青黒ビートダウン

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(イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期)
 
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==概要==
 
==概要==
[[友好色|友好]]2色のビートダウンとしては最もマイナーな部類に入る。理由は、[[青]][[黒]]ともに[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]要素が強いこと、それに比して他の色に比べて[[クリーチャー]]が貧弱になりやすいからである。そのため組まれる場合は、[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]や[[手札破壊]]などの柔軟なコントロール要素を取り入れた[[クロック・パーミッション]]の形態を採るのが普通である。
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[[青]][[打ち消し]][[]][[除去]]に補佐されたビートダウンデッキ。
  
[[サイズ]]で上回る[[ファッティ]]を多用する[[緑]]系ビートダウンデッキには一貫して苦手となる場合が多い。
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黎明期は他の色に比べて[[クリーチャー]]が貧弱になりやすいことから[[友好色|友好]]2色のビートダウンとしてはマイナーな部類に入っていた。[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]や[[手札破壊]]などの柔軟なコントロール要素を取り入れた[[クロック・パーミッション]]の形態を採るのが普通であった。[[サイズ]]で上回る[[ファッティ]]を多用する[[緑]]系ビートダウンデッキには苦手となっていた。
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クリーチャーの質が向上した特に[[マジック・オリジン]]以降はそんな事は無く、むしろクリーチャーだけに頼った緑[[単色]]の[[ストンピィ]]などには除去や[[接死]]持ちなどでむしろ有利に立つ場合が多い。
  
*黒系ビートダウンに打ち消しや[[引く|ドロー]]サポートなどのために青を[[タッチ]]する場合も多い。
 
 
*[[墓地]]利用に長けた黒と[[ライブラリー]]操作に優れる青の組み合わせであるため、墓地を有効活用したデッキも一定数存在する。[[アーテイエイトグ]]や[[フリゴリッド]]などがその代表例。
 
*[[墓地]]利用に長けた黒と[[ライブラリー]]操作に優れる青の組み合わせであるため、墓地を有効活用したデッキも一定数存在する。[[アーテイエイトグ]]や[[フリゴリッド]]などがその代表例。
  
==ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期==
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==[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]==
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[[エルドレインの王権]]の[[忠義の徳目/Virtue of Loyalty]]の登場により[[白青黒ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|エスパー・ミッドレンジ]]が再度[[トップメタ]]になるも、[[イクサラン:失われし洞窟]]発売で青と黒に強力なカードが追加されたことで'''ディミーア・ミッドレンジ'''(''Dimir Midrange'')が登場した。
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[[白青黒]]型と異なり安定して序盤から[[青マナ]]を供給できるため、[[遠眼鏡のセイレーン/Spyglass Siren]]を採用し[[地図]][[トークン]]と共に展開と[[テンポ]]をスムーズに行うことができる。[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]]が担っていた打撃力とドローの質の向上を[[地底のスクーナー船/Subterranean Schooner]]に任せ、[[大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat]]の他に[[ヨーグモスの法務官、ギックス/Gix, Yawgmoth Praetor]]や[[ドロスの魔神/Archfiend of the Dross]]といった黒[[ダブルシンボル]]の強力なカードを採用することができる。
  
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*[[カルロフ邸殺人事件]]参入後は、ほぼイクサラン:失われし洞窟以前のカードのみの構築で上位入賞を飾ることが増えた。これは他の[[ミッドレンジ]]が減り、[[クロック・パーミッション]]戦術に弱いデッキ([[青赤緑コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ティムール・ランプ]]など)が[[環境]]に増えたということが大きい。
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===サンプルリスト===
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*備考
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**[[MO]]スタンダードチャレンジ2023/12/23 8位([https://www.mtgo.com/decklist/standard-challenge-64-2023-12-2412599332?player=steelleaf51#deck_steelleaf51 参考])
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**使用者:steelleaf51
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*[[フォーマット]]
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**[[スタンダード]]([[イニストラード:真夜中の狩り]]~[[イクサラン:失われし洞窟]])
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==[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]]==
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[[機械兵団の進軍:決戦の後に]]発売後に'''ディミーア・ミッドレンジ'''(''Dimir Midrange'')が[[環境]]に存在する。
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[[進化した潜伏工作員/Evolved Sleeper]]や[[しつこい負け犬/Tenacious Underdog]]といった[[クロック]]にも[[カード・アドバンテージ]]源にもなるクリーチャーで攻め、[[ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]]や[[漆月魁渡/Kaito Shizuki]]といった[[軽量]]な[[プレインズウォーカー]]で[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手にも有利に立ち回れる。[[フェアリーの黒幕/Faerie Mastermind]]は序盤で除去や打ち消しを構えながら展開でき、[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]との[[シナジー]]も高い。
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[[鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker]]等の[[禁止]]後、衰退した[[黒赤ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ラクドス・ミッドレンジ]]の代わりに[[メタ]]に急速に浮上してきた。
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===サンプルレシピ===
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*備考
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**[[MO]] スタンダードリーグ2023/7/20 5-0 ([https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0037118/ 参考])
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**使用者:Bobovic
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**[[スタンダード]]([[イニストラード:真夜中の狩り]]+[[イニストラード:真紅の契り]]+[[神河:輝ける世界]]+[[ニューカペナの街角]]+[[団結のドミナリア]]+[[兄弟戦争]]+[[ファイレクシア:完全なる統一]]+[[機械兵団の進軍]]+[[機械兵団の進軍:決戦の後に]])
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{{#MagicFactory:df322082}}
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==ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期==
 
[[闇の隆盛]]参入後の[[スタンダード]]で、同時期の[[ゾンビ (デッキ)#イニストラード・ブロック期|ゾンビデッキ]]に[[青]]を加えた[[デッキ]]が活躍している。
 
[[闇の隆盛]]参入後の[[スタンダード]]で、同時期の[[ゾンビ (デッキ)#イニストラード・ブロック期|ゾンビデッキ]]に[[青]]を加えた[[デッキ]]が活躍している。
  
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==ローウィン=シャドウムーア・ブロック期==
 
==ローウィン=シャドウムーア・ブロック期==
 
 
[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]期の[[スタンダード]]および[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築]]では、[[モーニングタイド]]で[[苦花/Bitterblossom]]が登場して以降、[[フェアリー (デッキ)|青黒フェアリー]]が長期に亘って[[メタゲーム]]の中心として活躍した。
 
[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]期の[[スタンダード]]および[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築]]では、[[モーニングタイド]]で[[苦花/Bitterblossom]]が登場して以降、[[フェアリー (デッキ)|青黒フェアリー]]が長期に亘って[[メタゲーム]]の中心として活躍した。
  
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==オンスロート・ブロック構築==
 
==オンスロート・ブロック構築==
 
 
[[オンスロート・ブロック構築]]では、[[ゾンビ召集]]に[[引く|ドロー]]補助の[[ルーンの解読/Read the Runes]]などのため[[青]]を加えたデッキが活躍した。
 
[[オンスロート・ブロック構築]]では、[[ゾンビ召集]]に[[引く|ドロー]]補助の[[ルーンの解読/Read the Runes]]などのため[[青]]を加えたデッキが活躍した。
  
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==ミラージュ・ブロック期==
 
==ミラージュ・ブロック期==
 
 
[[黒ウィニー]]に[[青]]の[[打ち消す|カウンター]]や[[冬の宝珠/Winter Orb]]による[[マナ]]・[[ロック]]を組み込んだ[[クロック・パーミッション]]の[[Forgotten Orb]]が存在。
 
[[黒ウィニー]]に[[青]]の[[打ち消す|カウンター]]や[[冬の宝珠/Winter Orb]]による[[マナ]]・[[ロック]]を組み込んだ[[クロック・パーミッション]]の[[Forgotten Orb]]が存在。
  
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==エクステンデッド(ラヴニカ:ギルドの都)==
 
==エクステンデッド(ラヴニカ:ギルドの都)==
 
 
[[ラヴニカ:ギルドの都]]で加わった[[発掘]]を有効利用するため自己再生する[[イチョリッド/Ichorid]]を活用した[[リアニメイト]]系[[コンボ]]・[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]の[[フリゴリッド]]が登場、[[メタゲーム]]の中心として活躍した。
 
[[ラヴニカ:ギルドの都]]で加わった[[発掘]]を有効利用するため自己再生する[[イチョリッド/Ichorid]]を活用した[[リアニメイト]]系[[コンボ]]・[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]の[[フリゴリッド]]が登場、[[メタゲーム]]の中心として活躍した。
  
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==参考==
 
==参考==
 
*[[デッキ集]]
 
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[[Category:イニストラード:真夜中の狩り~ニューカペナの街角を含むスタンダードデッキ]]
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[[Category:団結のドミナリア~機械兵団の進軍:決戦の後にを含むスタンダードデッキ]]
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[[Category:エクステンデッドデッキ]]

2024年4月14日 (日) 23:57時点における最新版

青黒ビートダウン(Blue-Black Aggro)は、その名の通り青黒2で構成されたビートダウンデッキの総称。

目次

[編集] 概要

打ち消し除去に補佐されたビートダウンデッキ。

黎明期は他の色に比べてクリーチャーが貧弱になりやすいことから友好2色のビートダウンとしてはマイナーな部類に入っていた。打ち消し呪文手札破壊などの柔軟なコントロール要素を取り入れたクロック・パーミッションの形態を採るのが普通であった。サイズで上回るファッティを多用する系ビートダウンデッキには苦手となっていた。

クリーチャーの質が向上した特にマジック・オリジン以降はそんな事は無く、むしろクリーチャーだけに頼った緑単色ストンピィなどには除去や接死持ちなどでむしろ有利に立つ場合が多い。

[編集] イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期

エルドレインの王権忠義の徳目/Virtue of Loyaltyの登場によりエスパー・ミッドレンジが再度トップメタになるも、イクサラン:失われし洞窟発売で青と黒に強力なカードが追加されたことでディミーア・ミッドレンジ(Dimir Midrange)が登場した。


Subterranean Schooner / 地底のスクーナー船 (1)(青)
アーティファクト — 機体(Vehicle)

地底のスクーナー船が攻撃するたび、このターンにこれに搭乗したクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
搭乗1

3/4


Deep-Cavern Bat / 大洞窟のコウモリ (1)(黒)
クリーチャー — コウモリ(Bat)

飛行、絆魂
大洞窟のコウモリが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。その中から土地でないカード1枚を、大洞窟のコウモリが戦場から離れるまで追放してもよい。

1/1

白青黒型と異なり安定して序盤から青マナを供給できるため、遠眼鏡のセイレーン/Spyglass Sirenを採用し地図トークンと共に展開とテンポをスムーズに行うことができる。策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seerが担っていた打撃力とドローの質の向上を地底のスクーナー船/Subterranean Schoonerに任せ、大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Batの他にヨーグモスの法務官、ギックス/Gix, Yawgmoth Praetorドロスの魔神/Archfiend of the Drossといった黒ダブルシンボルの強力なカードを採用することができる。

[編集] サンプルリスト

ディミーア・ミッドレンジ [1]
土地 (25)
4 闇滑りの岸/Darkslick Shores
3 島/Island
3 ミレックス/Mirrex
1 天上都市、大田原/Otawara, Soaring City
2 不穏な浅瀬/Restless Reef
4 難破船の湿地/Shipwreck Marsh
3 沼/Swamp
1 見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire
4 地底の大河/Underground River
クリーチャー (19)
2 ドロスの魔神/Archfiend of the Dross
4 大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat
3 ヨーグモスの法務官、ギックス/Gix, Yawgmoth Praetor
1 帆凧の窃盗犯/Kitesail Larcenist
1 魅惑の悪漢、マルコム/Malcolm, Alluring Scoundrel
2 黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse
4 遠眼鏡のセイレーン/Spyglass Siren
2 ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder
呪文 (16)
1 苦痛ある選定/Anoint with Affliction
1 苦々しい勝利/Bitter Triumph
3 切り崩し/Cut Down
3 喉首狙い/Go for the Throat
2 漆月魁渡/Kaito Shizuki
3 かき消し/Make Disappear
3 地底のスクーナー船/Subterranean Schooner
サイドボード (15)
1 切り崩し/Cut Down
2 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
3 強迫/Duress
2 フェアリーの黒幕/Faerie Mastermind
1 ギックスの命令/Gix's Command
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2 否認/Negate
2 危難の道/Path of Peril


[編集] イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期

機械兵団の進軍:決戦の後に発売後にディミーア・ミッドレンジ(Dimir Midrange)が環境に存在する。


Faerie Mastermind / フェアリーの黒幕 (1)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)

瞬速
飛行
対戦相手1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、あなたはカード1枚を引く。
(3)(青):各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。

2/1


Ertai Resurrected / 復活したアーテイ (2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 人間(Human) ウィザード(Wizard)

瞬速
復活したアーテイが戦場に出たとき、以下から最大1つを選ぶ。
・呪文や起動型能力や誘発型能力のうち1つを対象とする。それを打ち消す。それのコントローラーはカード1枚を引く。
・クリーチャーやプレインズウォーカーのうちこれでない1体を対象とする。それを破壊する。それのコントローラーはカード1枚を引く。

3/2


Kaito Shizuki / 漆月魁渡 (1)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — 魁渡(Kaito)

あなたの終了ステップの開始時に、このターンに漆月魁渡が戦場に出た場合、これはフェイズ・アウトする。
[+1]:カード1枚を引く。その後、このターンにあなたが攻撃していないかぎりカード1枚を捨てる。
[-2]:「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の忍者(Ninja)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから青や黒であるクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。

3

進化した潜伏工作員/Evolved Sleeperしつこい負け犬/Tenacious Underdogといったクロックにもカード・アドバンテージ源にもなるクリーチャーで攻め、ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil漆月魁渡/Kaito Shizukiといった軽量プレインズウォーカーコントロール相手にも有利に立ち回れる。フェアリーの黒幕/Faerie Mastermindは序盤で除去や打ち消しを構えながら展開でき、黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseとのシナジーも高い。

鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker等の禁止後、衰退したラクドス・ミッドレンジの代わりにメタに急速に浮上してきた。

[編集] サンプルレシピ

ディミーア・ミッドレンジ [2]
土地 (25)
4 地底の大河/Underground River
4 闇滑りの岸/Darkslick Shores
4 難破船の湿地/Shipwreck Marsh
1 天上都市、大田原/Otawara, Soaring City
1 見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire
2 ミレックス/Mirrex
3 島/Island
6 沼/Swamp
クリーチャー (16)
4 フェアリーの黒幕/Faerie Mastermind
2 しつこい負け犬/Tenacious Underdog
3 墓地の侵入者/Graveyard Trespasser
4 復活したアーテイ/Ertai Resurrected
3 黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse
呪文 (19)
4 喉首狙い/Go for the Throat
3 切り崩し/Cut Down
1 シェオルドレッドの勅令/Sheoldred's Edict
4 かき消し/Make Disappear
1 呪文貫き/Spell Pierce
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
3 漆月魁渡/Kaito Shizuki
1 踊る影、魁渡/Kaito, Dancing Shadow
サイドボード (15)
4 強迫/Duress
1 否認/Negate
1 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
2 寄生性掌握/Parasitic Grasp
2 ぎらつく氾濫/Glistening Deluge
1 鞭打/Whack
1 シェオルドレッドの勅令/Sheoldred's Edict
1 黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse
2 光素を漁る者/Halo Forager


[編集] ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期

闇の隆盛参入後のスタンダードで、同時期のゾンビデッキを加えたデッキが活躍している。


Gravecrawler / 墓所這い (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

墓所這いではブロックできない。
あなたは、あなたがゾンビ(Zombie)をコントロールしているかぎり、墓所這いをあなたの墓地から唱えてもよい。

2/1


Diregraf Captain / 戦墓の隊長 (1)(青)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 兵士(Soldier)

接死
あなたがコントロールする他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他のゾンビが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。

2/2

青を足す理由は、ロード戦墓の隊長/Diregraf Captainなどである。詳細は青黒ゾンビのページを参照のこと。

[編集] ローウィン=シャドウムーア・ブロック期

ローウィン=シャドウムーア・ブロック期のスタンダードおよびローウィン=シャドウムーア・ブロック構築では、モーニングタイド苦花/Bitterblossomが登場して以降、青黒フェアリーが長期に亘ってメタゲームの中心として活躍した。


Spellstutter Sprite / 呪文づまりのスプライト (1)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)

瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが戦場に出たとき、マナ総量がX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリー(Faerie)の数に等しい。

1/1


Bitterblossom / 苦花 (1)(黒)
部族 エンチャント — フェアリー(Faerie)

あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。


詳細は青黒フェアリーの項目を参照のこと。

[編集] オンスロート・ブロック構築

オンスロート・ブロック構築では、ゾンビ召集ドロー補助のルーンの解読/Read the Runesなどのためを加えたデッキが活躍した。


Twisted Abomination / よじれた嫌悪者 (5)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ミュータント(Mutant)

(黒):よじれた嫌悪者を再生する。
沼(Swamp)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

5/3


Read the Runes / ルーンの解読 (X)(青)
インスタント

カードをX枚引く。これにより引いたカードそれぞれについて、あなたがパーマネントを1つ生け贄に捧げないかぎり、カードを1枚捨てる。



Patriarch's Bidding / 総帥の召集 (3)(黒)(黒)
ソーサリー

各プレイヤーは、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。各プレイヤーは、自分の墓地にあるこれにより選ばれたタイプのすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。


[編集] ミラージュ・ブロック期

黒ウィニーカウンター冬の宝珠/Winter Orbによるマナロックを組み込んだクロック・パーミッションForgotten Orbが存在。


Black Knight / 黒騎士 (黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
プロテクション(白)(このクリーチャーは白のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)

2/2


Arcane Denial / 秘儀の否定 (1)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを最大2枚まで引いてもよい。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。



Winter Orb / 冬の宝珠 (2)
アーティファクト

冬の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに土地を1つだけしかアンタップできない。


また、アーテイの使い魔/Ertai's Familiarネクロエイトグ/Necratogコンボを搭載したアーテイエイトグも活躍した。


Ertai's Familiar / アーテイの使い魔 (1)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)

フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
アーテイの使い魔がフェイズ・アウトするか戦場を離れたとき、カードを3枚切削する。
(青):あなたの次のアップキープまでアーテイの使い魔はフェイズ・アウトできない。

2/2


Necratog / ネクロエイトグ (1)(黒)(黒)
クリーチャー — エイトグ(Atog)

あなたの墓地の一番上のクリーチャー・カードを1枚追放する:ネクロエイトグはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

1/2

[編集] エクステンデッド(時のらせん期)

時のらせん期以降のエクステンデッドでは、スタンダードと同様の青黒フェアリーが活躍している。


Spellstutter Sprite / 呪文づまりのスプライト (1)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)

瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが戦場に出たとき、マナ総量がX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリー(Faerie)の数に等しい。

1/1


Bitterblossom / 苦花 (1)(黒)
部族 エンチャント — フェアリー(Faerie)

あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。


[編集] エクステンデッド(ラヴニカ:ギルドの都)

ラヴニカ:ギルドの都で加わった発掘を有効利用するため自己再生するイチョリッド/Ichoridを活用したリアニメイトコンボビートダウンデッキフリゴリッドが登場、メタゲームの中心として活躍した。


Ichorid / イチョリッド (3)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)

速攻
終了ステップの開始時に、イチョリッドを生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時に、イチョリッドがあなたの墓地にある場合、あなたは自分の墓地にあるイチョリッド以外の黒のクリーチャー・カードを1枚、追放してもよい。そうした場合、イチョリッドを戦場に戻す。

3/1


Psychatog / サイカトグ (1)(青)(黒)
クリーチャー — エイトグ(Atog)

カードを1枚捨てる:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:サイカトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/2

[編集] 参考

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