上位互換

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(/* 100%の上位互換が存在しない理由 レアリティの項目でパウパーについても言及していたので、「あらゆる局面」を構築の段階まで拡張したのですが、論旨がずれているようでしたらす)
(リミテッドで入手率が異なるという理由でワームとぐろエンジンより剃刀ヶ原の打つものを優先することがありますか?)
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;[[稀少度]](入手率)が異なる場合
 
;[[稀少度]](入手率)が異なる場合
 
:入手率が異なる[[リミテッド]]では重要となっている。
 
:入手率が異なる[[リミテッド]]では重要となっている。
:*例えば[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]([[神話レア]])と[[剃刀ヶ原の打つもの/Razorfield Thresher]]([[コモン]])など。
 
 
:*また、[[レア]]を墓地送りにする[[Rare-B-Gone]]や、コモンしか使えない環境([[Pauper]])がある。
 
:*また、[[レア]]を墓地送りにする[[Rare-B-Gone]]や、コモンしか使えない環境([[Pauper]])がある。
 
;相手のカードを利用するカードを考慮した場合
 
;相手のカードを利用するカードを考慮した場合
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:[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]や[[嘘つきの振り子/Liar's Pendulum]]など、名前を参照するカードが存在するのがその理由である。
 
:[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]や[[嘘つきの振り子/Liar's Pendulum]]など、名前を参照するカードが存在するのがその理由である。
 
:*それらを使うプレイヤーは、間違いなく「強い」カードの名前を言うだろう。そのため、「弱くても別のカードが欲しい」という奇妙な状況が発生してしまうのだ。
 
:*それらを使うプレイヤーは、間違いなく「強い」カードの名前を言うだろう。そのため、「弱くても別のカードが欲しい」という奇妙な状況が発生してしまうのだ。
:*[[マスクス・ブロック]][[インベイジョン・ブロック]]期のスタンダードにおいて、[[神の怒り/Wrath of God]]を封じられた時のために、その枚数を減らし(追加能力が付いているとはいえ)1マナ重い[[総くずれ/Rout]]を投入する、という構築が、実際にトッププレイヤーの間でも行われていた。
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:*[[マスクス・ブロック]][[インベイジョン・ブロック]]期のスタンダードにおいて、[[神の怒り/Wrath of God]]を封じられた時のために、その枚数を減らし(追加能力が付いているとはいえ)1マナ重い[[総くずれ/Rout]]を投入する、という構築が、実際にトッププレイヤーの間でも行われていた。
 
:*[[ミラディン・ブロック]]~[[ゼンディカー・ブロック]]期のエクステンデッドの[[けちコントロール]]では[[神の怒り/Wrath of God]]と[[審判の日/Day of Judgment]]両方を投入されている。それにより[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]で[[全体除去]]を手に入れやすくなっている。
 
:*[[ミラディン・ブロック]]~[[ゼンディカー・ブロック]]期のエクステンデッドの[[けちコントロール]]では[[神の怒り/Wrath of God]]と[[審判の日/Day of Judgment]]両方を投入されている。それにより[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]で[[全体除去]]を手に入れやすくなっている。
 
:*カード名が同じで能力が違うものは1枚もないため、100%の上位互換が存在しない事が説明できる。
 
:*カード名が同じで能力が違うものは1枚もないため、100%の上位互換が存在しない事が説明できる。

2013年10月12日 (土) 10:19時点における版

上位互換 (Strictly Better)とは、同じ能力でありながらマナ・コストが軽いとか、同じマナ・コストでありながらパワータフネスが高いなど、2枚のカードを比べた時に一方がもう一方に明らかに勝るような場合をいう。例えば、映像の造形者/Imagecrafter脱走魔術師/Fugitive Wizardの上位互換である。

ただし、100%厳密な意味での上位互換は1枚たりとも存在しない。上位互換の正確な定義は「あらゆる局面で一方が優れている」ことであるが、そのようなことは絶対にありえないからである。霊感/InspirationAncestral Recallにすら、それは当てはまる(#100%の上位互換が存在しない理由も参照)。

目次

M:tG Wikiでの方針

以上のように厳密な意味での上位互換は存在しないが、普通は単独での使い勝手のみで考えることが多いし、その方が実用的である。またそのようにしないと、上位互換、下位互換という形で比較すること自体が難しくなる。

よって、このWiki内で上位互換、下位互換を考える場合は単独での使い勝手のみで比較し、

  • 「メジャーなクリーチャー・タイプであり部族カードの影響を受けやすい」
  • 「特定のカードとの相互作用で評価が逆転する」

など個別の事柄については別に言及する。 「(比較対象それぞれの)カードに書かれていることのみで比較する」と考えると分かりやすい。

また、同等以上のインスタントソーサリーの上位互換として扱う。払拭/Dispel運命の回避/Avoid Fateなどインスタントを特別に参照するカードもあるが、それらは考慮しない。

また、パーマネントの、自身を生け贄に捧げることのみを起動コストとする起動型能力CIP能力がソーサリーと同等以上の効果をもつ場合、それらのパーマネントはソーサリーの上位互換として扱う。それらのパーマネントが瞬速を持つ場合、同様にしてインスタントの上位互換になり得る。

100%の上位互換が存在しない理由

100%の上位互換が存在しない理由は、比較の妨げになる要素が数多く存在するからである。それには以下のようなものがある。

カード・タイプが違う場合
例えば風生まれの詩神/Windborn Muse戦闘に参加できる)と亡霊の牢獄/Ghostly Prisonクリーチャー除去が効かない・マナ・コストが低い)など。
サブタイプが異なる場合
例えばモンスのゴブリン略奪隊/Mons's Goblin Raidersゴブリン)と凍らし/Frostlingスピリット)、解呪/Disenchant)と粉砕/Shatter)と青サビ/Verdigris)など。
稀少度(入手率)が異なる場合
入手率が異なるリミテッドでは重要となっている。
相手のカードを利用するカードを考慮した場合
例えば威圧/Dominate精神隷属器/Mindslaverなど。
状況に応じてメリットになったりデメリットになったりする場合
例えば飛行寄せ餌/Lureなどの存在を考えると、持たない方が良い局面も存在する。現に寄せ餌とのコンボにおいて、コカトリス/Cockatrice茂みのバジリスク/Thicket Basiliskでは後者の方がよく使われていた。被覆などは、完全なメリットとして扱っていいのかという議論も交わされていた。
カード名が違う場合
翻弄する魔道士/Meddling Mage嘘つきの振り子/Liar's Pendulumなど、名前を参照するカードが存在するのがその理由である。
フォーマットによる制限を考慮した場合
いくら強いカードであっても、デッキに入れられないカードはそもそも使えない。
  • カード・プールに存在しないカードは勿論、強力さが災いして禁止カードに指定され、使えなくなるカードがある。
  • 希少度の項目の通り、Pauperでは第一にコモンであることが前提となる。
  • 統率者戦では固有色の制限もあるため、マナ能力も考慮材料となる。

実際の用途

上記のような定義的な意味ではなく、より一般的な意味で使われる場合がある。

その場合は概ね厳密ではなく、メタデッキ構造などを加味した上で、総合的に勝っていると考えられるものを上位互換と呼ぶことが多い。

参考

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