Lance

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==解説==
 
[[クリーチャー]]に[[先制攻撃]]力を与える[[オーラ]]。
 
  
これは[[パワー]]/[[タフネス]]自体は変化させないため、役に立つのは拮抗したクリーチャー[[戦闘]]だけ、というのが厳しいところ。パワーの低い[[ウィニー]]につけても[[大型クリーチャー]]には敵わず、ある程度大きいクリーチャーなら先制攻撃がなくても普通の相手には一方的に勝てる。つまり、同じマナを使うなら[[強化]]カードの[[聖なる力/Holy Strength]]の方が使い勝手がいいのが実情。
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[[クリーチャー]][[先制攻撃]]を与える[[オーラ]]
  
しかし、ある程度パワーの大きなクリーチャーにつければ、相打ち覚悟で[[ブロック]]される可能性が下がるため、そのクリーチャーの戦闘での生存率が上がる。特に相打ちになりやすい[[頭でっかち]]とは好相性。残念ながら[[白]]にはそういうクリーチャーは少ないが、他の[[色]]とあわせれば選択の幅が増えるだろう。それでも残念ながら、[[リミテッド]]でも[[アドバンテージ]]を失ってまで使用したいカードとは言えない。
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これは[[P/T]]自体は変化させないため、役に立つのは拮抗したクリーチャー[[戦闘]]だけ、というのが厳しいところ。[[パワー]]の低い[[ウィニー]]につけても[[大型クリーチャー]]には敵わず、ある程度大きいクリーチャーなら先制攻撃がなくても普通の相手には一方的に勝てる。結局、同じ[[マナ・コスト]]ならクリーチャーを[[強化]]できる[[聖なる力/Holy Strength]]の方が使い勝手がいいのが実情。
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しかし、ある程度パワーの大きなクリーチャーにつければ、相打ち覚悟で[[ブロック]]される可能性が下がるため、そのクリーチャーの戦闘での生存率が上がる。特に相打ちになりやすい[[頭でっかち]]とは好相性。残念ながら[[白]]にはそういうクリーチャーは少ないが、他の[[色]]とあわせれば選択の幅が増えるだろう。
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それでも残念ながら、[[リミテッド]]でも[[アドバンテージ]]を失ってまで使用したいカードとは言えない。
  
 
*先制攻撃を与える[[カード]]は、[[インスタント]]の[[Lightning Blow]]や自軍全体に影響を与える[[騎士道/Knighthood]]、[[アーティファクト]]の[[Fyndhorn Bow]]、[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]][[色|カラー]]の[[影の槍/Shadow Lance]]など数多く存在する。また、同じく先制攻撃を得意とする[[赤]]には、全く同じ性能の[[速やかな反応/Reflexes]]があり、[[第7版]]~[[第9版]]ではそちらが[[基本セット]]入りしている。
 
*先制攻撃を与える[[カード]]は、[[インスタント]]の[[Lightning Blow]]や自軍全体に影響を与える[[騎士道/Knighthood]]、[[アーティファクト]]の[[Fyndhorn Bow]]、[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]][[色|カラー]]の[[影の槍/Shadow Lance]]など数多く存在する。また、同じく先制攻撃を得意とする[[赤]]には、全く同じ性能の[[速やかな反応/Reflexes]]があり、[[第7版]]~[[第9版]]ではそちらが[[基本セット]]入りしている。

2008年7月10日 (木) 22:17時点における版


Lance (白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。


クリーチャー先制攻撃を与えるオーラ

これはP/T自体は変化させないため、役に立つのは拮抗したクリーチャー戦闘だけ、というのが厳しいところ。パワーの低いウィニーにつけても大型クリーチャーには敵わず、ある程度大きいクリーチャーなら先制攻撃がなくても普通の相手には一方的に勝てる。結局、同じマナ・コストならクリーチャーを強化できる聖なる力/Holy Strengthの方が使い勝手がいいのが実情。

しかし、ある程度パワーの大きなクリーチャーにつければ、相打ち覚悟でブロックされる可能性が下がるため、そのクリーチャーの戦闘での生存率が上がる。特に相打ちになりやすい頭でっかちとは好相性。残念ながらにはそういうクリーチャーは少ないが、他のとあわせれば選択の幅が増えるだろう。

それでも残念ながら、リミテッドでもアドバンテージを失ってまで使用したいカードとは言えない。

参考

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