Infernius Spawnington III, Esq.
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代を重ねるごとに順調に増えていく[[サイズ]]と[[キーワード能力]]に加え、伝統の決め台詞と共に[[プレイヤー]]に[[ダメージ]]を与える能力も持つ(ただし祖父や[[Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil|父]]と違って[[ETB]][[能力]]であり、複数回の使用に向かず、使い勝手は大きく異なる)。さらに[[カード]]を[[公開する]]ことで[[コスト減少カード|コストが減少]]するため、祖父や父の援護を受けてより早く[[戦場に出る]]ことが可能。 | 代を重ねるごとに順調に増えていく[[サイズ]]と[[キーワード能力]]に加え、伝統の決め台詞と共に[[プレイヤー]]に[[ダメージ]]を与える能力も持つ(ただし祖父や[[Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil|父]]と違って[[ETB]][[能力]]であり、複数回の使用に向かず、使い勝手は大きく異なる)。さらに[[カード]]を[[公開する]]ことで[[コスト減少カード|コストが減少]]するため、祖父や父の援護を受けてより早く[[戦場に出る]]ことが可能。 | ||
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**パターン認識は強力であり、崩すべきではないという過去の教訓<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/twenty-years-twenty-lessons-part-1-2016-05-30 Twenty Years, Twenty Lessons. Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0017003/ 20の年、20の教訓 その1](Making Magic [[2016年]]5月30日 Mark Rosewater著)</ref>を踏まえて、これらの[[特性]](および[[イラスト]]を担当するのが[[Ron Spencer]]であること)は大前提としてデザインされた<ref name="MM1">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/un-boxing-part-2-2020-02-17 Un-Boxing, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033837/ 『アン』の箱詰め その2]([[Making Magic]] [[2020年]]2月17日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 | **パターン認識は強力であり、崩すべきではないという過去の教訓<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/twenty-years-twenty-lessons-part-1-2016-05-30 Twenty Years, Twenty Lessons. Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0017003/ 20の年、20の教訓 その1](Making Magic [[2016年]]5月30日 Mark Rosewater著)</ref>を踏まえて、これらの[[特性]](および[[イラスト]]を担当するのが[[Ron Spencer]]であること)は大前提としてデザインされた<ref name="MM1">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/un-boxing-part-2-2020-02-17 Un-Boxing, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033837/ 『アン』の箱詰め その2]([[Making Magic]] [[2020年]]2月17日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 | ||
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2020年3月13日 (金) 23:31時点における版
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Infernius Spawnington III, Esq. (10)(黒)クリーチャー ─ デーモン(Demon)・ビースト(Beast)・Grandchild
飛行、先制攻撃、トランプル、速攻
この呪文を唱えるためのコストは、このターン、あなたが公開したカード1枚につき(3)少なくなる。
Infernius Spawnington III, Esq.が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「I'm here.(ここだよ)」と言ってもよい。そうしたなら、これはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
アーティスト:Ron Spencer
Infernal Spawn of Evil一族の三世代目。父祖伝来の名前は人名っぽく見えるように改名されたようだ。
代を重ねるごとに順調に増えていくサイズとキーワード能力に加え、伝統の決め台詞と共にプレイヤーにダメージを与える能力も持つ(ただし祖父や父と違ってETB能力であり、複数回の使用に向かず、使い勝手は大きく異なる)。さらにカードを公開することでコストが減少するため、祖父や父の援護を受けてより早く戦場に出ることが可能。
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- 最低黒マナ1点で唱えることができる速攻持ちファッティであり、銀枠的なお遊び抜きで本気で使うと非常に凶悪なカード。
- Esq.(Esquire)とは、男性に対する(かなり古式ゆかしき)敬称。アメリカでは弁護士や判事など法曹関係者ぐらいにしか使われないが、このカードでは伝統ある一族に対する大仰な敬意として用いられているようだ。
- 一族を3枚見比べると、P/T・点数で見たマナ・コスト・キーワード能力の数・能力で与えるダメージの点数は1つずつ増えていき、マナ・シンボルの数は1つずつ減っている。
- パターン認識は強力であり、崩すべきではないという過去の教訓[2]を踏まえて、これらの特性(およびイラストを担当するのがRon Spencerであること)は大前提としてデザインされた[1]。
関連カード
サイクル
アン・セットに収録された、Infernal Spawn of Evil一族のメガサイクル。いずれも黒の大型クリーチャーで、複数のキーワード能力と、決め台詞を言うことでプレイヤーにダメージを与える能力を持つ。代を重ねるごとにサイズとキーワード能力とマナ・コストとクリーチャー・タイプの数が増え、色拘束は薄くなっている。アーティストはいずれもRon Spencer。
- Infernal Spawn of Evil(アングルード、祖父)
- Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil(アンヒンジド、子供)
- Infernius Spawnington III, Esq.(Unsanctioned、孫)
脚注
- ↑ 1.0 1.1 Un-Boxing, Part 2/『アン』の箱詰め その2(Making Magic 2020年2月17日 Mark Rosewater著)
- ↑ Twenty Years, Twenty Lessons. Part 1/20の年、20の教訓 その1(Making Magic 2016年5月30日 Mark Rosewater著)