山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon
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− | ただ、これ自身の[[マナ・コスト]]7点という[[重い|重さ]] | + | ただ、これ自身の[[マナ・コスト]]7点という[[重い|重さ]]が火力の連打には足枷となるため、[[戦場に出す]]際には[[マナ加速]]の利用や[[リアニメイト]]、[[背骨岩の小山/Spinerock Knoll]]の[[秘匿]]といったマナ・コストを踏み倒す手段の活用が考えられる。特に背骨岩の小山経由ならば、確実に7枚以上のドローが期待でき、ストーリーにも沿っている。 |
− | + | [[カード・アドバンテージ]]が得られるとはいえ、手札を[[捨てる]]という手順を踏むため、手札の質が重視される[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には入れにくい。どちらかと言えば、ダメージを与える手段に優れ、手札を消費しやすい[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向けである。 | |
たとえ手札入れ替えを選択しない場合でも、7/5の[[サイズ]]に[[飛行]]も持つため[[フィニッシャー]]としては十分な戦力である。 | たとえ手札入れ替えを選択しない場合でも、7/5の[[サイズ]]に[[飛行]]も持つため[[フィニッシャー]]としては十分な戦力である。 |
2013年4月17日 (水) 09:58時点における版
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
山背骨のドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたはあなたの手札を捨てるとともに、このターンにそのプレイヤーに与えられたダメージに等しい枚数のカードを引いてもよい。
ローウィンの背骨岩の小山/Spinerock Knollに対応する、シャドウムーアの赤の大型クリーチャー。
Wheel of Fortuneの流れを汲む、CIP能力で手札を空にした後にカードを引ける手札交換効果を持つ。引く枚数はそのターン中に既に対戦相手に与えられたダメージの点数と同じ。引ける枚数の安定性に欠けるものの、火力を有する赤にとっては有利な条件といえる。例えば、ショック/Shock一発で2枚ドロー相当となる。
ただ、これ自身のマナ・コスト7点という重さが火力の連打には足枷となるため、戦場に出す際にはマナ加速の利用やリアニメイト、背骨岩の小山/Spinerock Knollの秘匿といったマナ・コストを踏み倒す手段の活用が考えられる。特に背骨岩の小山経由ならば、確実に7枚以上のドローが期待でき、ストーリーにも沿っている。
カード・アドバンテージが得られるとはいえ、手札を捨てるという手順を踏むため、手札の質が重視されるコントロールデッキには入れにくい。どちらかと言えば、ダメージを与える手段に優れ、手札を消費しやすいビートダウン向けである。
たとえ手札入れ替えを選択しない場合でも、7/5のサイズに飛行も持つためフィニッシャーとしては十分な戦力である。
関連カード
サイクル
シャドウムーアの”目覚めたクリーチャー”("awakened creature")サイクル(シャドウムーアのファットパック参照)。
7マナのレアの大型クリーチャーで、ローウィンの秘匿ランドサイクルと対になっている。括弧内は対応する秘匿ランド。
- 風立ての猛禽/Windbrisk Raptor (風立ての高地/Windbrisk Heights)
- 島背の落とし子/Isleback Spawn (殻船着の島/Shelldock Isle)
- うろ穴生まれのバーゲスト/Hollowborn Barghest (吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow)
- 山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon (背骨岩の小山/Spinerock Knoll)
- 苔橋のトロール/Mossbridge Troll (苔汁の橋/Mosswort Bridge)
ストーリー
大オーロラ/Great Auroraが過ぎ去り、昼の世界ローウィン/Lorwynが夜の世界シャドウムーア/Shadowmoorに変貌を遂げたとき、何世代にもわたって土地に封じられていたクリーチャーが目覚めた。ただ、その機嫌は上々とはいえなかった。
山背骨のドラゴン/Knollspine Dragonは背骨岩の小山/Spinerock Knollに封じられていた血に飢えたドラゴン。このドラゴンが飛び去ってできた窪みは、ドラゴンの炎に取りつかれた魔女にとって霊感を授かる源となっている。(変貌前の画像、変貌後の画像)
- シャドウムーアのファットパック参照。