霜と火の戦い/Battle of Frost and Fire

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:[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるが、複数回5マナ以上を[[支払う]]のは難しい。あらかじめ[[予顕]]を仕込んでおくなど、少ない[[マナ]]で回転させたい。ついでに[[墓地]]に[[揺れ招き/Quakebringer]]を仕込むのも面白い。
 
:[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるが、複数回5マナ以上を[[支払う]]のは難しい。あらかじめ[[予顕]]を仕込んでおくなど、少ない[[マナ]]で回転させたい。ついでに[[墓地]]に[[揺れ招き/Quakebringer]]を仕込むのも面白い。
  
基本的にⅠ章目の威力を当てにして残りはおまけと考えるカード。横並び戦略に弱い巨人[[コントロール]]にとっては逆転の切り札となる。先にこちらである程度の[[サイズ]]の巨人を展開しておければ、全体火力を生き残った敵の[[破壊不能]]や[[ミシュラランド]]が返しで攻撃してくるのを止めるのにも、盤面を更地にしてその[[パワー]]で一気に[[ライフ]]を詰めるのにも使える。Ⅰ章使用後から[[墓地]]に行くまで猶予ターンが多少あるので巨人[[シナジー]]を抜きに[[空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad]]などの[[明滅]]デッキで使いまわせる[[全体除去]]と見なして運用してもよい。
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基本的にI章目の威力を当てにして残りはおまけと考えるカード。横並び戦略に弱い巨人[[コントロール]]にとっては逆転の切り札となる。先にこちらである程度の[[サイズ]]の巨人を展開しておければ、全体火力を生き残った敵の[[破壊不能]]や[[ミシュラランド]]が返しで攻撃してくるのを止めるのにも、盤面を更地にしてその[[パワー]]で一気に[[ライフ]]を詰めるのにも使える。I章使用後から[[墓地]]に行くまで猶予ターンが多少あるので巨人[[シナジー]]を抜きに[[空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad]]などの[[明滅]]デッキで使いまわせる[[全体除去]]と見なして運用してもよい。
  
 
登場時のスタンダードではより[[軽い]][[嵐の怒り/Storm's Wrath]]が存在することに加え、[[砕骨の巨人/Bonecrusher Giant]]が多くのデッキで採用されていたので[[トーナメント]]シーンでの目立った活躍はなかった。[[ローテーション]]後はそれらが[[落ちる|落ちた]]ことにより立場が向上し、[[青赤コントロール]]における全体除去として使用されるようになった。追加効果はないがダメージが大きく、[[ソーサリー]]ゆえのシナジーが豊富な[[家の焼き払い/Burn Down the House]]とは一長一短。
 
登場時のスタンダードではより[[軽い]][[嵐の怒り/Storm's Wrath]]が存在することに加え、[[砕骨の巨人/Bonecrusher Giant]]が多くのデッキで採用されていたので[[トーナメント]]シーンでの目立った活躍はなかった。[[ローテーション]]後はそれらが[[落ちる|落ちた]]ことにより立場が向上し、[[青赤コントロール]]における全体除去として使用されるようになった。追加効果はないがダメージが大きく、[[ソーサリー]]ゆえのシナジーが豊富な[[家の焼き払い/Burn Down the House]]とは一長一短。

2022年11月16日 (水) 09:46時点における最新版


Battle of Frost and Fire / 霜と火の戦い (3)(青)(赤)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 霜と火の戦いは、巨人(Giant)でない各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ4点のダメージを与える。
II ― 占術3を行う。
III ― このターン、あなたがマナ総量が5以上の呪文を唱えるたび、カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。


セルトランド/Surtlandに住まう2種類の巨人/Giant、霜の巨人/Frost giantと炎の巨人/Fire giantの戦いを描いた英雄譚

I-
炎の巨人が暴れて炎を撒き散らす。
巻き込まれた小さな(巨人でない)クリーチャープレインズウォーカーは4点のダメージを受ける。
巨人は見逃す全体火力脱ぎ捨て/Cast Off嵐の怒り/Storm's Wrathの合いの子のよう。
II-
霜の巨人が未来を見通す。
占術3を行う。III章のために高コストのカードを仕込むチャンスとなる。
III-
霜と火が一時停戦する。
巨人など5マナ以上の重い呪文唱えるたびに目録/Catalog誘発する。
ハンド・アドバンテージを得られるが、複数回5マナ以上を支払うのは難しい。あらかじめ予顕を仕込んでおくなど、少ないマナで回転させたい。ついでに墓地揺れ招き/Quakebringerを仕込むのも面白い。

基本的にI章目の威力を当てにして残りはおまけと考えるカード。横並び戦略に弱い巨人コントロールにとっては逆転の切り札となる。先にこちらである程度のサイズの巨人を展開しておければ、全体火力を生き残った敵の破壊不能ミシュラランドが返しで攻撃してくるのを止めるのにも、盤面を更地にしてそのパワーで一気にライフを詰めるのにも使える。I章使用後から墓地に行くまで猶予ターンが多少あるので巨人シナジーを抜きに空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomadなどの明滅デッキで使いまわせる全体除去と見なして運用してもよい。

登場時のスタンダードではより軽い嵐の怒り/Storm's Wrathが存在することに加え、砕骨の巨人/Bonecrusher Giantが多くのデッキで採用されていたのでトーナメントシーンでの目立った活躍はなかった。ローテーション後はそれらが落ちたことにより立場が向上し、青赤コントロールにおける全体除去として使用されるようになった。追加効果はないがダメージが大きく、ソーサリーゆえのシナジーが豊富な家の焼き払い/Burn Down the Houseとは一長一短。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

カルドハイムレア英雄譚サイクル。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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