生ける治療、メリーラ/Melira, the Living Cure
提供:MTG Wiki
細 (ページの作成:「{{#card:Melira, the Living Cure}} {{未評価|ファイレクシア:完全なる統一}} ==参考== *[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統...」) |
|||
(5人の利用者による、間の5版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Melira, the Living Cure}} | {{#card:Melira, the Living Cure}} | ||
− | {{ | + | [[毒カウンター]]を1[[ターン]]に1つまでしか得なくする[[伝説の]][[人間]]・[[スカウト]]。 |
+ | |||
+ | [[対戦相手]]が毒カウンターを使わなければ、毒を増やさない[[能力]]については[[腐る]]。それでも[[多色]]の[[伝説のクリーチャー]]とはいえ2[[マナ]]3/3と[[マナレシオ]]が良く、自身を[[追放]]することで他の[[クリーチャー]]や[[アーティファクト]]が[[死亡]]したときに[[戦場に戻す]]こともできるので、[[ETB]]や[[PIG]]を活用する[[デッキ]]に入れておくことで活躍させることが可能。[[メタ]][[カード]]でありながら、[[メインデッキ]]から投入可能な優秀なクリーチャー。 | ||
+ | |||
+ | [[リミテッド]]では、[[毒性]]を持つ[[クリーチャー]]が多数収録されているため能力が完全に腐る心配はまずしなくてよいだろう。毒カウンターを勝ち筋にせず、[[堕落]]の達成を目当てにする相手であっても、これ自身が[[軽い]]ため、序盤に引き込めればそれなりに達成を遅らせることも可能。そうでなくとも2マナ3/3はリミテッドでは主戦力となるし、終盤に引いてきても[[ファッティ]]の使い回しが可能と無駄になるタイミングがまず無い優良[[レア]]。 | ||
+ | |||
+ | *同じくクリーチャーを戦場に戻す[[起動型能力]]を持つ[[サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter]]とは[[マナ・コスト]]、[[クリーチャー・タイプ]]が一致。戻せる[[パーマネント]]にアーティファクトが加わり、[[サイズ]]も向上。更に毒へのメタ能力が追加と、単体で見るとかなり強化されている。一方で起動コストが[[生け贄]]から追放になったことで、登場時の[[スタンダード]]においては[[無限コンボ]]に使うことができず、より[[カードプール]]が広い[[環境]]であっても、使い回すための条件がかなり厳しくなっている。 | ||
+ | |||
+ | *1つ目の能力は[[置換効果]]である。他にもあなたが毒カウンターを得ることを置換する置換効果があるなら、あなたはそれらを好きな順で適用する。 | ||
+ | |||
+ | ==関連カード== | ||
+ | {{同一の存在を表すカード/メリーラ}} | ||
+ | ===サイクル=== | ||
+ | {{サイクル/ファイレクシア:完全なる統一のレアの2色の伝説のクリーチャー}} | ||
+ | {{サイクル/ファイレクシア:完全なる統一のレアのミラディンの伝説のクリーチャー}} | ||
+ | |||
+ | ==ストーリー== | ||
+ | 詳細は[[メリーラ/Melira]]を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[レア]] | ||
+ | __NOTOC__ |
2023年3月20日 (月) 21:13時点における最新版
伝説のクリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
あなたが1個以上の毒(poison)カウンターを得るなら、代わりに、あなたは毒カウンター1個を得て、このターン、あなたは追加で毒カウンターを得ることができない。
生ける治療、メリーラを追放する:クリーチャーやアーティファクトのうちこれでない1つを対象とする。このターン、それが墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
毒カウンターを1ターンに1つまでしか得なくする伝説の人間・スカウト。
対戦相手が毒カウンターを使わなければ、毒を増やさない能力については腐る。それでも多色の伝説のクリーチャーとはいえ2マナ3/3とマナレシオが良く、自身を追放することで他のクリーチャーやアーティファクトが死亡したときに戦場に戻すこともできるので、ETBやPIGを活用するデッキに入れておくことで活躍させることが可能。メタカードでありながら、メインデッキから投入可能な優秀なクリーチャー。
リミテッドでは、毒性を持つクリーチャーが多数収録されているため能力が完全に腐る心配はまずしなくてよいだろう。毒カウンターを勝ち筋にせず、堕落の達成を目当てにする相手であっても、これ自身が軽いため、序盤に引き込めればそれなりに達成を遅らせることも可能。そうでなくとも2マナ3/3はリミテッドでは主戦力となるし、終盤に引いてきてもファッティの使い回しが可能と無駄になるタイミングがまず無い優良レア。
- 同じくクリーチャーを戦場に戻す起動型能力を持つサッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotterとはマナ・コスト、クリーチャー・タイプが一致。戻せるパーマネントにアーティファクトが加わり、サイズも向上。更に毒へのメタ能力が追加と、単体で見るとかなり強化されている。一方で起動コストが生け贄から追放になったことで、登場時のスタンダードにおいては無限コンボに使うことができず、よりカードプールが広い環境であっても、使い回すための条件がかなり厳しくなっている。
- 1つ目の能力は置換効果である。他にもあなたが毒カウンターを得ることを置換する置換効果があるなら、あなたはそれらを好きな順で適用する。
[編集] 関連カード
- シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast
- 生ける治療、メリーラ/Melira, the Living Cure
[編集] サイクル
ファイレクシア:完全なる統一の2色の伝説のクリーチャーサイクル。稀少度はレア。
- 純潔の監視者、マルカトール/Malcator, Purity Overseer(白青)
- 刃砦の災厄、リーア・イヴォール/Ria Ivor, Bane of Bladehold(白黒)
- 死体傀儡、ヴェンセール/Venser, Corpse Puppet(青黒)
- 謎のゴライアス、オヴィカ/Ovika, Enigma Goliath(青赤)
- るつぼのゴライアス、ケテク/Kethek, Crucible Goliath(黒赤)
- グリッサ・サンスレイヤー/Glissa Sunslayer(黒緑)
- 迷宮壊し、ミグロズ/Migloz, Maze Crusher(赤緑)
- 最初の黄金守護、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, First Goldwarden(赤白)
- 生ける治療、メリーラ/Melira, the Living Cure(緑白)
- 球層の追跡者、エズーリ/Ezuri, Stalker of Spheres(緑青)
ファイレクシア:完全なる統一の、ミラディン/Mirrodinの住人として抵抗する伝説のクリーチャーサイクル。稀少度はレア。ボーダーレス漫画版カードのイラストは完成化された「if」の姿が描かれている。
- 耐え忍ぶカー、ケンバ/Kemba, Kha Enduring(白)
- 沈黙を破る者、スラーン/Thrun, Breaker of Silence(緑)
- 最初の黄金守護、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, First Goldwarden(赤白)
- 生ける治療、メリーラ/Melira, the Living Cure(緑白)
- 止められぬ巨大戦車、グラーツ/Graaz, Unstoppable Juggernaut(アーティファクト)
[編集] ストーリー
詳細はメリーラ/Meliraを参照。