メア湖の海蛇/Lochmere Serpent
提供:MTG Wiki
細 |
|||
7行: | 7行: | ||
コントロールデッキが普通に戦っていれば対戦相手の墓地はそれなりに[[肥やす|肥える]]ので、一戦あたり2~3回程度はやすやすと[[手札]]に戻ってくるだろう。[[ライブラリー破壊]]と併用すればさらにそのチャンスが増える。反面、墓地に[[カード]]が落ちない[[追放]][[除去]]など、相性が悪いカードもある。特に墓地の枚数を参照する[[湖での水難/Drown in the Loch]]や、ライブラリー破壊するついでに墓地からカードを消してしまう[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]などの有力カードと[[ディスシナジー]]になってしまっており、[[構築]]に少々気を遣う。 | コントロールデッキが普通に戦っていれば対戦相手の墓地はそれなりに[[肥やす|肥える]]ので、一戦あたり2~3回程度はやすやすと[[手札]]に戻ってくるだろう。[[ライブラリー破壊]]と併用すればさらにそのチャンスが増える。反面、墓地に[[カード]]が落ちない[[追放]][[除去]]など、相性が悪いカードもある。特に墓地の枚数を参照する[[湖での水難/Drown in the Loch]]や、ライブラリー破壊するついでに墓地からカードを消してしまう[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]などの有力カードと[[ディスシナジー]]になってしまっており、[[構築]]に少々気を遣う。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]は[[死者の原野/Field of the Dead]]や[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]が[[戦場]]を高速で制圧する極めて[[カードパワー]]の高い環境であり、十分には活躍できなかった。間もなくこれらの[[パワーカード]]は禁止されるも、[[テーロス還魂記]]の参入により[[脱出]]が登場して[[対戦相手]]の墓地のカードが減りやすくなり、このカードの最大の強みである3番目の能力が生かしづらくなってしまった。その後、[[ローテーション]]と[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]の禁止によって[[緑]]を[[タッチ]]しない[[青黒コントロール/スタンダード/ | + | 登場時の[[スタンダード]]は[[死者の原野/Field of the Dead]]や[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]が[[戦場]]を高速で制圧する極めて[[カードパワー]]の高い環境であり、十分には活躍できなかった。間もなくこれらの[[パワーカード]]は禁止されるも、[[テーロス還魂記]]の参入により[[脱出]]が登場して[[対戦相手]]の墓地のカードが減りやすくなり、このカードの最大の強みである3番目の能力が生かしづらくなってしまった。その後、[[ローテーション]]と[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]の禁止によって[[緑]]を[[タッチ]]しない[[青黒コントロール/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|青黒コントロール]]が登場すると、その[[フィニッシャー]]の一つとして散見されるようになった。 |
[[リミテッド]]では[[デッキカラー]]が合えば是非とも採用したい、同[[環境]]の[[エンドカード|ボム]][[レア]]の一枚。 | [[リミテッド]]では[[デッキカラー]]が合えば是非とも採用したい、同[[環境]]の[[エンドカード|ボム]][[レア]]の一枚。 |
2021年3月28日 (日) 00:58時点における最新版
クリーチャー — 海蛇(Serpent)
瞬速
(青),島(Island)1つを生け贄に捧げる:このターン、メア湖の海蛇はブロックされない。
(黒),沼(Swamp)1つを生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカードを1枚引く。
(青)(黒):対戦相手1人の墓地からカード5枚を対象とし、それらを追放する。あなたの墓地からメア湖の海蛇をあなたの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
7/7という優れたサイズに、4つものメリット能力を持った海蛇クリーチャー。多色とはいえ、クリーチャーが弱めの色である青黒でこれだけのコスト・パフォーマンスを誇るクリーチャーはなかなかいない。
6マナはコントロールデッキのフィニッシャーとして重すぎないコストであり、瞬速によって出すタイミングを選ばず使い勝手に優れる。攻撃を突然防ぐ巨大な壁として期待でき、後半戦で余った土地をリソースに回避能力やアドバンテージ(ドローとライフ回復)を得られ、墓地に落ちても対戦相手の墓地対策をしたうえで手札に戻ってくる不死身ぶり。コントロールデッキのフィニッシャーとして求められる能力がこれでもかと詰まっている。
コントロールデッキが普通に戦っていれば対戦相手の墓地はそれなりに肥えるので、一戦あたり2~3回程度はやすやすと手札に戻ってくるだろう。ライブラリー破壊と併用すればさらにそのチャンスが増える。反面、墓地にカードが落ちない追放除去など、相性が悪いカードもある。特に墓地の枚数を参照する湖での水難/Drown in the Lochや、ライブラリー破壊するついでに墓地からカードを消してしまう夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Renderなどの有力カードとディスシナジーになってしまっており、構築に少々気を遣う。
登場時のスタンダードは死者の原野/Field of the Deadや王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crownsが戦場を高速で制圧する極めてカードパワーの高い環境であり、十分には活躍できなかった。間もなくこれらのパワーカードは禁止されるも、テーロス還魂記の参入により脱出が登場して対戦相手の墓地のカードが減りやすくなり、このカードの最大の強みである3番目の能力が生かしづらくなってしまった。その後、ローテーションと自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrathの禁止によって緑をタッチしない青黒コントロールが登場すると、そのフィニッシャーの一つとして散見されるようになった。
リミテッドではデッキカラーが合えば是非とも採用したい、同環境のボムレアの一枚。
- Serpentとは大きな蛇(特に毒蛇)全般を指す言葉であり、沼の大蛇/Bog Serpentや稲妻の大蛇/Lightning Serpentという前例があるにもかかわらず、Serpentを海蛇と訳してしまっている。このため「湖なのに海蛇」というちぐはぐなカード名になってしまっている。
- 一応淡水域に生息するウミヘビもいる。→例:カワウミヘビ(Google検索)
- モチーフは、スコットランドのネス湖に棲むと信じられたネス湖の怪物/Loch Ness Monster(ネッシー)だろう。
[編集] ルール
- 「島」とは、島という基本土地タイプを持つ土地のことである。「沼」も同様。
- メア湖の海蛇がブロックされてから1番目の起動型能力を起動しても、それはブロックされていない状態にはならない。遅くとも攻撃クリーチャー指定ステップ中には起動する必要がある。
- 最後の能力は、対戦相手1人の墓地にあるカード5枚を対象としなければ起動できない。
- 最後の能力の解決時に、対象の一部が不正な対象になっていた場合、適正な対象のみを追放し、メア湖の海蛇を手札に戻す。5枚全部が不正な対象になっていた場合、能力全体が解決されず、メア湖の海蛇は手札に戻らない。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
エルドレインの王権のレアか神話レアの2色カードのサイクル。3枚のプレインズウォーカー・カードを含む。
- レア
- 屋敷の踊り/Dance of the Manse(白青)
- 予言された壊滅/Doom Foretold(白黒)
- メア湖の海蛇/Lochmere Serpent(青黒)
- 嵐拳の聖戦士/Stormfist Crusader(黒赤)
- 僻境への脱出/Escape to the Wilds(赤緑)
- フェイ庄の古老/Faeburrow Elder(緑白)
- 神話レア
- 王家の跡継ぎ/The Royal Scions(青赤)
- 呪われた狩人、ガラク/Garruk, Cursed Huntsman(黒緑)
- 荒くれたちの笑い声/Outlaws' Merriment(赤白)
- 王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns(緑青)