ラースの灼熱洞/Furnace of Rath

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*[[アングラスの匪賊/Angrath's Marauders]] - あなたの発生源からのダメージを2倍にする。ダブルシンボル7マナ4/4クリーチャー。([[イクサラン]])
 
*[[アングラスの匪賊/Angrath's Marauders]] - あなたの発生源からのダメージを2倍にする。ダブルシンボル7マナ4/4クリーチャー。([[イクサラン]])
 
*[[絶望の魔神/Archfiend of Despair]] - 傷の反射を内蔵している上に[[ライフ]][[ゲイン]]も封じるクリーチャー。黒ダブルシンボル8マナ6/6飛行。([[バトルボンド]])
 
*[[絶望の魔神/Archfiend of Despair]] - 傷の反射を内蔵している上に[[ライフ]][[ゲイン]]も封じるクリーチャー。黒ダブルシンボル8マナ6/6飛行。([[バトルボンド]])
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*[[Goblin Goliath]] - (3)(赤),(T)の[[起動型能力]]。[[ETB]]で[[トークン]][[生成]]も行う、ダブルシンボル6マナ5/4クリーチャー。([[Magic Game Night]])
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==参考==
 
==参考==
 
*[[トリプルシンボルカード]]
 
*[[トリプルシンボルカード]]

2018年11月18日 (日) 07:39時点における版


Furnace of Rath / ラースの灼熱洞 (1)(赤)(赤)(赤)
エンチャント

いずれかの発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその2倍のダメージを与える。


元祖ダメージを2倍にするエンチャント

これを出して火力を連発できると、あっという間にゲーム勝利できる。ただし、対戦相手がこちらに与えるダメージも2倍になるので注意。ミラージュ・ブロックスタンダードだった頃は、戦場を圧倒していてもフルバーンが4枚目の山/Mountainと共にこれを置き、即火炎破/Fireblast2連発で大逆転ということがよくあった。そのため、当時のには「ライフ10は射程圏内」とまで言われていた。

ブロックモグの偏執狂/Mogg Maniacとの相性が非常に良い。「ダメージを受けてから返す」という性質上、置換効果を2度適用して4倍にできるからだ。例えば、ラースの灼熱洞とモグの偏執狂が戦場にある状態で火炎破をモグの偏執狂に撃ち込むと、対戦相手に16点ダメージが入る。稲妻の斧/Lightning Axeならば20点で一撃である。後に登場したぬいぐるみ人形/Stuffy Dollでも同じことが可能。

上記のように基本的にマナを使わないダメージ源(ピッチスペルの火力など)やダメージ置換効果との相性が抜群に良い。逆に言えば、それらの中でも優秀なカードカードプールに存在しない環境では対戦相手にも恩恵を与えてしまうデメリットが先に立つため、イマイチ真価を発揮できない事が多い。

ドミナリアでのプレインズウォーカーへのダメージ移し変え効果ルール廃止に伴うオラクル更新により、「クリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合」から「パーマネントかプレイヤーにダメージを与える場合」に変更された。それまでは後述のとおりプレインズウォーカーへのダメージは実質的に2倍にすることはできなかったので、大幅に強化されたといえる。

ルール

  • 「同一のイベントにつき同じ置換効果を2度以上適用することはできない」というルールCR:614.5)により、このカード単体で無限ループを起こすことはない。
    • ただし、ラースの灼熱洞が複数枚戦場にあれば、それぞれの置換効果が適用され、ダメージが4倍、8倍と次々に増加する。別のオブジェクト常在型能力から発生する置換効果であるため、「同じ」置換効果ではない。
  • 戦闘ダメージやダメージを割り振る効果は、置換効果の影響を受ける前の数字で割り振る。
    • 複数のブロック・クリーチャーへの戦闘ダメージの割り振りやトランプルは、パワー通りのダメージを割り振る。トランプルを持つパワー3のクリーチャーがタフネス2のクリーチャーにブロックされた場合、防御プレイヤーに割り振れるダメージは最大1点であり、実際に与えられるダメージはクリーチャーへ4点、プレイヤーへ2点となる。
    • 発火/Pyrotechnicsは4点のダメージを割り振り、対象のそれぞれに与えるダメージが2倍となる。8点のダメージを割り振るわけではない。
  • 「ライフを失う」ことは、「ダメージ」とは別物なので、この置換効果の影響を受けない。

その他

  • このカードのせいでトランプルのルールが変更されたという逸話がある。当初のルールでは、トランプルを持つクリーチャーが与える戦闘ダメージは、一旦全てブロック・クリーチャー割り振られた後、「溢れた」ダメージが改めてプレイヤーに割り振られるという仕組みであった。ダメージの割り振りが2度発生しているため、この置換効果も2度適用されてしまうのである。具体的には、ボール・ライトニング/Ball Lightningを2/2クリーチャーでブロックすると、まず「2/2クリーチャーに(パワー6の2倍の)12ダメージ」が与えられ、この余剰の10ダメージが再度プレイヤーに割り振りされた結果、プレイヤーに(余剰の2倍の)20点のダメージが与えられた。
    • しかし、ブロックしなかった場合には「倍付け」が1度しか起こらないので、かえってダメージが減るというおかしなことになっていた。上記の例では、6×2点で12点しかダメージが与えられない。
    • 現在のルールでは戦闘ダメージは「クリーチャーとプレイヤーに同時に1タイミングで割り振り」になっているので、上記例ではプレイヤーに4点割り振ってそれが2倍で8点ダメージとなるだけである。
  • ドミナリアでのオラクル変更以前には、プレインズウォーカーへの戦闘ダメージはそのプレインズウォーカーがクリーチャー化してない限りは置換効果が適用されないし、火力呪文などは後述のとおり受ける側が望まない限りはプレインズウォーカーへ倍のダメージを与えることができなかった。
    • 戦闘ダメージ以外のダメージがプレイヤーに与えられようとする場合、「ラースの灼熱洞による倍化」と「プレインズウォーカーへの移し変え」の2つの置換効果が適用できる状態になる。影響を受けるプレイヤー=ダメージを受ける側のプレイヤーがどちらを先に適用するのかを決める。「プレインズウォーカーへの移し変え」を先に適用することにした場合、まずダメージの発生源のコントローラーが移し変えを行うかどうかを決定する。移し変えることにした場合、「クリーチャーかプレイヤーに与えるダメージ」ではなくなるので、ラースの灼熱洞は適用できなくなり、ダメージは倍にならない。移し変えないことにした場合、ラースの灼熱洞が適用され倍になったダメージがプレイヤーに与えられる。逆の順番を選べばダメージが倍になった後で移し替えるかを決めることになるが、普通は損害が少ない前者を選ぶだろう。

関連カード

主な亜種

ダメージを2倍にするエンチャント。特記しない限り赤。

エンチャント以外

参考

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