抜け目ない狩人/Savvy Hunter
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Savvy Hunter / 抜け目ない狩人 (1)(黒)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
抜け目ない狩人が攻撃するかブロックするたび、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
食物2つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
戦闘を行うたびに抜け目なく食物を獲ってきて、さらに食物2つをドローに変換できる黒緑の人間・戦士。
3マナ3/3というマナレシオに、自己完結した2つのメリット能力を持つ良質なクリーチャー。リソースを消費すること無く食物を継続的に供給できる貴重なカードであり、マナ・コスト不要で食物生成カードを0.5枚分のドローとして換算可能になることから、食物ギミックを組み込んだデッキの回りを改善してくれるエンジン役となる。とはいえ直接戦闘を有利にする能力は持っていないので過信は禁物。1回戦闘に参加して相打ちになって終わり、ではほとんど役に立たないので、引いてきたカードを使って戦線をこじ開けるといったサポートは必要になるだろう。
スタンダードでは主にスゥルタイ・フードなど、黒緑を含むデッキで採用されることがある。
リミテッドでは黒緑を選ぶ理由になるカード。基礎性能だけでも戦力として数えられ、黒緑がテーマとする食物ギミックを支えてくれる存在。単にカードを引けるだけでも十分に優秀だが、食物を生け贄に捧げると追加のカードが手に入るパンくずの道標/Trail of Crumbsなど、食物の使い道を広げるカードと併せてピックできるとよい。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
エルドレインの王権のアンコモンの2色カードのサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。
- 輝き追い/Shinechaser(白青、アーティファクトとエンチャント)
- 冬荒野の指揮官/Wintermoor Commander(白黒、騎士&長期戦とリソース交換)
- 湖での水難/Drown in the Loch(青黒、お互いの墓地)
- 型破りな協力/Improbable Alliance(青赤、ターン2枚目のドロー)
- 鋼爪の槍/Steelclaw Lance(黒赤、騎士&装備品)
- 抜け目ない狩人/Savvy Hunter(黒緑、食物)
- 太っ腹、グラングリー/Grumgully, the Generous(赤緑、人間でないクリーチャー)
- 鼓舞する古参/Inspiring Veteran(赤白、騎士&横並べ)
- 放浪馬/Wandermare(緑白、出来事)
- マラリーフのピクシー/Maraleaf Pixie(緑青、ランプ)