太っ腹、グラングリー/Grumgully, the Generous
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Grumgully, the Generous / 太っ腹、グラングリー (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)
あなたがコントロールしていて人間(Human)でない他の各クリーチャーはそれぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
3/3人間でない味方がサイズアップして出てくるようになる伝説のゴブリン・シャーマン。
3マナ3/3のマナレシオに加え、後続を強化する能力を持つ良質な中堅クリーチャー。エルドレインの王権における赤緑のテーマ、「人間でないクリーチャー」にメリットを与えるカードの中核となる1枚。
モダンでは多色のゴブリンデッキに採用されることがある。残忍なレッドキャップ/Murderous Redcapとは無限頑強コンボを形成する。
リミテッドでも非人間シナジーを活用したデッキなら主力級のクリーチャーとなるだろう。
[編集] ルール
- 人間でないクリーチャーがグラングリーと同時に戦場に出る場合、それは+1/+1カウンターを得ない。
- 人間でないクリーチャーが人間・クリーチャーのコピーとして戦場に出る場合、それは+1/+1カウンターを得ない。逆に、人間・クリーチャーが人間でないクリーチャーのコピーとして戦場に出る場合、それは+1/+1カウンターを得る。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
エルドレインの王権のアンコモンの2色カードのサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。
- 輝き追い/Shinechaser(白青、アーティファクトとエンチャント)
- 冬荒野の指揮官/Wintermoor Commander(白黒、騎士&長期戦とリソース交換)
- 湖での水難/Drown in the Loch(青黒、お互いの墓地)
- 型破りな協力/Improbable Alliance(青赤、ターン2枚目のドロー)
- 鋼爪の槍/Steelclaw Lance(黒赤、騎士&装備品)
- 抜け目ない狩人/Savvy Hunter(黒緑、食物)
- 太っ腹、グラングリー/Grumgully, the Generous(赤緑、人間でないクリーチャー)
- 鼓舞する古参/Inspiring Veteran(赤白、騎士&横並べ)
- 放浪馬/Wandermare(緑白、出来事)
- マラリーフのピクシー/Maraleaf Pixie(緑青、ランプ)