冬荒野の指揮官/Wintermoor Commander

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Wintermoor Commander / 冬荒野の指揮官 (白)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

接死
冬荒野の指揮官のタフネスは、あなたがコントロールしている騎士(Knight)の総数に等しい。
冬荒野の指揮官が攻撃するたび、あなたがコントロールしている他の騎士1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

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攻撃時に他の騎士を守り、自分もまた他の騎士に支えられる騎士の指揮官。

単体では2/1接死にすぎないが、騎士の数によってタフネスが上がるため、騎士を並べるほどにこれ自身の生存能力が高まる。攻撃時に騎士1体に破壊不能を付与することが可能であり、頭でっかちだが繰り返し攻撃に参加させたい乱闘の華/Belle of the Brawl等を守ってくれる。接死持ちの常として先制攻撃トランプルパワー強化と組み合わせると一層強力で、3色になってしまうが燃焦苑の教練者/Burning-Yard Trainerとの相性は特筆に値する。

欠点はどうやっても2点分しか打点に貢献してくれないことで、この点で全体強化してくれる同サイクル鼓舞する古参/Inspiring Veteranに比べて見劣りする。また、この手の参照クリーチャー共通の弱点として、全体火力や全体マイナス修整に意外と弱い点が挙げられる。特にこのクリーチャーの場合、タフネスを定義するのが小粒なものが多い騎士であり、炎の一掃/Flame Sweepなどの軽量全体火力でも容易に壊滅してしまう。

クリーチャー戦の盛んなリミテッドでは活躍する。は騎士が多く、自然に組んでも能力を発揮しやすい。うまく2枚並べられれば接死・破壊不能の無敵の4点クロックが毎ターン突撃することになり、勝利は目前となる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

エルドレインの王権アンコモンの2カードサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

[編集] 参考

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