レガーサへの侵攻/Invasion of Regatha

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Invasion of Regatha / レガーサへの侵攻 (2)(赤)
バトル — 包囲戦(Siege)

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
レガーサへの侵攻が戦場に出たとき、バトルや対戦相手でありこれでない1つを対象とし、クリーチャー最大1体を対象とする。これはその前者に4点のダメージを与え、その後者に1点のダメージを与える。

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Disciples of the Inferno / 業火の信奉者
〔赤〕 クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてクリーチャーでない発生源1つがクリーチャーやバトルや対戦相手のうち1つにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に2を足した点数のダメージを与える。

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レガーサ/Regathaがテーマのバトルから変身する両面カード第1面バトル対戦相手に4点、クリーチャーに1点のダメージを与える包囲戦第2面果敢を持ち、クリーチャー以外の発生源が与えるダメージを増やす人間モンク

本体火力としてはソーサリー・タイミング限定の3マナ4点と、対クリーチャー火力が付いていることを加味しても可もなく不可もなくと言ったところ。だがこのカードならではの強みは、他のバトルの変身を促しつつ、これ自身もバトルなのでサポートを共有できる点にある。メルカディアへの侵攻/Invasion of Mercadiaのような守備値4以下のバトルから繋ぐと効率が良く、中でも2マナでこれを濾過できるイクサランへの侵攻/Invasion of Ixalanとの相性は良好。

第2面のダメージ増加能力は一般的な火力はもちろんのこと、2枚目以降のレガーサへの侵攻も強化できるため複数積みしやすい。ただし、あなたの発生源なら味方の受けるダメージも増加するので、カーサスへの侵攻/Invasion of Karsusと併用する際は注意。

機械兵団の進軍リミテッドではコモン変身する両面カードサイクルのうちのものが2マナタフネス1であり、剣誓いの騎兵/Swordsworn Cavalier前兆の追跡者/Portent Trackerの採用率が高いため、1点火力を活かしやすい環境であると言える。4点火力も変則的な稀少度ゆえバトルが出現しやすいこの環境では有用。

[編集] 参考

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