクリーチャーが公開される。もちろん低コストクリーチャー複数種(点数で見たマナ・コストは同じ値)もしくはXマナ・コストを扱えば2種類以上採用でも可能な動き。
この能力を活かそうとするとデッキに含まれるクリーチャーが極端に少なくなるため、+1能力と-7能力はかなり使いにくくなる。
-7能力
自軍クリーチャー全員が対戦相手本体へ魂の火/Soul's Fireを放つような効果
盤面が充実していれば立派なフィニッシャーになってくれる。ほんの3~4点でも最後の一押しに充分ということもあるだろう。

初期忠誠度が高く場持ちが良いプレインズウォーカーだが、+1能力は確実性に欠けボード・アドバンテージを即座に稼げるわけでもなくこれと奥義を中心としてマナ・コスト相応の活躍を期待するのは難しい。しかしデッキを特化しての-2能力はかなり強烈で他2つとは噛み合わせが著しく悪い事もあり、こちらを連打していく運用がほぼ主流となっている。

登場直後のスタンダードでは、太陽の神のお告げ/Omen of the Sunアーデンベイル城/Castle Ardenvaleなどのトークンを-2能力で裏切りの工作員/Agent of Treacheryに化けさせるルーカ・コンボキーカードとなった。上述の理由で+1能力と-7能力はほとんど無視される。禁止改訂で裏切りの工作員や創案の火/Fires of Inventionが使えなくなりスタンダードでのこのタイプのデッキは消滅したが、そのままほとんど形を変えない形でパイオニアに輸入され、こちらでも一切力不足を見せず目立った活躍をあげている。

モダンでは赤緑を基調としたデッキカラーでデッキ内のクリーチャーを3マナ以下に留め、主力の3マナクリーチャーを引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn等に変えるギミックが稀に見られる。

リミテッドではうって変わって全能力を活かして戦うバランスの良いプレインズウォーカーとして働く。目先の盤面へ干渉しづらいという欠点を持つが、+1能力を続けていけば豊富な手数で圧倒しやすい。

ルール

+1能力
-2能力
-7能力
  • ダメージ発生源はルーカではなく各クリーチャーである。例えば防御円でこれらのダメージを防ぐためには、クリーチャーの色に対応した防御円をクリーチャーの数だけ起動しなければならない。また、クリーチャーが持つ絆魂も機能し、回復が起こる。

ストーリー

ルーカ/Lukkaイコリア/Ikoria出身の人間プレインズウォーカー/Planeswalker。男性。かつては聖域ドラニス/Drannithの防衛軍、銅纏い/The Coppercoatsの一員であったが、有翼の猫と絆を結んでしまったことで追われる身となる。

詳細はルーカ/Lukkaを参照。

参考

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