コピー

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{{Otheruses|ルール用語|既存のデッキを模倣したデッキ|コピーデッキ}}
 
{{Otheruses|ルール用語|既存のデッキを模倣したデッキ|コピーデッキ}}
'''コピー'''/''Copy''とは、ある[[オブジェクト]]の[[コピー可能な値]]を、別のあるオブジェクトと同じにすること。
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コピーとは、ある[[オブジェクト]]が持つコピー可能な値を元に、それと同じ特性を持つ新たなオブジェクトを作ったり、別のオブジェクトをそのコピー可能な値を持つオブジェクトに変えたりすること。
  
具体的にどのような情報がコピーされる(あるいはされない)かは、[[コピー可能な値]]の項目を参照のこと。
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{{#card:Clone}}
 
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{{#card:Reverberate}}
{{#card:Copy Enchantment}}
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{{#card:Twincast}}
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==解説==
 
==解説==
コピーには、主に「AはBのコピーになる」「Bのコピーであるトークンを[[戦場に出す]]」のようにコピー先が指定されている場合と、単に「Bをコピーする」とだけあってコピー先が指定されていない場合の2種類がある。
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オブジェクトをコピーする場合、そのコピーはオブジェクトの特性のコピー可能な値を得る。さらにスタックにあるオブジェクトの場合、唱えられた、あるいは起動されたときに行われた選択もコピーする。
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*具体的にどのような情報がコピーされる(あるいはされない)かは、[[コピー可能な値]]の項目を参照のこと。
  
;コピー先が指定されている場合
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コピー効果を持つ[[カード]]は、大別して5つの種類に分けられる。
:コピー先が指定されている場合、コピー先のコピー可能な値はコピー元のコピー可能な値と同じものになる。その2つが別の[[領域]]にあったとしても、それらが領域を移動することはない。
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#他のオブジェクトのコピーとして[[戦場]]に出るカード
:*例えば、[[エンチャント複製/Copy Enchantment]]、[[影武者/Body Double]]など。
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#*[[幻影の像/Phantasmal Image]]、[[擬態の原形質/The Mimeoplasm]]
:*明示的に指定がない限り、元のコピー可能な値は上書きされる。
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#あるオブジェクトのコピーである[[トークン]]を戦場に出すカード
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#*[[ミミックの大桶/Mimic Vat]]、[[大笑いの写し身/Cackling Counterpart]]
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#既に戦場にあるオブジェクトを、別のオブジェクトのコピーにするカード
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#*[[鏡編み/Mirrorweave]]、[[謎の原形質/Cryptoplasm]]
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#[[スタック]]上にあるオブジェクトをコピーするカード
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#*[[余韻/Reverberate]]、[[炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand]]
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#いずれかの[[領域]]にあるカードのコピーを作り、それを唱えさせるカード
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#*[[等時の王笏/Isochron Scepter]]、[[呪文織りの渦巻/Spellweaver Volute]]
  
;コピー先が指定されていない場合
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1.や2.によってコピーであるオブジェクトが戦場に出る場合、コピー効果によって得た戦場に出る事を[[置換]]する[[能力]]や、それが戦場に出る事で[[誘発]]する能力は全て機能する。
:コピー先が指定されていない場合、コピー元の[[オブジェクト]]がある領域と同じ領域に、そのオブジェクトと同じコピー可能な値を持ったオブジェクトを新たに生成する。この方法で生成されたオブジェクトは[[カード]]ではない。
+
:*例えば、[[ストーム]]、[[複製]]、[[双つ術/Twincast]]、[[嵐の目/Eye of the Storm]]、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]など。
+
:*この生成されたオブジェクトを指して「コピー」という場合がある。
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いずれの場合でも、コピーした時点ではコピー元の[[マナ・コスト]]や[[追加コスト]]などを[[支払う]]必要はなく、もし支払いたくても支払うことはできない。
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逆に、3.によって既に戦場に出ているオブジェクトがコピーになっても、それは特性が変化しただけで戦場に新たに出たわけではないので置換や誘発が起こる事は無い。
  
*[[呪文]]や[[起動型能力]]をコピーした場合は、単にそのコピーが[[スタック]]に置かれるだけなので、そのコピーは[[唱える|唱えられ]]たり[[起動]]されたりしていない。
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4.のようにスタック上の呪文や能力をコピーする効果は、新たにその呪文や能力のコピーをスタックに置く。コピー効果を持つカード自体が選んだ呪文や能力として[[効果]]を発揮するわけではない。
*[[カード]]のコピーを生成したあと、それを唱えさせるような[[効果]]も存在する。この場合、「呪文は呪文や能力の解決中に唱えられない」というルールは破られる(→[[マジックの黄金律]])。
+
*これは呪文を唱えることでは無いので、新たに[[対象]]の選定や[[コスト]]の支払いが行われる事は無いし、呪文を唱えることで誘発する能力を誘発させる事も無い。
**カードのコピーを唱えることは文字通り「唱える」である。そのため、唱える際に[[追加コスト]]を支払うことができるし、それが強制なら支払わなくてはならない。また、それ以外の唱える時に行う選択も行うことができる。
+
**ただ多くのコピーカードは、呪文や能力の対象を新たに選ばせる効果を持っている。
***これは[[キーワード能力]]によるものも含む。[[キッカー]]や[[双呪]]などによる[[追加コスト]]の処理や[[連繋]]により連繋するかどうかの選択も、コピーを唱える際に行う。
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*呪文や起動型能力が何を[[対象]]にとっているのか、という情報はコピー可能な値である。そのため、呪文や起動型能力のコピーがとる対象は、そのコピー元と全く同じである。コピーする効果に「対象を新たに選んでもよい」などと書いていないのなら、そこから対象を変更することはできない。
+
**対象を変更できる場合であっても、そのうち任意の数の対象を「変更しない」ことにしてもよい。これは元の対象が不正である場合についても同様である。もし対象を変更する場合、新しい対象についてはすべて適正でなくてはいけない。
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*他のパーマネントをコピーしているパーマネントが[[裏向き]]になった場合、そのパーマネントは2/2でそれ以外の[[特性]]がない[[クリーチャー]]となる。なぜなら、裏向きであることの影響はコピー効果([[種類別]]の第1種)より後に適用されるからである({{CR|706.2}})。
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5.は4.とは違いカードのコピーを唱えるので、通常の呪文を唱えるに際し必要な選択を全て行う。[[モード]]の選択や[[連繋]]の有無、[[キッカー]]や[[双呪]]も使用できる。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[コピー可能な値]]
 
*[[コピー可能な値]]

2012年3月3日 (土) 00:10時点における版

コピーとは、あるオブジェクトが持つコピー可能な値を元に、それと同じ特性を持つ新たなオブジェクトを作ったり、別のオブジェクトをそのコピー可能な値を持つオブジェクトに変えたりすること。


Clone / クローン (3)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

0/0


Reverberate / 余韻 (赤)(赤)
インスタント

インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。


解説

オブジェクトをコピーする場合、そのコピーはオブジェクトの特性のコピー可能な値を得る。さらにスタックにあるオブジェクトの場合、唱えられた、あるいは起動されたときに行われた選択もコピーする。

  • 具体的にどのような情報がコピーされる(あるいはされない)かは、コピー可能な値の項目を参照のこと。

コピー効果を持つカードは、大別して5つの種類に分けられる。

  1. 他のオブジェクトのコピーとして戦場に出るカード
  2. あるオブジェクトのコピーであるトークンを戦場に出すカード
  3. 既に戦場にあるオブジェクトを、別のオブジェクトのコピーにするカード
  4. スタック上にあるオブジェクトをコピーするカード
  5. いずれかの領域にあるカードのコピーを作り、それを唱えさせるカード

1.や2.によってコピーであるオブジェクトが戦場に出る場合、コピー効果によって得た戦場に出る事を置換する能力や、それが戦場に出る事で誘発する能力は全て機能する。

逆に、3.によって既に戦場に出ているオブジェクトがコピーになっても、それは特性が変化しただけで戦場に新たに出たわけではないので置換や誘発が起こる事は無い。

4.のようにスタック上の呪文や能力をコピーする効果は、新たにその呪文や能力のコピーをスタックに置く。コピー効果を持つカード自体が選んだ呪文や能力として効果を発揮するわけではない。

  • これは呪文を唱えることでは無いので、新たに対象の選定やコストの支払いが行われる事は無いし、呪文を唱えることで誘発する能力を誘発させる事も無い。
    • ただ多くのコピーカードは、呪文や能力の対象を新たに選ばせる効果を持っている。

5.は4.とは違いカードのコピーを唱えるので、通常の呪文を唱えるに際し必要な選択を全て行う。モードの選択や連繋の有無、キッカー双呪も使用できる。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

  • 7 その他のルール
    • 706 サイコロを振ること
      • 706.1 プレイヤーにサイコロを振らせる効果は、振るサイコロの数と種類を特定している。
        • 706.1a その種の効果は、「N面体サイコロ/N-sided die」あるいは「dN」(Nは正の整数)と書いている場合がある。それらの場合、そのサイコロはN通りの同じく確からしい結果として1からNまでの数字が出るものでなければならない。例えば、d20は20面体サイコロで、ありうる結果は1から20である。
        • 706.1b プレイヤーたちは、指定されたサイコロと同じ数の同じく確からしい結果が出るものであれば、電子的代替品など、サイコロを振ることの代わりとなる手法に同意してもよい。
      • 706.2 サイコロを振った後、そのサイコロの上面に示された数が、サイコロの出た目である。サイコロの出た目に足したりいたりする修整を加えるよう指示があることがある。他の発生源からの修整もありうる。適用できるすべての修整を考慮した後の最後の数を、出目と言う。
        • 706.2a 修整は任意であることやコストを伴うことがある。修整にマナ・コストを伴う場合、サイコロを振ったプレイヤーは適用前にマナ能力起動する機会がある。
        • 706.2b 複数の効果がサイコロの出た目を修整しようとするなら、サイコロを振ったプレイヤーが適用する効果1つを以下の手順で選ぶ。1番目に、そのサイコロを振り直すことでサイコロの出た目を修整するすべての効果を考慮し、2番目に、出た目に特定の値を足したりいたりして出目を修整するすべての効果を考慮する。
      • 706.3 プレイヤーにサイコロを振るように指示する能力の中には、結果テーブルがあるものがある。
        • 706.3a 結果テーブルは列記されているか複数行に渡る表で書かれている。各項目には、ありうる出目と、それらの出目に対応した結果が書かれている。出目は単一の数であることも「N1-N2」の形で最小値と最大値を示した幅であることも、「N+」という形で最小値だけを示した幅であることもある。各項目は、「出目がこの幅の中であるなら、[[[効果]]]。」を意味している。サイコロを振った後、その出目を用いて結果テーブルのどの効果が発生するか、あるいはしないかを決める。
        • 706.3b サイコロを振るという指示、それと同じ段落にあるそれを修整するという指示、その出目に基づいた追加の指示、対応する結果テーブルは、すべてが1つの能力の一部である。
        • 706.3c 結果テーブルの効果の中に、「振り直す。/Roll again.」という文章を含んでいるものがある。この追加のサイコロは、もともとのサイコロと同種同数のサイコロを使い、同じ修整を加える。
      • 706.4 プレイヤーにサイコロを振るようにいう能力の中には、結果テーブルを含まないものがある。これらの能力の文章には、その出目をどう使うか、あるいは使わないかが記されている。
      • 706.5 あるカード(《Celebr-8000》)は、プレイヤーに2個のサイコロを振るように指示し、そのプレイヤーが「ゾロ目を振った/rolled double」場合に追加の効果を持つ。それらのサイコロの出目が他方と等しいなら、そのプレイヤーはゾロ目を振った。
      • 706.6 プレイヤーがサイコロ1つを無視するよう指示されている場合、無視したサイコロは振らなかったものとして扱う。その無視したサイコロによって能力誘発することはなく、それに効果が適用されることもない。サイコロの出た目がもっとも小さいサイコロを無視するように指示されていて複数のサイコロが同じ最小の値を出した場合、どのサイコロを無視するかはそのプレイヤーが選ぶ。
      • 706.7 プレインチェイス戦で、次元ダイスを振ることは、プレイヤーがサイコロを振ることで誘発する能力誘発させる。しかし、その出目を別の値と交換したり出目同士を比べたり出目と特定の数を比べたりするような、その出目を数として参照する効果は、次元ダイスを振ったことを無視する。rule 901プレインチェイス戦〕参照。
      • 706.8 あるカード(《Centaur of Attention》)はプレイヤーにサイコロを振ってその出目をそれに「保存/store」する能力と、プレイヤーは望む数だけそれらの出目を振り直すことができるという能力を持つ。
        • 706.8a 出目をパーマネントに保存するとは、振ったサイコロの種類とその出目の両方を記録するということである。その記録された情報はそのパーマネントの「保存された出目/stored result」となり、その出目は保存された出目の「値/value」となる。
        • 706.8b パーマネントの保存された出目1つ以上を振り直す場合、それぞれについてその記録された種類のサイコロ1個を振る。同じ種類のサイコロが複数の出目について記録されているなら、その種類のサイコロをその数だけ振り直す。振り直した元の出目は保存された出目ではなくなり、新しく振った各出目をそのパーマネントに保存する。
        • 706.8c パーマネントが出目を保存する能力と保存された出目を参照する能力を持っているなら、それらの能力は関連している(rule 607.2e 参照)。
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