攻撃している状態で戦場に出る

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(攻撃している状態で戦場に出す能力を持つカード)
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==攻撃している状態で戦場に出す能力を持つカード==
 
==攻撃している状態で戦場に出す能力を持つカード==
'''[[統率者2018]]'''<!-- ←ここを更新する際、セットの見落とし(特に統率者セットなどの特殊セット)がないか必ず確認してください。 -->まで対応。
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'''[[灯争大戦]]'''<!-- ←ここを更新する際、セットの見落とし(特に統率者セットなどの特殊セット)がないか必ず確認してください。 -->まで対応。
  
 
*[[双子エンジン/Gemini Engine]] - 自身が攻撃するたびに、同じ[[P/T]]のトークン1体を攻撃している状態で出す。([[ダークスティール]])
 
*[[双子エンジン/Gemini Engine]] - 自身が攻撃するたびに、同じ[[P/T]]のトークン1体を攻撃している状態で出す。([[ダークスティール]])
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*[[ヴァレロンの有印剣/Sigiled Sword of Valeron]] - 装備クリーチャーが攻撃するたびに、2/2警戒トークン1体をアンタップ状態かつ攻撃している状態で出す。(基本セット2019)
 
*[[ヴァレロンの有印剣/Sigiled Sword of Valeron]] - 装備クリーチャーが攻撃するたびに、2/2警戒トークン1体をアンタップ状態かつ攻撃している状態で出す。(基本セット2019)
 
*[[死体起こし、ジャイラス/Gyrus, Waker of Corpses]] - 自身が攻撃するたびに、[[パワー]]がこれ以下である[[墓地]]のクリーチャーのコピー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で出す。トークンは戦闘終了時に追放。(統率者2018)
 
*[[死体起こし、ジャイラス/Gyrus, Waker of Corpses]] - 自身が攻撃するたびに、[[パワー]]がこれ以下である[[墓地]]のクリーチャーのコピー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で出す。トークンは戦闘終了時に追放。(統率者2018)
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*[[パルヘリオンⅡ/Parhelion II]] - 自身が攻撃するたび4/4飛行警戒トークン2体をアンタップ状態かつ攻撃している状態で出す[[機体]]。([[灯争大戦]])
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*[[猪の祟神、イルハグ/Ilharg, the Raze-Boar]] - 自身が攻撃するたびに、手札のクリーチャー1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で出す。終了ステップに手札に戻る。(灯争大戦)
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*[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)|カラーシャの山麓/Kharasha Foothills]] - [[次元]]カード。クリーチャーが攻撃するたび、他の対戦相手1人につき1体それぞれのコピーを出す。(プレインチェイス2012)
 
*[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)|カラーシャの山麓/Kharasha Foothills]] - [[次元]]カード。クリーチャーが攻撃するたび、他の対戦相手1人につき1体それぞれのコピーを出す。(プレインチェイス2012)

2019年5月20日 (月) 16:00時点における版

効果によって、クリーチャー攻撃している状態で戦場に出る/put onto the battlefield attacking場合がある。

この処理を行う能力はいずれも戦闘フェイズ中にのみ機能する。


Preeminent Captain / 秀でた隊長 (2)(白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) 兵士(Soldier)

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
秀でた隊長が攻撃するたび、あなたはあなたの手札から兵士(Soldier)クリーチャー・カードを1枚、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。

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Geist of Saint Traft / 聖トラフトの霊 (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric)

呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。

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ルール

  • 攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは攻撃しているもの(攻撃クリーチャー)として扱われるが、攻撃クリーチャーに指定はしておらず、誘発条件効果において攻撃したものとしては扱われない。
  • 攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは召喚酔い状態である。
  • クリーチャーが攻撃している状態で戦場に出るに際して、指定がない限り、どのプレイヤーあるいはプレインズウォーカーを攻撃するかを選択する。
    • 忍術は、CR:702.49c戻された攻撃クリーチャーと同じプレイヤーあるいはプレインズウォーカーを攻撃することが定義されている。
  • タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る場合、警戒を持っていてもアンタップ状態にはならない。
  • 防衛など攻撃制限のあるクリーチャーを攻撃している状態で戦場に出すことも適正である。
  • クリーチャーが攻撃プレイヤーでないプレイヤーのコントロール下で攻撃している状態で戦場に出る場合、戦場には出るが、攻撃クリーチャーとして扱われない。
  • クリーチャーでないパーマネントが攻撃している状態で戦場に出る場合、戦場には出るが、攻撃しているパーマネントとしては扱われない。
  • クリーチャーが、すでに戦場を離れているプレインズウォーカーを、もしくは多人数戦ですでにゲームを離れているプレイヤーを攻撃している状態で戦場に出る場合、戦場には出るが、攻撃クリーチャーとして扱われない。

攻撃している状態で戦場に出す能力を持つカード

灯争大戦まで対応。


参考

引用:総合ルール 20231117.0

引用:総合ルール 20231117.0


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