ボロスの反攻者/Boros Reckoner

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[[ギルド門侵犯]]参入直後の[[スタンダード]]環境では大きな活躍を見せている。特に[[地上クリーチャー]]と火力を中心とする[[赤]]系ビートダウンに対して効果的であり、対策として[[火山の力/Volcanic Strength]]まで採用されることがあるなど、[[メタゲーム]]に与えている影響は無視できない。
 
[[ギルド門侵犯]]参入直後の[[スタンダード]]環境では大きな活躍を見せている。特に[[地上クリーチャー]]と火力を中心とする[[赤]]系ビートダウンに対して効果的であり、対策として[[火山の力/Volcanic Strength]]まで採用されることがあるなど、[[メタゲーム]]に与えている影響は無視できない。
  
[[テーロス]]参入後は、1体で[[赤]]と[[白]]へのそれぞれの[[信心]]を3点確保できるため、信心を参照する[[カード]]との[[シナジー]]にも期待できる。
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[[テーロス]]参入後は、1体で[[赤]]と[[白]]へのそれぞれの[[信心]]を3点確保できるため、信心を参照する[[カード]]との[[シナジー]]にも期待できる。実際に[[プロツアー「テーロス」]]では[[赤単信心]]で活躍した。
  
 
[[リミテッド]]でも攻守に大きく活躍する。前のめりなデッキが中盤の主戦力として使うもよし、地上の守りに使って[[強請]]でジワジワ削るもよし。
 
[[リミテッド]]でも攻守に大きく活躍する。前のめりなデッキが中盤の主戦力として使うもよし、地上の守りに使って[[強請]]でジワジワ削るもよし。

2013年10月15日 (火) 00:42時点における版


Boros Reckoner / ボロスの反攻者 (赤/白)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) ウィザード(Wizard)

ボロスの反攻者にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ボロスの反攻者はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
(赤/白):ターン終了時まで、ボロスの反攻者は先制攻撃を得る。

3/3

自身にダメージ与えられるたびに同じ点数の火力飛ばすクリーチャー。1マナ先制攻撃得ることもできる。

戦闘だろうと火力による除去だろうとダメージを受けることがそのままアドバンテージに繋がる強力な能力を持っている。本体も3マナ3/3と無視できないサイズで、クロックとしてもブロッカーとしても高い性能を誇り、地上の攻防で大変頼りになる。人間ではないので流城の貴族/Stromkirk Nobleを止められるし、ブロックされても対戦相手プレインズウォーカー忠誠カウンターを取り除けるなど、痒いところに手が届く性能である。

さらに先制攻撃を得られることで、頭でっかちを突っ込ませて、ディスアドバンテージ覚悟の相打ちを狙うことも困難。やや過剰なスペックとも思えるが、現環境で度々見かけるスラーグ牙/Thragtuskを一方的に打ち取れる意義は大きい。先制攻撃を得るのにコストが必要なことも、一方的に打ち取れる相手でも前半の能力を活かすためにあえて先制攻撃を付与しない、ということができる点ではメリットである。

欠点は、火力と究極の価格/Ultimate Price以外には除去耐性がなく、また火力への擬似的な除去耐性を除けばいずれの能力もビートダウン向けなので、コントロールが相手だと実質バニラ並の戦力になりやすいこと。トリプルシンボルなのも欠点だが、混成カードなので赤白を含むデッキなら見た目よりも扱いやすい。

ギルド門侵犯参入直後のスタンダード環境では大きな活躍を見せている。特に地上クリーチャーと火力を中心とする系ビートダウンに対して効果的であり、対策として火山の力/Volcanic Strengthまで採用されることがあるなど、メタゲームに与えている影響は無視できない。

テーロス参入後は、1体でへのそれぞれの信心を3点確保できるため、信心を参照するカードとのシナジーにも期待できる。実際にプロツアー「テーロス」では赤単信心で活躍した。

リミテッドでも攻守に大きく活躍する。前のめりなデッキが中盤の主戦力として使うもよし、地上の守りに使って強請でジワジワ削るもよし。

参考

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