王家の跡継ぎ/The Royal Scions
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:クリーチャー1体に[[パワー]][[修整]]、[[先制攻撃]]と[[トランプル]]を与える。 | :クリーチャー1体に[[パワー]][[修整]]、[[先制攻撃]]と[[トランプル]]を与える。 | ||
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:4ドローし、[[再帰誘発型能力]]で[[手札]]の枚数に等しい[[ダメージ]]を[[任意の対象]]に与える。 | :4ドローし、[[再帰誘発型能力]]で[[手札]]の枚数に等しい[[ダメージ]]を[[任意の対象]]に与える。 | ||
+ | :[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぎつつ4点以上のダメージを与えられる汎用性の高い奥義だが、「撃てば勝ち」とまではいかない。他が全てプラス能力なので最終的にこの能力に行き着くことは間違いないが、維持するメリットの大きいカードなので、できればこのカードを失わない形で使用したい。 | ||
− | + | 単体では3[[マナ]]相応の影響力しか持たないプレインズウォーカーだが、適正な[[デッキ]]では[[キーカード]]となる1枚。[[リミテッド]]では多くの[[青赤]]とシナジーするため、そういったカードがまるで揃わないということがない限りは非常に強力。 | |
*[[プレインズウォーカー・タイプ]]を複数持つ初のプレインズウォーカー。しかし登場時点でウィルのプレインズウォーカー・タイプを参照する[[カード]]はないので、フレイバー以上の意味はない。 | *[[プレインズウォーカー・タイプ]]を複数持つ初のプレインズウォーカー。しかし登場時点でウィルのプレインズウォーカー・タイプを参照する[[カード]]はないので、フレイバー以上の意味はない。 |
2019年10月3日 (木) 10:31時点における版
The Royal Scions / 王家の跡継ぎ (1)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ウィル(Will) ローアン(Rowan)
伝説のプレインズウォーカー — ウィル(Will) ローアン(Rowan)
[+1]:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、先制攻撃とトランプルを得る。
[-8]:カードを4枚引く。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。王家の跡継ぎはそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
双子のプレインズウォーカー/Planeswalker、ローアンとウィルが二人一組のプレインズウォーカーとして登場。忠誠度能力はルーター、クリーチャー強化、ドローと汎用火力。
- 1つ目の+1能力
- 標準的な引いて捨てるタイプのルーター。
- 一般的に良くも悪くも地味な能力ではあるが、エルドレインの王権で扱われている「2枚目のカードを引く」条件とシナジーしており、このカードの要と言ってよい能力である。
- 2つ目の+1能力
- クリーチャー1体にパワー修整、先制攻撃とトランプルを与える。
- 使い所は少し難しいが、相打ちもチャンプブロックも封じることができるため強力なダメージソース。ルーターの意義がない時か、相性のいいクリーチャーがいれば選択肢になるだろう。
- -8能力
- 4ドローし、再帰誘発型能力で手札の枚数に等しいダメージを任意の対象に与える。
- ハンド・アドバンテージを稼ぎつつ4点以上のダメージを与えられる汎用性の高い奥義だが、「撃てば勝ち」とまではいかない。他が全てプラス能力なので最終的にこの能力に行き着くことは間違いないが、維持するメリットの大きいカードなので、できればこのカードを失わない形で使用したい。
単体では3マナ相応の影響力しか持たないプレインズウォーカーだが、適正なデッキではキーカードとなる1枚。リミテッドでは多くの青赤とシナジーするため、そういったカードがまるで揃わないということがない限りは非常に強力。
- プレインズウォーカー・タイプを複数持つ初のプレインズウォーカー。しかし登場時点でウィルのプレインズウォーカー・タイプを参照するカードはないので、フレイバー以上の意味はない。
ルール
- -8能力
- 「そうしたとき、」以降は再帰誘発型能力である。忠誠度能力の解決時に行うのはドローだけで、その後、新たにダメージを与える能力をスタックに置き対象を選ぶ。
- 例えば、最初の能力に対応して夏の帳/Veil of Summerを使われてしまうと自軍を対象に取らざるを得なくなる。
- 覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veilsなどの効果によりカードを引けなかったり、発掘でドローを置換するなどしてあなたが引いたカードが4枚未満だったりした場合、再起誘発型能力は誘発しない。
- 思考の反射/Thought Reflectionなどによりあなたがカードを4枚以上引いても、再起誘発型能力は1回しか誘発しない。
- 手札の数を参照するのは再帰誘発型能力の解決時である。
関連カード
- ローアン・ケンリス
- ローアン・ケンリス/Rowan Kenrith
- 王家の跡継ぎ/The Royal Scions
- 不敵な火花魔道士、ローアン/Rowan, Fearless Sparkmage
- 火花の学者、ローアン/Rowan, Scholar of Sparks
- 戦争の世継ぎ、ローアン/Rowan, Scion of War
- ウィル・ケンリス
- ウィル・ケンリス/Will Kenrith
- 王家の跡継ぎ/The Royal Scions
- 霜の学者、ウィル/Will, Scholar of Frost
- 平和の世継ぎ、ウィル/Will, Scion of Peace
サイクル
エルドレインの王権のレアか神話レアの2色カードのサイクル。3枚のプレインズウォーカー・カードを含む。
- レア
- 屋敷の踊り/Dance of the Manse(白青)
- 予言された壊滅/Doom Foretold(白黒)
- メア湖の海蛇/Lochmere Serpent(青黒)
- 嵐拳の聖戦士/Stormfist Crusader(黒赤)
- 僻境への脱出/Escape to the Wilds(赤緑)
- フェイ庄の古老/Faeburrow Elder(緑白)
- 神話レア
- 王家の跡継ぎ/The Royal Scions(青赤)
- 呪われた狩人、ガラク/Garruk, Cursed Huntsman(黒緑)
- 荒くれたちの笑い声/Outlaws' Merriment(赤白)
- 王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns(緑青)
ストーリー
ローアン・ケンリス/Rowan Kenrithとウィル・ケンリス/Will Kenrithはエルドレイン/Eldraine出身の双子のプレインズウォーカー。人間の女性と男性。
行方不明となった彼らの父、ケンリス/Kenrith王の探索のため、二人は人外の地である僻境/The Wildsへ旅立つ。
詳細はローアン・ケンリス/Rowan Kenrith (ストーリー)とウィル・ケンリス/Will Kenrith (ストーリー)を参照。