トークン

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*[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のカード(余った[[コモン]]など)を使ってもよいが、その場合、[[デッキ]]のカードと混ざらないようはっきり区別できる状態でなければならない。違う色の[[スリーブ]]に入れるのがベター。
 
*[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のカード(余った[[コモン]]など)を使ってもよいが、その場合、[[デッキ]]のカードと混ざらないようはっきり区別できる状態でなければならない。違う色の[[スリーブ]]に入れるのがベター。
 
**当然ながら、デッキのカードを使ってはいけない。[[墓地]]・[[追放]][[領域]]・[[サイドボード]]などにあるカードを使うとトラブルの原因となる。
 
**当然ながら、デッキのカードを使ってはいけない。[[墓地]]・[[追放]][[領域]]・[[サイドボード]]などにあるカードを使うとトラブルの原因となる。
*他の[[トレーディングカードゲーム|TCG]]のカードを使う[[プレイヤー]]も多い。またカードを入れていない予備のスリーブを使う例、トランプのカードを使う例なども。メモ帳のページを破って使ったり、そこがレストランだったらテーブル備え付けの紙ナプキンや爪楊枝を使ったりしても構わない。
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*他の[[トレーディングカードゲーム|TCG]]のカードを使う[[プレイヤー]]も多い。またカードを入れていない予備のスリーブを使う例、トランプのカードを使う例なども。メモ帳のページを破って使ったり、そこがレストランだったらテーブル備え付けの紙ナプキンや爪楊枝を使ったりしても構わない。とは言え、頭の悪い中学生でもあるまいし、レストランでマジックを広げたりするのは常識的な振る舞いとして控えた方が良い。
  
 
*[[アングルード]]の[[ブースターパック]]や[[デュエルデッキ]]には[[トークン・カード]]が封入されている。また近年は[[エキスパンション]]のブースターパックにそのエキスパンション中で使用する種類の[[トークン・カード]]が封入されている。
 
*[[アングルード]]の[[ブースターパック]]や[[デュエルデッキ]]には[[トークン・カード]]が封入されている。また近年は[[エキスパンション]]のブースターパックにそのエキスパンション中で使用する種類の[[トークン・カード]]が封入されている。

2013年8月9日 (金) 12:44時点における版

トークン/Tokenは、何らかの効果によって生成された、カードによって表わされないパーマネントを表わすマーカー。


Sprout / 芽吹き (緑)
インスタント

緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。


目次

概要

主にクリーチャーを示すために用いられる。特に、1枚のカードで2つ以上を作り出す例、起動型能力誘発型能力で継続的に生産し続ける例などが多い。

基本的に「トークンである」とわかるならば何を使用しても構わない。タップ状態/アンタップ状態位相がわかる形のものが望ましいので、やはりカード状の形状のものを使うことが多いだろう。

  • マジックのカード(余ったコモンなど)を使ってもよいが、その場合、デッキのカードと混ざらないようはっきり区別できる状態でなければならない。違う色のスリーブに入れるのがベター。
    • 当然ながら、デッキのカードを使ってはいけない。墓地追放領域サイドボードなどにあるカードを使うとトラブルの原因となる。
  • 他のTCGのカードを使うプレイヤーも多い。またカードを入れていない予備のスリーブを使う例、トランプのカードを使う例なども。メモ帳のページを破って使ったり、そこがレストランだったらテーブル備え付けの紙ナプキンや爪楊枝を使ったりしても構わない。とは言え、頭の悪い中学生でもあるまいし、レストランでマジックを広げたりするのは常識的な振る舞いとして控えた方が良い。

ルール

  • トークンは、カードではない。そのため、バウンスした際に手札のカードの枚数を参照する効果に影響を与えることもないし、墓地に置かれてもスレッショルド成立条件の枚数にはカウントされない。つまり、戦場を離れたあとのトークンが何か意味を持つ状況はほとんど無い。ただし、領域を移動したことによる誘発型能力誘発する。
    • 発掘を持つクリーチャーのコピー・トークンを底ざらい/Dredgeなどで生け贄に捧げても、カードを引くときに墓地のトークンが持つ発掘を利用することはできない。発掘が機能するのはカードのみだからである。
    • かつては、非常に限定的ではあるが「手札にあるトークンが持つ能力を起動する」という状況も実現可能であった。現在は戦場を離れたトークンのルール変更により、そのような手段は存在しなくなっている。
  • コピーではないクリーチャー・トークンが戦場に出る場合、それはクリーチャー・タイプと同じ名前を持つ。ただし、名前が明示されているなら、この限りではない。(例:カルドラの兜/Helm of Kaldra
    • トークンが戦場に出た後でクリーチャー・タイプが変化しても、それに伴って名前が変わることはない。逆もまた然りである。
    • 複数のクリーチャー・タイプを持つトークンの場合でも、それらの単語を(トークンを生成した呪文や能力の文章に書かれている順番通りに並べた)一通りの名前だけを持つ。複数の名前を持つわけではない。
  • トークンが何かのコピーである場合、そのマナ・コストはコピー元のマナ・コストに等しい。また、トークンを生成した効果がマナ・コストを定めている場合、マナ・コストはその値になる(ただし今の所、コピー以外でマナ・コストを定めるトークン生成効果は存在しない)。それ以外の場合では、トークンのマナ・コストは定義されないため存在せず、点数で見たマナ・コストは0である。
  • フェイズ・アウトしたり、戦場以外の領域にあったりする場合、それは状況起因処理により消滅する(追放するのではないので注意)。
  • トークンが戦場を離れた場合、それが戦場に戻ることはなく、他の領域に移動することもない。何らかの効果がこのようなトークンの領域を変更しようとした場合は、代わりにそのトークンはその領域に留まる。その後、そのトークンは上記の通り状況起因処理で消滅する。

その他

  • トークンを生み出すカードは各に存在するが、特にクリーチャーの色であるに多い。次点は小型クリーチャー展開が得意な。以下、ゴブリンを擁するゾンビを擁すると続き、クリーチャーの色でないがもっとも少数。
  • 苗木など、いくつかのクリーチャー・タイプはトークンにしか存在しない。
  • ひとつのブロックに登場する同サイズ能力のクリーチャー・トークンは、種類(クリーチャー・タイプ)が統一されることが多い。
    • 逆に、同じクリーチャー・タイプのトークンは、別のブロックに登場したものでも色・サイズ・能力が同じであることが多い。ただしこちらは若干の例外もある。
  • かつては「プレイヤーに、デッキ以外の道具を用意する手間を強いるのはよろしくない」という考えから、あまりトークンを多用しないようにデザインされていた時期があったが、最近は種類も量も多く使うようになってきている。
    • プレイヤー間で「自分オリジナルのトークンの作成」などの楽しみ方がされていることに加えて、近年ではブースターパックにトークン・カードを収録することで入手も容易になったことから、トークンがプレイヤーへの負担にはならないと判断されたためと思われる。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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