肉大工、ゲラルフ/Geralf, the Fleshwright

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Geralf, the Fleshwright / 肉大工、ゲラルフ (2)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)

あなたがあなたのターン中にあなたの2つ目以降の呪文を唱えるたび、青黒の2/2のゾンビ(Zombie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。
ゾンビ1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンにあなたのコントロール下で戦場に出た、それでないゾンビ1体につき1個の+1/+1カウンターをそれの上に置く。

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ゲラルフ・セカーニ/Geralf Cecani共々4度目の登場。各ターン自分の2つ目以降の呪文唱えるたび、ゾンビならず者トークン生成する伝説の人間邪術師

ゾンビが戦場に出た時、そのターンに戦場に出た他のゾンビの数だけ+1/+1カウンター強化する誘発型能力も持つ。自前のトークンはもちろん、他のカードで生成したトークンやカードとして存在するゾンビでもOK。ゾンビは基本的に数を出すことに秀でたクリーチャー・タイプのため、これ自身はゾンビではないがタイプ的デッキへの採用も考慮できる。登場時のスタンダードにはイニストラード前後編が存在していたものの、然程の活躍は見せずにローテーションを迎えてしまったが、今後のカードプール次第では一線級に躍り出る可能性もあるか。

本人の能力でゾンビの数を稼ぐつもりであれば、強化の効率を考えると出来るだけ1ターンの間に連続で呪文を唱えた方がお得。軽いキャントリップドローエンジンを確保しておき、手札を切らさずに呪文を唱え続けられるようにしておくのがベストとなる。ゾンビのクリーチャー・カードも勿論カウントしてくれるが、唱えた時点で誘発する性質上、唱えたゾンビが戦場に出る前にトークンが生成される。生成されたトークンの強化は誘発させたゾンビをカウントせずに行われ、逆に唱えたゾンビの強化はトークンをカウントして行われる。ちょっとしたテクニックとして、生成と強化のタイミングが異なる点を活かして1体生成して戦場に出た後、+1/+1カウンターが乗る能力を解決する前に更にトークンの生成を誘発させると、両方が戦場に出た状態で両方の強化がカウントされるため効率が良くなる。処理の順序を間違えるとP/Tで損をするのでプレイングにも注意を払いたい。なお、一度出た後はそのゾンビが除去されても後続の強化にはしっかりとカウントしてくれる。

サンダー・ジャンクションの無法者はゾンビにフォーカスされたカード・セットという訳ではなく、リミテッドで使う場合は自前で生成したトークンを強化してビートダウンを決める形になる。ドローエンジンを自由に採用できない都合、息切れも発生しやすいがこれを出した後で何かを唱えて1回生成すれば3マナで2/3と2/2が並ぶのでその時点でコスト・パフォーマンスは悪くなく、計画などを駆使して1ターンの間に何度も誘発させることが出来るのであれば文句無し。単独では機能しづらく、他のピックにも左右される短所はあるが、ボムレア級の活躍を見せることも十分に可能。姉である厄介者、ギサ/Gisa, the Hellraiserも揃った日には、あちらが文句無しのボムレアである上に互いに強くシナジーするので手が付けられなくなる。

  • 肉大工、ゲラルフが戦場に出てからではなく、ゲームの状況を見て誘発する。あなたが肉大工、ゲラルフを唱えて戦場に出したのなら、次に唱えるのが「ターン内のあなたの2つ目の呪文」である。
  • このターンにあなたのコントロール下で戦場に出た他のゾンビの数は誘発型能力解決時に参照される。戦場に出たゾンビが現在戦場に存在しているかは関係ない。
  • 日本語版のルール・テキストでは、通常版、手配書ショーケース・フレーム版ともに2つ目の能力の文中で「ゾンビ」が「ンビ」となっている誤植があり、訂正が出されている[1]

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

イニストラード/Innistradから姉のギサ・セカーニ/Gisa Cecaniと共にサンダー・ジャンクション/Thunder Junctionに渡ってきたゲラルフ/Geralfオーコ/Oko一味に医療担当として加わる。

詳細はゲラルフ・セカーニ/Geralf Cecaniを参照。

[編集] 脚注

  1. 『サンダー・ジャンクションの無法者』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び 2024年4月10日)

[編集] 参考

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